Delphi使用双层窗口实现四周阴影(GDI+)
2024/6/4 7:13:51 950KB delphi 窗口阴影 gdi/gdi+ 双层窗口
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ShadowMap_PCF
2024/5/26 13:55:53 3.04MB PCF
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说明:1:此示例只是用来显示视频流并没有处理存储视频及回放视频功能2:在打开项目后务必将构建里面的影子构建Shadowbuild取消3:实时显示视频视频响应速度比VLCQTAV等播放器快很多倍4:精简代码在windows下是可以完整编译通过并运行的linux下要将对应ffmpeg库文件替换5:代码处理并不够完整还有很多需要优化的地方6:代码注释不够详尽但是简单易懂7:没有使用定时器采用信号槽机制实现视频流播放8:处理全部放在QFFmpge类中包括注释也才到100行代码左右9:使用示例简单方便自带了一个珍藏多年的黑灰色主题样式表锦上添花10:窗体加载时动画渐显效果11:同时支持两路RTSP视频流播放代码稍作修改即可16路同时显示12:1画面到16画面模式自由切换13:自定义按钮标签样式表应用14:自定义标题栏和不规则窗体的实现真正意义上实现了鼠标拖动不仅仅是拖动标题栏才能动15:QT4与QT5均可编译通过亲测无误">说明:1:此示例只是用来显示视频流并没有处理存储视频及回放视频功能2:在打开项目后务必将构建里面的影子构建Shadowbuild取消3:实时显示视频视频响应速度比VLCQTAV等播放器快很多倍4:精简代码在windows下是可以完整编译[更多]
2024/5/19 11:11:13 19.6MB QT 视频监控 RTSP
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Water+2D+Kit+v1.1Unity3D实现2D水效果。
通过shadow渲染水的动感
5.09MB 2D水 Unity3D
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ShadowDefender1.4中文汉化版带序列号
2024/4/26 11:10:09 3.12MB Shadow Defender 影子系统
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Thisbookpresentsanintroductiontoprogramminginteractivecomputergraphics,withanemphasisongamedevelopment,usingDirect3D10.ItteachesthefundamentalsofDirect3Dandshaderprogramming,afterwhichthereaderwillbepreparedtogoonandlearnmoreadvancedtechniques.Thebookisdividedintothreemainparts.PartIexplainsthemathematicaltoolsthatwillbeusedthroughoutthisbook.PartIIshowshowtoimplementfundamentaltasksinDirect3D,suchasinitialization,defining3Dgeometry,settingupcameras,creatingvertex,pixel,andgeometryshaders,lighting,texturing,blending,andstenciling.PartIIIislargelyaboutapplyingDirect3Dtoimplementavarietyofinterestingtechniquesandspecialeffects,suchasworkingwithmeshes,terrainrendering,picking,particlesystems,environmentmapping,normalmapping,shadows,andrenderingtotextures.
2024/4/24 7:54:52 6.65MB DirectX10.0
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目前,这只是一个学习Web组件的场所。
//Atemplatetagitselfisnotevenconsideredtobeinthedocument,untilit'sactivated.consttemplate=document.createElement("template");template.innerHTML=`<style>${/*matchestheshadowhostoftheshadowdom*/}:host{}${/*matchesany
2024/2/29 0:36:10 154KB typescript webcomponents storybook Storybook
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DirectionalShadowMap
2024/1/31 6:15:15 2.95MB DirShadowMap
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shadowgate:ShadowGate代码的镜像
2024/1/13 21:47:46 36.11MB mud nightmare lpc mud-server
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AGP̳̳-1.1.4ܣAGP̳̳-1.1.5ͨſܣAGP论坛零基础驱动教程-1.1.6(分析游戏保护对系统做的手脚)AGP论坛零基础驱动教程-1.1.7(驱动编译环境配置以及IDA常用快捷方式)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.1(SSDT表概念)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.2(SSDT表Hook原理)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.3(SSDTHook实例)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.4(SSDTInlineHook)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.5(ShadowSSDT表概念)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.6(ShadowSSDT表Hook实例)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.7(ShadowSSDTInlineHook实例)----解析PDB实例AGP论坛零基础驱动教程-1.2.8(1.解决TP最新版双机调试实例)AGP论坛零基础驱动教程-1.2.8(2.解决TP双机调试实战)AGP̳̳-1.3.1KernelApiļ飩AGP论坛零基础驱动教程-1.4.1(什么是EAT)AGP论坛零基础驱动教程-1.4.2(EATHook实例)AGP论坛零基础驱动教程-1.4.3(什么是IAT)AGP论坛零基础驱动教程-1.4.4(IATHook实例)---另类解决游戏保护狗血的HOOKAGP论坛零基础驱动教程-1.5.1(FSDHook原理)AGP论坛零基础驱动教程-1.5.2(FSDHook实例)AGP论坛零基础驱动教程-2.1.1(HookAPI通信)AGP论坛零基础驱动教程-2.1.2(1.内核管道通信API列表)AGP̳̳-2.1.22.ں˹ܵͨʵսAGP论坛零基础驱动教程-2.1.3(添加系统服务通信)AGP论坛零基础驱动教程-2.2.1(进程隐藏)AGP论坛零基础驱动教程-2.2.2(驱动模块隐藏)AGP论坛零基础驱动教程-2.2.3(DLL模块隐藏)AGP论坛零基础驱动教程-2.3.1(什么是内核重载以及重载目的)----根据学员实际情况调整课程AGP论坛零基础驱动教程-2.3.2(内核重载具体过程讲解----1.读取文件,并修复一些PE结构体)AGP论坛零基础驱动教程-2.3.2(2.修复PE的IAT-EAT-重定位表)AGP论坛零基础驱动教程-2.3.3(告别KiFastCallEntry时代-------1.借尸还魂)AGP̳̳-2.3.3KiFastCallEntryʱ-------2.ǬŲƣAGP论坛零基础驱动教程-2.3.4(WRK编译调试)大型3D游戏都不支持2k3sp1,所以这节课就不演示如何修改dbgport,只是告诉大家怎么调式内核AGP论坛零基础驱动教程-2.4.1(APC注入技巧)AGP论坛零基础驱动教程-2.4.2(OEP感染注入)AGP论坛零基础驱动教程-2.4.3(DNF游戏注入DLL实战方法)AGP论坛零基础驱动教程-3.1.1(介绍AGP以及如何编译)AGP论坛零基础驱动教程-3.2.1(如何让AGP运行在DNF下不报异常)AGP论坛零基础驱动教程-3.2.2(如何让AGP运行在HS跑跑卡丁车下不报异常)AGP论坛零基础驱动教程-3.3.1(拆解AGP之如何保护调试器)---视频中涉及的工具已在最新工具包中打包。
在本版块顶置贴下载。
AGP论坛零基础驱动教程-3.4.1(拆解AGP之如何反反调试)AGP论坛零基础驱动教程-3.5.1(绕过调试权限ValidAccessMask清零)AGP论坛零基础驱动教程-3.5.2(绕过DebugPort清零自建调试体系)AGP论坛零基础驱动教程-4.1.1(什么是DebugPort)------看雪-房有亮友情客串AGP̳̳-4.3.2NPؽ̷AGP论坛零基础驱动教程-4.4.1(ObjectHook防文件特征)AGP̳̳-4.5.1αдODAGP̳̳-4.5.2αдCEAGP论坛零基础驱动教程-7.1.1(OD正常附加实战)AGP论坛零基础驱动教程-7.3.1(处理NP应用层Hook)AGP论坛零基础驱动教程-7.3.2(OD正常附加NP实战)AGP̳̳-7.4.1ODϵ㣩AGP̳̳-8.1.1Ẓ֮̇AGP论坛零基础驱动教程-8.2.1(优化防封之DLL)AGP̳̳-8.3.1⣩AGP论坛零基础驱动教程-8.9.1(DxHOOK原理)--------__沫、D友情客串AGP论坛零基础驱动教程-9.1.0(反多开的理论讲解)----跳播AGP论坛零基础驱动教程-9.2.0(DNF游戏多开)
2024/1/12 6:02:22 17.39MB AV 驱动 教程 代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡