Linux下局域网内IP对讲程序,执行gcc-osound_sendsound.c-lasoundgcc-osound_recvsound.recv.c-lasound编译程序。
./sound_recv4600(端口号)运行接收程序./sound_send192.168.1.1(IP地址)4600(端口号)运行发送程序。
使用ALSA驱动C语言编写参数可自己设置重新编译。
2024/7/27 22:26:49 7KB Linux ALSA UDP 语音
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1、支持双向收发的组播,仅供参看,若有错误,请指出;
2、带一个网卡接口的PC1跑send_recv,带两个网口的PC跑recv_send程序,PC1发送两个组播数据分别给PC2的两个网卡收,PC2的第一个网卡发送组播数据给PC1收;
2024/2/10 22:13:36 30KB Linux组播 IGMP 组播收发
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服务器端流程:1、创建套接字(socket)。
2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
4、等待客户请求到来;
当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
5、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
(在线程中进行)6、返回,等待另一客户请求。
7、关闭套接字。
客户端流程:1、创建套接字(socket)。
2、向服务器发出连接请求(connect)。
3、和服务器端进行通信(send/recv)。
4、关闭套接字。
2023/12/4 7:18:12 5.22MB 服务器端 客户端
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客户端和服务端操作流程服务器端:socket()-_-bind()-_-listen()-_-accept()-_-recv()-_-close()创建socket-_-绑定socket和端口号–>监听端口号–>接收来自客户端的连接请求–>从socket中读取字符–>关闭socket客户端:socket()-_-connect()-_-send()-_-close()创建socket-_-连接指定服务器的IP/端口号–>向socket中写入信息–>关闭socket
2023/9/14 3:45:24 3KB TCP后台
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组播测试软件mcast使用简介:接收组播测试包接收一个组播地址为:230.1.1.1的测试包一秒。
指令:Mcast/recv/grps:230.1.1.1/runtime:1发送指令:本机IP地址:172.31.253.55组播的地址为230.1.1.1(组播地址的范围D类:224.0.0.0-----239.255.255.255)。
间隔为0.001秒。
则指令如下:Mcast/send/srcs:172.31.253.55/grps:230.1.1.1/intvl:1000/numpkts:10解压密码:www.zhaodll.com
2023/7/26 0:19:42 14KB mcast
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分别编一个客机程序和服务器程序,首先建立客户程序与服务器之间正确的socket连结,然后利用send和recv函数,客户程序将一个较长的文本文件(如几k字节)中的数据发送给服务器。
要求服务器全部正确地接收到所有的数据(一个也不能少),并将其存入一个文件。
注意,先要传文件的大小(简单的方法是服务器知道文件的大小),服务器方生成子进程后要循环地接受数据,直至文件数据全部收到。
在异种机之间测试程序。
比较服务器收到的文件中的数据和客户机原先文件中数据能否完全相同。
文本文件测试完成后,可再用二进制文件测试。
1.编写一个shell程序findit,该程序搜索参数1指定的目录树,查找所有的以.c和.h结尾的文件,如文件行中含有参数2指定的字符串,显示该行和相应的文件名。
如目录参数1缺省,则从当前目录中搜索。
如:./findit/home/student/wangsearchstring搜索以/home/student/wang为根的目录树中的c程序和头文件,查找含有searchstring字符串的行,显示文件名。
./finditsearchstring从当前目录开始搜索。
请用含有shell特殊字符的字符串模式进一步调试该shell程序。
为了便于查找当前目录或登录目录下如wang目录中的执行文件findit,可以在当前Shell中执行: PATH=.:$HOME/wang:$PATH
2023/3/10 7:58:16 4KB UNIX
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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UDP协议在fpga上的实现,verilog代码共有11部分,分为:•arp_rcv.v•arp_send.v•IP_recv.v•IP_send.v•udp_rcv.v•udp_send.v•mac_cache.v•recv_buffer.v•send_buffer.v•toplevel.v•DE2_NET.v
2015/5/23 20:02:13 17KB fpga verilog UDP 以太网通信
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很经典很详细的pdf材料整理,让你快速明白tcp内核缓冲机制,不用再为send、recv而担忧
2022/9/3 23:27:29 3.43MB TCP 内核缓冲区
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易言语API网络拦截源码,API网络拦截,接收send网截,接收recv网截,安装send网截,安装recv网截,卸载网截,BeginHook,StopHook,InstallApiHook,子程序到整数,UninstallApiHook,GetApiHookInfo,拷贝文本,Recv,GetModuleHandleA,子程序指针到整数,取整数指针,拷贝内
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡