基于OpenGLES2.0实现纹理渲染,建立立方体模型,在模型表面播放视频。
包括部分转换视频代码
2024/2/29 9:53:54 841KB OpenGL 视频 播放 着色语言
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ch11-gl-advanced2.0:openglES2.0项目
2024/1/30 7:37:46 390KB Java
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Opengles2.0绘制的地球
2023/12/25 23:06:57 7.34MB Opengles2.0
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ARM英文全称AdvancedRISCMachines,是微处理器行业的一家知名企业,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件。
技术具有性能高、成本低和能耗省的特点。
适用于多种领域,比如嵌入控制、消费/教育类多媒体、DSP和移动式应用等。
GPU英文全称GraphicProcessingUnit,中文翻译为“图形处理器”。
GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
   ARM今天宣布推出ARMMali-300GPU,支持OpenGLES2.0,为入门级和中端消费电子设备带来高清(HD)
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要实现基于OpenGLES2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点:1、熟练操作FBO。
帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。
2、掌握着色器的使用。
由于OpenGLES2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。
3、掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。
这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“howtopackfloatintoRGBA”,能够得到很多有用的回答。
2023/6/14 20:24:10 7KB Qt shadow map OpenGL
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OpenGLES2教程Android&iOS;工程,博客地点:https://blog.csdn.net/suwk1009/article/details/80931195
2022/9/12 12:38:46 272KB opengles android ios
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Android端使用OpenGLES2.0实现的入门版混合半通明效果demo
2016/4/26 5:11:29 8.25MB OpenGLES2.0 Android 混合半透明
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡