1、在\Unity2018.1\Editor\Data新建Localization文件夹2、将ja.po文件放入\Unity2018.1\Editor\Data\Localization文件夹内3、然后在Edit-preferences里选language选项卡4、打钩EditorLanguage(Experimental)5、将EditorLanguage设置为japanese(Experimental)6、奇迹发生了!注意:只支持2018或更高版本!!!!以下是截图[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201810/02/1538458969_971447.png][/img]
2024/6/16 0:27:13 580KB unity 中文 汉化
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RequiresUnity4.5.2orhigher.NGUIisaverypowerfulUIsystemandeventnotificationframework.Features-Editorintegration,WYSIWYG-Localization,databinding,delegates,events-Supportsallplatforms-MakeUIsthattake1drawcall-ComeswithfullC#sourcecode-Extensivelyoptimized-Dedicatedsupport-...MoreInfo
2023/11/23 12:01:24 13.4MB NGUI Next-Gen UI_3.7.0 3.7
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DARTEL是由FIL的JohnAshburner最新开发的,一组用于被试间脑图像配准的算法和工具。
相对于SPM原有被试间配准方法,该方法可以获得更搞精度的被试间配准。
FIL内部使用经验表明,基于DARTEL进行VBM分析既可以获得更精确定位(localization),又可以提高敏感性(sensitivity)。
下边对如何使用DARTEL做VBM分析进行逐步说明。
2023/5/30 19:42:17 798KB MRI结构像 VBM 预处理
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API-MS-WIN一系列丧失DLL打包dll列表api-ms-win-core-console-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-datetime-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-debug-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-errorhandling-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-file-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-file-l1-2-0.dllapi-ms-win-core-file-l2-1-0.dllapi-ms-win-core-handle-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-heap-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-interlocked-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-libraryloader-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-localization-l1-2-0.dllapi-ms-win-core-memory-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-namedpipe-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-processenvironment-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-processthreads-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-processthreads-l1-1-1.dllapi-ms-win-core-profile-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-rtlsupport-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-string-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-synch-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-synch-l1-2-0.dllapi-ms-win-core-sysinfo-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-timezone-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-util-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-conio-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-convert-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-environment-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-filesystem-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-heap-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-locale-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-math-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-multibyte-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-private-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-process-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-stdio-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-string-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-time-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-utility-l1-1-0.dllucrtbase.dll
2022/10/31 9:11:36 830KB dll
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1、Unity2018.1\Editor\Data下新建Localization文件夹2、将zh-cn.po文件放入\Unity2018.1\Editor\Data\Localization文件夹内3、然后打开软件在Edit----->preferences里选language选项卡4、打钩EditorLanguage(Experimental)5、将EditorLanguage设置为Chinese(Experimental)6、设置完成就看到中文了!留意:只支持2018或更高版本!!!!
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡