电子文档doc查重,可一次导入n份。
采用余弦算法查重,可自定义重复率生成结果。
重复结果excle导出。
采用java,gui形式。
2024/3/18 5:07:24 155KB java 查重 gui
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这个游戏体系比力难及繁杂的处地址于游戏进程中的逻辑处置以及以及处置这些逻辑下场的实用的算法步骤。
经由全部法度圭表标准的代码量的漫衍也展现了这一点。
其底子的多少个类Card,Cards,User都惟独大批的代码,大宗的代码漫衍在发牌,开局,重新开局等责任处置上。
界面的实现也用度了许多代码。
而经由实现这个法度圭表标准,我也发现了自己在逻辑下场处置上的弱势。
譬如在处置A牌改当1点算,照常当11点算时,我破费了很长功夫来理清这个思绪。
而梦想上这个逻辑处置比力约莫。
2023/5/4 16:04:22 1.45MB java 游戏 编程 GUI
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡