激光机大致分为三大部分组成:1、机械结构2、光电结构3、控制系统一、机械结构:由机身、工作平台、导轨滑块、皮带(或丝杠或齿轮齿条)、传动轴等1、导轨滑块分类以及作用:滚珠直线方轨、滚轮直线导轨。
用于直线往复运动,可在高负载的情况下实现高精度的直线运动。
滚珠直线方轨:速度慢,精度较高。
滚轮直线导轨:即外滑轨、内滑轨。
速度快,精度稍低。
咱们机器常用滑块品牌:台湾上银(HIWIN)、台湾银泰PMI等。
2、皮带:间隙和弹性大使精度稍低,使用寿命短。
皮带传动,传动平稳。
丝杠:分为普通丝杠和滚珠丝杠,其中滚珠丝杠精度最高,价格比较贵,普通丝杠相对精度低,价格也便宜。
丝杠的应用是将旋转运动通过丝母转变为直线运动。
丝杠传动,钢性较好,可以传递较大扭力,位置准确。
单丝杠与双丝杠的优缺点:单丝杠:安装维护方便,造价低。
但是受力点不好设计,运行的时候容易产生扭转力矩,从而影响机床的运行精度。
双丝杠:减少或消除不良力矩对机器运行精度的影响,因为是两根丝杠同时受力,所以单根丝杠受到的负载降低,有利于提高机器的运行速度和使用寿命。
齿轮齿条:在某些大型雕刻机上应用比较多,相对要求精度不高,但速度快、力量大。
二、光电部分:由激光管、光学反射镜、聚焦镜、激光电源以及配电柜组成。
1、激光管:分为CO2玻璃管、CO2射频管、光纤、YAG、半导体。
CO2激光管:主要应用与非金属材料的雕刻和切割。
常用硬质玻璃制成,一般采用层套筒式结构。
最里面一层是放电管,第2层为水冷套管,最外一层为储气管(就是咱们现在用的玻璃管)。
CO2射频管:主要也是应用于非金属材质。
和CO2玻璃管相比较使用寿命可以达到4万个小时左右,而普通玻璃管的寿命是3000个小时,热刺管10000个小时。
射频管的光斑只有0.07MM受热面积小雕刻更加精细。
玻璃管的光斑是0.25MM。
小功率的光纤、YAG、半导体(例如:10W、20W、50W)由于它们的光斑比较小精度比较高所以常常应用在激光打标机。
大功率的光纤、YAG(如、200W、400W、500W)用于金属激光切割机。
1
KUKA的iiwa完整版详细使用说明。
基本只对内使用,其中包含Java控制KUKA的API讲解说明,以及KUKA机器人的使用完整说明,以及!KUKA控制器的使用说明!
2024/6/18 9:45:22 18.68MB iiwa kuka java KUKASunrise
1
用vue构建电子应用程序的样板(听起来差不多)。
总览这是原始电子战项目的一个分支,具有一些扩展功能,例如:童话故事,让您更预览组件类,行为和具有故事书中预览功能的Bootstrap4.0,可用于大多数期货的预览,例如按钮,布局等...Element-UIwich是用于桌面应用程序的出色框架,并且原始页面中的许多示例都Animated.css有很多的风格,以动画的按钮,文本等。
真棒字体-大量免费图标。
模块化结构-来自原子设计,具有创建组件或其他功能(如模块)的能力,这意味着一个文件夹就是一个模块,并且所有内容(包括测试,故事书,文档)都以一个后缀的形式存在于一个
2024/6/17 12:06:09 3.69MB electron bootstrap vuejs vue
1
iw-3.11.tar.bz2
2024/6/15 1:03:39 79KB iw
1
Netlogo是一个用来对自然和社会现象进行仿真的可编程建模环境。
它是由UriWilensy在1999年发起的,由链接学习和计算机建模中心(CCL)负责持续开发,其研发目的正是为科研教育机构提供一个强大且易用的计算机辅助工具。
解决大家官网下载速度过慢的烦恼
2024/6/11 3:56:15 180.94MB netlogo 安装包 Windows 64位
1
用MFC搭建Soldworks二次开发插件,采用C++语言来编写soldiworks代码生成.dll文件
2024/6/6 22:07:38 1.14MB Solidworks 环境搭建 二次开发
1
对应的python版本是3.7onwin32,记得要pipinstallpypiwin32
2024/6/3 4:38:53 7.96MB whl pywin32
1
PrinciplesofEconomics7thEditionN.Gregory.Mankiw经济学原理新书7版本,高清
2024/5/31 20:27:26 39.45MB Economics Gregory Mankiw
1
层级管理器。
凭借强大而且容易操作的层级配置器,您可以在几分钟内设置自己的层级工作流程。
您甚至可以准备多种配置!(例如,用于演示版本)层级选取器。
基于之前的层级设置快速生成您的层级选取界面。
您可以做一个格栅或地图。
它对于移动设备和文具做了优化!进度保存/加载工具。
所有进度在游戏启动时自动保存和加载。
是否很炫酷?!新场景加载API。
摆脱Application.LoadLevel()!从现在开始,您可以使用MadLevel.LoadNext()并且下一层级将会根据您的层级配置加载。
就是这样的简单!功能::-可以在Unity5下运行-PlayMaker集成-丰富的API(层级,保存&加载,图形)-Mesh字体支持(BMFont,GlyphDesigner)-层级群组(世界)-扩展(加载,界面,分数,等。
-针对不同配置设计的运行示例-两个完整的高品质主题-整合了inspector的WYSIWYG界面-可以应用于C#,JavaScript和Boo项目-包括C#资源-在PC,Mac,Android,iOS,和WP8完成测试-可以在Unity和UnityPro>=3.5.5下运行
2024/5/27 21:17:08 19.28MB Unity插件 关卡
1
http://xvtx.ru/xwrt/download.htm;Flashinstructions,click'n'readcarefullyLatestrelease:R7000_384.16.zipEA6900_384.16.zipPreviousversions:NetgearR7000LinksysEA6900HuaweiWS880
2024/5/27 8:56:33 59.28MB R7000_384.16.zip
1
共 217 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡