新版下载,可同时支持安卓ios,性能卓越。
大自然的搬运工~
2025/12/8 20:11:17 53.15MB itools
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由于大华官方网址上面没有最新的播放和网络的移动sdk.为了便于大家下载.Android需要修改默认的项目gradle配置.
2025/12/1 2:02:26 183.7MB 大华SDK 大华andr 大华iOS 大华摄像头
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用于H5,安卓,ios等多端预览PDF的pdfjs。
详细操作使用,请参考我的文章链接:https://blog.csdn.net/qq_45978154/article/details/130049583?spm=1001.2014.3001.5502
2025/11/28 10:20:48 5.54MB H5 pdfjs pdf pdf预览
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仿IOS手机通讯录效果:1.获取手机联系人;
2.首字母排序显示;
3.搜索联系人连动;
4.显示联系人信息5.拨打电话
2025/11/27 4:14:36 126KB 仿IOS通讯录
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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虽然GCD已经出现过一段时间了,但不是每个人都明了其主要内容。
这是可以理解的;
并发一直很棘手,而GCD是基于C的API,它们就像一组尖锐的棱角戳进Objective-C的平滑世界。
我们将分两个部分的教程来深入学习GCD。
在这两部分的系列中,第一个部分的将解释GCD是做什么的,并从许多基本的GCD函数中找出几个来展示。
在第二部分,你将学到几个GCD提供的高级函数。
GCD是libdispatch的市场名称,而libdispatch作为Apple的一个库,为并发代码在多核硬件(跑iOS或OSX)上执行提供有力支持。
它具有以下优点:1.GCD能通过推迟昂贵计算任务并在后台运行它们来改善你的应用的响应性
2025/11/20 14:37:11 193KB 深入理解GCD(一)
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NatCorder是适用于iOS,Android,macOS和Windows的轻巧,易于使用的全功能视频录制API。
使用NatCorder,您可以记录屏幕,特定的游戏摄像头,纹理,原始像素数据等。
您还可以录制来自音频源,听众和自定义源的游戏音频。
NatCorder经过高度优化,以较低的内存占用量实现速度。
功能包括:-快速燃烧。
NatCorder是经过高度优化的性能。
-记录任何东西!记录所有可以渲染到纹理中的东西。
无论是游戏视图,UI,相机还是纹理,NatCorder都可以记录下来。
-自定义分辨率。
以高达全高清(1920x1080)的分辨率录制,甚至在支持它的设备上
2025/11/20 9:11:17 359KB unity NatCorder
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libimobiledevice.1.2.1-r419-win-x64.NET绑定允许您使用C#或VB.NET代码与运行iOS的设备(如iPhone或iPad)进行交互
2025/11/16 14:18:02 2.83MB libimo
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手机端ios网络调试助手:测试TCP\UDPC\S
1.17MB IOS TCP\UDP
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压缩包中内含安装包+安装文件+汉化包+视频教程。



修正了6.0测试版的众多BUG!这是思科最新PT6.0模拟器,以前的5.5和5.3的版本只能做NA的实验,现在这个可以做NP的实验,里边的IOS也升级了。
2025/11/13 6:14:12 108.53MB 网络 软件 模拟器 CPT
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡