这是Part2,Part1请移步http://download.csdn.net/detail/weirui211/4833748导师实验室购买的正版mimics软件,向工程师索取的基础培训教程,与大家分享,教程从基础知识到各模块功能介绍,非常详尽,配有彩图,并且有各个功能的实践练习,适合初学者快速上手,也适合对mimics有一定研究的使用者进一步提高。
教程是我带回宿舍用佳能相机逐页拍摄的,比较大,但非常清晰,一共约100MB,我的上传权限只有60MB,分两个压缩包下载,这个是Part2。
2024/3/24 15:58:23 45.97MB mimics 教程 培训手册 中文教程
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本固件可以修改inteli211网卡为i210以支持windowsserver系统使用方法:1.使用写盘工具如rufus将img写入U盘2.U盘插入需要改网卡的主板,并设置从u盘启动3.屏幕出现dos界面"A:\"的时候,输入eeupdate,等待几秒,重启i211就变i210了,愉快的安装系统吧。
2023/5/15 14:47:53 1.41MB i211 i210 windows serv
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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新增功能在较新的内核(4.19+)上修复构建Backport到上游:e1f65b0d70(e1000e:允许非单调SYSTIM读数)初始支持以下设备:以太网连接(11)I219-LM以太网连接(11)I219-V以太网连接(12)I219-LM以太网连接(12)I219-V添加了对PCIm功能状态的支持:由于提交:5d8682588605("[misc]mei:me:允许运行时面向D0i3的平台的pm")当拔下电缆并重新连接时,网卡进入DMoff状态。
这导致了错误的链路指示和双工不匹配。
此错误decribed在:https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=1689436在监测任务中检查PCIm功能状态和执行PHY重置后,处理了这一问题。
旨在该驱动程序包括对基于英特尔®安腾®2的支持,以及英特尔®EM64T系统。
此版本支持最新的2.4系列内核以及2.6、x.x.x.x和版本。
e1000e的gz设计为在Linux*下与Intel®82563/82566/82567千兆位以太网PHY、英特尔®82571/82572/82573/82574/82577/82578/82579/82583千兆位Ethernet控制器和I217/I218控制器搭配使用。
SourceForge*提供了该驱动程序的最新版本和更早版本。
如果您的适配器/连接不是82563、82566、82567、82571、82572、82573、82574、82577、82578、82579或基于82583的设备,则应使用以下驱动程序之一:igb-x*gz驱动程序支持所有英特尔®82575、82576、82580、I350、I210或基于I211的千兆位网络适配器/连接e1000-x*gz驱动程序支持所有基于8254x的所有®英特尔架构PCI和PCI-X千兆位网络适配器/连接
2022/9/4 13:40:47 303KB Linux e1000e 网卡 驱动
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(含源码及报告)本程序分析了自2016年到2021年(外加)每年我国原油加工的产量,并且分析了2020年全国各地区原油加工量等,含饼状图,柱状图,折线图,数据在地图上显示。
运转本程序需要requests、bs4、csv、pandas、matplotlib、pyecharts库的支持,如果缺少某库请自行安装后再运转。
文件含6个excel表,若干个csv文件以及一个名字为render的html文件(需要用浏览器打开),直观的数据处理部分是图片以及html文件,可在地图中显示,数据处理的是excel文件。
不懂可以扫文件中二维码在QQ里面问。
2022/9/30 16:31:44 29.75MB 爬虫 python 源码软件 开发语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡