杭曼来自Hangman,但使用Python,可以在终端中播放。
用法:python3main.py然后按照终端中的说明进行操作。
特征:玩Hang子手游戏通过在任意给定的回合中键入“保存”来保存游戏(游戏对象将在./saved_games序列化为.pickle文件)在游戏开始时加载保存的游戏要求:无需外部,仅内置库
2025/2/19 5:57:27 199KB Python
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该游戏于2012年6月,7月和8月从头开始编写,但从TankorSmash的教程页面中获取的sprite循环代码除外。
这是我写的第二个游戏,第一个是Hangman+。
游戏背后的想法是为了一个更真实的自上而下的赛车游戏,其中找到最快的赛车线是关键,而不是在角落附近滑动。
最初的计划是针对多个赛车手和人工智能,但我宁愿发布基于单圈计时/鬼圈的当前版本,并在花费数月时间之前获得一些反馈。
提示和提示较快的自行车加速较慢,需要较长时间才能减慢转弯速度。
你最好从自行车1开始学习跑道,然后再转向更快的自行车。
在速度越来越慢的技术轨道上,越过最快的速度是关键。
同时尽量不要让提升时间过长-许多短促的提升会让您的整体时间更快,因为您的自行车需要一段时间才能从提升的最高速度下降。
您可以夹角,但如果您在草地上超过0.5秒,那么您的圈速时间将失效。
您还必须跨越2个扇区/时间线才能计数。
一旦有效圈完成,您只能获得一辆鬼车。
未来计划我还希望在将来的版本中实施以下内容:-永久记录鬼圈声音!网络/多人游戏
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Pythonman子手难语当てゲーム。
难易度は难なら6回,easyなら12回间违えるまでゲームを続行できる。
単语の文字数を指定したのち,一文字ずつアルファベットを予想し単语に含まれるアルファベットを开けてゆく。
単语を当てる。
ことができたら胜ち。
聪明的人hangmanと同じゲームに见えて,実はプレイヤーが予想したアルファベットがなるべく含まれないような単语を正解の単语へと「后出し」で変更していく,难易度の高い単语当てゲーム。
2024/12/15 11:37:12 5KB Python
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JAVA初学者例子---小游戏HangMan,包括代码与文档,一步到位
2023/8/7 11:18:28 227KB hangman java 初学
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡