资源文件为FFmpeg编译的Android平台动态库(so库),FFmpeg版本是3.4.2,支持架构:arm(armv7-a)、arm64、x86、x86_64。
库基本未裁减,若需要自己编译或裁减FFmpeg,可参看此脚本:https://blog.csdn.net/lizhijian21/article/details/80676254。
2025/7/23 10:19:49 24.58MB FFmpeg Android FFmpeg编译 FFmpeg
1
使用FFmpeg+SoundTouch实现语音的变速变调。
压缩包中有两个V岁2013的Project,SoundTouch编译结果为静态链接库;
wav_sound需要使用SoundTouch的编译库,另外还需要根据自己的环境自行配置FFmpeg3.1的环境。
2025/7/20 16:52:51 84KB Audio 变调 变速
1
FFMPEG_SDL_MFC_PLAYER_1
2025/7/17 4:33:54 44.3MB player
1
AV_SAMPLE_FMT_FLTP转为AV_SAMPLE_FMT_S16P(ffmpeg),在使用ffmpeg解码aac的时候,如果使用avcodec_decode_audio4函数解码,那么解码出来的会是AV_SAMPLE_FMT_FLTP格式的数据(float,4bit,planar),如果我们希望得到16bit的数据(如AV_SAMPLE_FMT_S16P数据),那么我们需要转换一下:解決方式:將samples由32bits转为16bits.参考ffmpegsamplefmt.h若sample是AV_SAMPLE_FMT_FLTP,則sample會是float格式,且值域为[-1.0,1.0]若sample是AV_SAMPLE_FMT_S16,則sample會是int16格式,且值域为[-32767,+32767]
13.28MB ffmpeg fltp s16p pcm
1
是一个Windows下使用FFMPEG解码视频并使用QPaint绘制到QWidget上FFMPEG的版本是2.5.2记得将ffmpeg/bin目录下的dll文件拷贝到编译生成的exe所在的目录下,否则会无法运行。
关于代码的解释请参考:http://blog.yundiantech.com/?log=blog&id=9
2025/7/5 19:44:45 13.05MB FFMPEG
1
这个包提供了FFmpeg绑定到Unity,用于快速命令构建和回调处理。
FFmpegAPI是很容易在Unityc#脚本环境中控制你的应用程序。
2025/7/3 22:50:16 136.91MB unity ffmpeg
1
ffmpeg实现读取摄像头麦克,编码保存mp4文件,参考了雷神的博客,在自己电脑上调试通过,代码作了优化,流程更加清晰,能跑,供学习用。
遇到任何问题,请联系
2025/6/30 1:05:10 23.61MB ffmpeg 视频编码 视频解码 源码
1
采用QT5.9实现非依靠ffmpeg、opencv、sdl的多功能播放器,其实还是跟ffmpeg挂钩的,各种事件、有截图保存功能,全屏等,稍加修改,可实现更多,绝对值得你拥有,初学者有福。

2025/6/28 18:12:47 10.21MB QT5 mediaplayer RTSP 本地解码播放
1
通过ffmpeg把分出264的包,在通过jrtplib库分成rtp包发送出去,供学习用
2025/6/18 0:29:57 18.07MB ffmpeg jrtplib rtp
1
ffmpeg移植到android后编译得到libffmpeg.so,但是里面的解码方法不会调用,提供此包公大家研究
1
共 341 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡