从github上下载了很久,方便大家下载,放到百度网盘
2024/12/8 14:11:34 190B opencvextra opencv_extra github 百度网盘
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本文是翻译的官方文https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/index.html相比较之前的WIKI系列AI视频(链接:http://www.unrealchina.net/forum...3968&extra=page%3D1),本文更简单理解,而且使用的是最新版本的引擎,所以大家放心食用吧。
不想花费时间在重复排版上,我把它整理成word,需要的童鞋请自行下载吧
2024/10/13 15:48:13 3.1MB UE4 AI 教程 中文
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Msys:1.0.10MinGW:5.1.4make:3.81.90gcc:4.3.2w32api:3.13SDL:1.2.1MinGW-Runtime:3.15MINGW+MSYS环境已经配置完成。
移植到其他电脑上时需要根据情况做修改:若msys文件夹放在D盘根目录下,找到D:\msys\1.0\etc\fstab,以记事本或写字板打开,将以下所示部分改为现在实际所在的路径,即D:/msys/1.0/mingw。
若在C盘,则无需更改。
#Win32_PathMount_Pointc:/msys/1.0/mingw/mingw注意是/,不是\,因为linux下的路径都是用/的。
若电脑上安装了VC++,找到c:\msys\1.0\msys.bat并以记事本或写字板或notepad打开,在第一行添加:call"C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\Bin\VCVARS32.BAT"双引号内的路径不固定,以VC安装的路径为准。
msys使用技巧:复制:选中一段文字,就将这段文字复制到剪贴板。
粘贴:shift+鼠标左键,就将剪贴板的内容粘贴到命令行了。
参考文章地址:http://blog.csdn.net/bihaichentian/archive/2010/08/20/5826859.aspxFFMPEG-0.6的配置1.解压后拷贝到c:/msys/home/目录下。
(C:/msys/home/ffmpeg-0.6)2.运行c:/msys.bat,进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5源码目录,创建release目录(madirrelease)和debug目录(mkdirdebug)目录,视需求编译release或debug版本:3.进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5/release目录下执行:../configure--disable-static--enable-shared--enable-small--enable-memalign-hack--enable-gpl--extra-cflags=-I/local/include--extra-ldflags=-L/local/lib5.或进入c:/msys/home/ffmpeg-0.5/debug目录下执行:../configure--disable-static--enable-shared--enable-memalign-hack--enable-gpl--extra-cflags=-I/local/include--extra-ldflags=-L/local/lib--enable-debug=3--disable-optimizations--disable-stripping6.make7.makeinstall
2024/8/12 13:57:15 17.64MB minGW Windows
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代码的主体是Caffe提供的tools/extra文件中的python代码,但是代码无法在Windows下直接运行,此版本是我自己修改的。
经过测试8中曲线都能正确画出,如果你的积分有限,可以参考我们博客自行修改,或联系我。
谢谢你的支持
2024/7/5 15:09:36 58KB Caffe
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如果之前下载我分享的基于变色龙Mac10.13.4cdr文件来安装黑苹果的朋友们,如果你安装成功了祝你好运,这次提供了Mac10.13.6cdr最新版,基于变色龙安装黑苹果,资源为Mac10.13.6cdr、wowpc.iso文件,通过原本Mac10.13.6制作的cdr文件,自己笔记本电脑亲测可用硬件配置:我的电脑华硕N56VZ笔记本电脑基本硬件展示处理器英特尔第三代酷睿i7-3630QM@2.40GHz四核主板华硕N56VZ内存8GB(海力士DDR31600MHz/金士顿DDR31600MHz)主硬盘三星SSD850EVO1TB(1TB/固态硬盘)主显卡英特尔HDGraphics4000(32MB/华硕)显示器LGLGD02D9(15.3英寸)网卡博通4322AG802.11a/b/g/nWi-FiAdapter/惠普声卡瑞昱ALC663@英特尔PantherPointHighDefinitionAudioControllercdr中写入的Extra文件为我电脑的,自己安装时,结合自己电脑修改org.chameleon.Boot.plist文件,又上传了半天!!!!!!祝你成功!
2024/5/14 10:32:11 64B Mac 黑苹果 变色龙 10.13.6
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大家可以前往微元素网站查看插件的详细信息:https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=191489&page=1&extra;=#pid7484973介绍了本插件的使用方法以及一个本人开发的小Demo
2024/3/11 21:04:08 108.91MB 插件 视频播放插件 AVProVideo Unity引擎
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icepdf-core.jaricepdf-extra.jaricepdf-pro.jaricepdf-pro-intl.jaricepdf-viewer.jar
2023/4/3 2:36:46 4.34MB icepdf pdf jpg
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光照预处理是人脸识中种有效的处理光照变化的方法。
近年来涌现出一系列人脸光照预处理方法,但针对这些方法的系统对比与分析的工作相对较少,本文在系统比较现有方法的基础上提出了人脸光照预处理方法的新见解和结论,以及如何设计更好的预处理方法。
我们对12种具有代表性的光照预处理方法进行比较研究(HE,LT,GIC,DGD,LOG,SSR,GHP,SQI,LDCT,LTV,LN和TT),着重于两个新的角度:(1)全局方法的局部化和(2)大尺度和小尺度特征带的融合。
在公开的人脸数据库(Yalebext,CMU-PIE,CAS-PEAL和FRGCv2.0)上的实验表明,对全局的光照处理方法(HE,GIC,LTV和TT)进行局部化进一步提高了功能。
对(SSR,GHP,SQI,LDCT,LTV和TT)等方法进行大尺度和小尺度的融合有助于光照不变的人脸识别。
来源:http://valser.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1051&page=1&extra=#pid1254
2023/2/23 14:39:43 560KB 人脸识别 光照处理 12种方法
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1.文档是从http://cudazone.nvidia.cn/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=6266&extra=page=1下载来的,是“yyfn风辰”翻译的文档,原文档是装好cudasdk后名字为“CUDA_C_Programming_Guide.pdf”的文档2.文档上面附有一层斜着的文字,字很大,颜色很深,影响阅读,这里用foxitpdfediter一页一页的把它去掉了,方法比较笨,高手知道更好的方法希望告诉我一下3.我看过翻译的文档,很不错,对我这种英语很烂的人非常有协助
2023/2/11 11:38:38 1.81MB CUDA 编程指南 中文版
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完好的jar包包含:icepdf-core.jaricepdf-extra.jaricepdf-pro.jaricepdf-pro-intl.jaricepdf-viewer.jar
2018/7/22 14:12:22 4.93MB pdf转图片
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡