测试用例系统开发的测试用例SemeruInfiniBand的#1测试用例。
例子:连接CPU服务器和内存服务器一种。
通过运行启动内存服务器,转到目录testcase/Semeru/RemoteMemory./run_rmem_server_with_rdma_service.shCase1执行b。
启动CPU服务器,转到目录:linux-4.11-rc8/semeru使//编译模块sudoinsmodsemeru_cpu.ko//插入CPU服务器内核模块之后。
和b。
CPU服务器将与内存服务器绑定。
内存服务器将作为块设备挂载在/dev下,例如/dev/rmempool到现在为止,控制路径仍然可以使用。
C。
要使用控制路径,请显式调用syscall。
syscallID为334。
用法示例在Kernel-dev/
2024/9/14 20:43:43 295KB C
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树莓派3上用户目前无法正常是使用GPIO中的UART串口(GPIO14&GPIO15;),也就是说用户无论是想用串口来调试树莓派,还是想用GPIO中的串口来连接GPS,蓝牙,XBEE等等串口外设目前都是有问题的。
原因是树莓派CPU内部有两个串口,一个是硬件串口(官方称为PL011UART),一个是迷你串口(官方成为mini-uart)。
在树莓派2B/B+这些老版树莓派上,官方设计时都是将“硬件串口”分配给GPIO中的UART(GPIO14&GPIO15;),因此可以独立调整串口的速率和模式。
而树莓派3的设计上,官方在设计时将硬件串口分配给了新增的蓝牙模块上,而将一个没有时钟源,必须由内核提供时钟参考源的“迷你串口”分配给了GPIO的串口,这样以来由于内核的频率本身是变化的,就会导致“迷你串口”的速率不稳定,这样就出现了无法正常使用的情况。
目前解决方法就是,关闭蓝牙对硬件串口的使用,将硬件串口重新恢复给GPIO的串口使用,也就意味着树莓派3的板载蓝牙和串口,现在成了鱼和熊掌,两者无法兼得。
按照一下方法回复恢复硬件串口:1、将此文件复制到/boot/overlays/~$sudocppi3-miniuart-bt-overlay.dtb/boot/overlays2、编辑/boot目录下的config.txt文件~$sudovim/boot/config.txt3、添加或修改下面内容:dtoverlay=pi3-miniuart-bt-overlayforce_turbo=14、关闭蓝牙服务~$sudosystemctldisablehciuart5、重启系统~$sudoreboot
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cpu-z1.8桌面版
2024/9/12 10:25:24 2.47MB cpu-z
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掌上游戏机用Rust写的模拟器。
向后兼容GameBoy软骨。
用法确保已,然后运行:makesdl然后,您可以加载ROM并运行以下命令进行播放:cargorun--releasepath/to/rom/file.gb如果游戏支持保存文件,则模拟器将读取保存数据并将其写入与rom相同的文件名,但扩展名为.sav而不是.gb。
功能支持墨盒类型MBC1MBC3(带有实时时钟)MBC5仅限GBC的功能全彩支持H空白DMA传输CPU双速模式该模拟器已经过测试,可以与PokemonBlue和PokemonSilver完美配合。
2024/9/11 8:19:10 2.36MB emulator rust gameboy sdl2
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含数据通路图、状态转换图、相关文档、verilog源码以及测试代码
2024/9/7 0:57:48 615KB 计组课设
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用verilog实现的微程序型的简单CPU源代码,严格按照计算机组织与结构中CPU结构的设计,已测试可以运行。
2024/9/5 15:26:49 11KB verilog cpu
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cpu信息、物理mac地址、硬盘序列号查询软件、ip信息、usb使用记录等等
2024/9/5 10:06:24 17KB 物理mac地址 硬盘序列号
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我们在安卓上进行性能测试时,如果想获取CPU以及内存等常用性能指标,linux系统自身就提供了现成的方法,谷歌官方甚至公司内部也都提供了大量功能强大的分析工具。
而相比之下,想要获取GPU的相关指标则没那么容易,甚至我们对GPU应该使用什么指标衡量都几乎一无所知。
这一方面是由于系统没有提供相关接口与命令,另一方面似乎业界目前对于GPU的关注度不足,相关积累与沉淀较少,鉴于此,个人感觉GPU测试这一块也可以作为终端专项后面需要关注及攻克的课题。
通过这两天的调研,笔者将GPU的测试方法简单的分为两类:安卓官方提供的工具及方法;
GPU厂商提供的工具及方法。
下面将具体介绍这两类测试分析方法。
google
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本书讨论了操作系统中的基本概念与算法,并对大量实例(如Linux系统)进行了研究。
全书内容共分七部分,第一部分概要解释了操作系统是什么、做什么、是怎样设计与构造的,也解释了操作系统概念是如何发展起来的,操作系统的公共特性是什么。
第二部分进程管理描述了作为现代操作系统核心的进程以及并发的概念。
第三部分存储管理描述了存储管理的经典结构与算法以及不同的存储管理方案。
第四部分I/O系统对I/O进行了深入的讨论,包括I/O系统设计、接口、内部结构与功能等。
第五部分分布式系统介绍了分布式系统的一般结构以及连接它们的网络,讨论了分布存取策略、分布式文件系统及分布式系统中同步、通信等机制。
第六部分保护与安全介绍了操作系统中对文件、内存、CPU及其他资源进行操作的安全与保护机制。
第七部分案例研究,分析与讨论了Linux系统、Windows2000、WindowsXP、FreeBSD、Mach及Nachos等实例。
本书作为操作系统的入门教材,适合所有对操作系统这门学科感兴趣的读者参考,尤其适合高等院校计算机专业及相关专业的学生用做操作系统课程的教材或教学参考书。
">本书讨论了操作系统中的基本概念与算法,并对大量实例(如Linux系统)进行了研究。
全书内容共分七部分,第一部分概要解释了操作系统是什么、做什么、是怎样设计与构造的,也解释了操作系统概念是如何发展起来的,操作?[更多]
2024/8/29 8:19:43 33.94MB 操作系统 翻译版 Abraham
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基于VHDL的简易CPU设计(内附详细实验报告)
2024/8/27 16:41:07 2.55MB VHDL 简易CPU设计 数电实验
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡