运行以后,出现这个界面。
默认“AutoHangup”前面是勾上的,上面的有个数字在倒计时。
我们做这个任务需要手动换IP。
所以要去掉这个勾。
需要换IP的时候,就点一下“Connect”这个按钮就可以了。
速度很快,很好用。
IP精灵最近都已经过期了,所以建议大家用这个软件来换IP。
2024/12/8 19:19:22 589KB 换IP工具
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<计算机网络实验>基于TCP的网络聊天室的设计-实验指导一、实验目的1.掌握通信规范的制定及实现。
2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。
二、实验内容和要求1.进一步熟悉VC++6编程环境;
2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写;
三、实验(设计)仪器设备和材料1.计算机及操作系统:PC机,Windows;
2.网络环境:可以访问互联网;
四、TCP/IP程序设计基础基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。
设计思路(VC6.0下):第一部分 服务器端一、创建服务器套接字(create)。
二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。
三、接受来自用户端的连接请求(accept)。
四、开始数据传输(send/receive)。
五、关闭套接字(closesocket)。
第二部分 客户端一、创建客户套接字(create)。
二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。
三、开始数据传输(send/receive)。
四、关闭套接字(closesocket)。
CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上WindowsSocket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。
)(1)构造CSocket对象,如下例:CSocketServerSocket;CSocketClientSocket;(2)CSocket对象的Create函数用来创建WindowsSocket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。
如下例:ServerSocket.Create(823);//服务器端需要指定一个端口号,我们用823。
ClientSocket.Create();//客户端不用指定端口号。
(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。
(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:ClientSocket.Connect(CStringSerAddress,UnsingedintSerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。
(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。
如下例:CSocketReceiveSocket;ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。
如下例:ServerSocket.Receive(String,Buffer);//String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。
ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
2024/10/25 8:57:34 4.24MB 基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
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FTPClient的jar包FTPClientftpClient=newFTPClient();ftpClient.connect("ftp.foo.com");ftpClient.login("user01","pass1234");ftpClient.download("C:\\Temp\\&quo;t;,"README.txt");//Eventuallyotheroperationshere...ftpClient.disconnect();
2024/10/12 5:49:39 1.8MB JAVA FTP FTPClient jar包
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点燃客户适用于Go编程语言的ApacheIgnite(GridGain)v2.5+客户端该库已准备就绪。
版本低于v1.0,因为尚未实现所有功能(有关详细信息,请参见)。
但是已实现的功能已准备就绪。
要求ApacheIgnitev2.5+(由于使用了二进制通信协议)转到v1.9+路线图项目状态:开发“”方法(已完成)开发“”方法(已完成*)开发“”方法(已完成)开发SQL驱动程序(已完成)开发“”方法(尚未开始)*并非支持所有类型。
有关详细信息,请参见。
如何安装goget-ugithub.com/amsokol/ignite-go-client/...如何使用客户端导入客户端软件包:import("github.com/amsokol/ignite-go-client/binary/v1")连接到服务器:ctx:=context.Background()//connectc,err:=ignite.Connect(ctx,ignite.ConnI
2024/9/27 14:43:46 83KB go golang client sql
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官方对Istio的介绍浓缩成了一句话:Anopenplatformtoconnect,secure,controlandobserveservices.翻译过来,就是”连接、安全加固、控制和观察服务的开放平台“。
开放平台就是指它本身是开源的,服务对应的是微服务,也可以粗略地理解为单个应用。
中间的四个动词就是Istio的主要功能,官方也各有一句话的说明。
这里再阐释一下:连接(Connect):智能控制服务之间的调用流量,能够实现灰度升级、AB测试和红黑部署等功能安全加固(Secure):自动为服务之间的调用提供认证、授权和加密。
控制(Control):应用用户定义的policy,保证资源在消费者
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深层次使用stk,connect指令是必不可少的。
stk帮助文档里有connect指令详细使用说明,但都是英文,看起来很不方便,这里翻译了部分
2024/7/24 0:20:14 3.42MB stk 二次开发 connect命令 卫星
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(1)安装下载好的sam-ba_2.14.e软件插上jlink的USB口,在设备管理器种会出现未知设备,右击给该设备添加驱动,将驱动路径指向所安装的“sam-ba_2.14\drv”文件夹,之后jlink的驱动就会进行安装(2)打开sam-ba_2.14.exe软件,选择合适的串口号和芯片型号,芯片型号根据JLINK上的电路板进行(3)点击connect,进入下列界面,选择文件夹中的JINK_V8_4.24f.bin文件,sendfile,之后弹出的框框都选是,更新完毕,给JLINK重新上电,这时候就会发现指示灯已经亮了了
2024/5/8 21:41:23 6.97MB JLINK
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电脑和手机之间进行交互
2024/4/27 3:40:25 9.86MB 戴尔电脑
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FTP客户端实现要建立两个通道,一个控制命令通道,让FTP服务器知道客户端要干什么,一个数据传输通道。
所谓的两个通道只不过是两个调用了connect函数的连接,只是控制命令通道专门用来传输一些字符串命令信息,而数据通道则是用来传输文件。
控制命令通道一定是由客户端向服务器的连接(默认的端口是21,也可以指定端口,这要看服务器的设置)。
连接的过程完成了FTP的登录。
数据通道则不一定啦,具体哪个连哪个,请看下面对PASV命令的解释。
2024/4/20 6:44:09 69KB FTP续传
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能通过代理请求的jsoupConnectionconnection=Jsoup.connect(url).userAgent(userAgent).proxy(ip,port).execute()
2024/3/5 16:39:54 326KB jsoup proxy
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡