基于FFMPEG_SDL2_音视频播放_参考音频时钟,在vs2010上测试ok,是博文《基于FFMPEG+SDL2播放video---音视频同步(参考音频时钟)》中的代码,博文链接:https://blog.csdn.net/u011003120/article/details/82626615
2025/12/11 20:22:34 21.33MB VS2010 FFMPEG SDL VIDEO
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在音视频处理领域,YUV和RGB是两种重要的颜色空间表示法,对于理解和优化编码、解码过程至关重要。
`yuvplayer.rar`提供的`YUVPlayer.exe`是一个专为开发者设计的实用工具,它允许用户直观地分析和处理YUV与RGB数据,从而在音视频开发工作中提升效率和质量。
YUV色彩空间是一种被广泛用于数字视频系统中的颜色模型,尤其是在压缩技术中。
YUV代表亮度(Y)和两个色差分量(U和V),这种分离方式可以有效减少存储和传输所需的数据量,特别是在处理PAL、NTSC等标准定义的电视信号时。
`YUVPlayer`软件能够帮助开发者查看这些分量,以便理解视频信号的底层结构。
RGB色彩空间则是基于红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种原色的模型,广泛应用于计算机图形和显示器。
在数字图像处理中,RGB是最常见的颜色表示方式,因为它可以直接对应到显示器的像素颜色。
然而,当涉及视频编码和解码时,转换至YUV色彩空间通常是必要的步骤,因为这有助于减小带宽需求。
`YUVPlayer`的主要功能可能包括:1.**YUV数据可视化**:用户可以加载YUV文件,看到每个像素的Y、U、V分量,以理解视频帧的亮度和色度信息。
2.**RGB与YUV相互转换**:软件可能内置了实时转换功能,让用户直观地看到不同颜色空间的差异。
3.**帧率控制**:播放速度调整,允许用户按照需要逐帧或慢速播放,便于分析关键帧。
4.**色彩调整**:可能提供工具对YUV或RGB值进行调整,观察其对图像效果的影响。
5.**信息查看**:显示视频的分辨率、帧率、采样格式等详细信息,辅助开发者进行调试。
6.**对比功能**:可以比较不同编码或处理后的YUV数据,找出优化点。
对于音视频开发人员来说,`YUVPlayer`是一个强大的辅助工具,可以帮助他们更好地理解编码过程中的颜色转换、压缩效果以及潜在问题。
通过深入分析YUV数据,开发者可以优化编码算法,提高视频质量,减少带宽消耗,或者解决兼容性问题。
因此,无论是新手还是经验丰富的专业人士,`YUVPlayer`都是音视频开发工具箱中不可或缺的一部分。
2025/12/9 13:54:38 410KB YUVPlayer
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counterpathxlite免费4.9.5.1目前找到的支持音视频格式最全的,已测试可用。
支持音频:BroadVoice-32,BroadVoice-32FEC,DVI4,DVI4Wideband,G711aLaw,G711uLaw,G722,G729,GSM,L16PCMWideband,Speex,SpeexFEC,SpeexWideband,SpeexWidebandFEC,iLBC.支持视频:H.263,H.263+(1998),H.264(highend),H.264(lowend),H.264(unified).
2025/11/6 4:54:29 60.13MB sip xlite
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在IT行业中,实时传输协议(RTP)是用于在不可靠网络上实时传输音视频数据的标准。
`jrtplib`是一个用C++编写的开源库,专门设计用来处理RTP协议,它提供了丰富的功能来简化开发过程。
在这个场景中,我们将深入探讨如何基于`jrtplib`库接收RTP数据,重组这些数据,并最终还原RTP上的音视频流。
RTP通常与RTCP(实时传输控制协议)一起使用,以确保数据的可靠传输和质量反馈。
`jrtplib`库提供了一个完整的框架,包括RTP和RTCP的实现,使得开发者能够轻松地创建发送和接收RTP数据的应用。
接收RTP数据时,你需要创建一个`RTPSession`对象,这是`jrtplib`的核心类。
通过设置必要的参数,如端口号、IP地址等,你可以初始化这个会话。
然后,你需要注册一个RTP接收者,这通常是通过实现`RTPReceiver`接口并将其传递给`RTPSession`来完成的。
接收者将处理到来的RTP包,并可能需要进行一些解码工作。
RTP数据包通常是乱序到达的,因为它们通过网络传输时可能会经历不同的路由。
因此,重组RTP数据是至关重要的。
`jrtplib`库提供了RTP包序列号和时间戳,帮助你正确地排序和重组这些包。
你需要跟踪每个媒体流的序列号,以便按顺序组装帧。
对于H264视频,还需要处理NAL单元,可能需要重组NAL单元头和FU指示器。
对于AAC音频,需要处理ADTS头或AAC帧。
对于H264编码的视频,RTP包可能包含SPS(序列参数集)、PPS(图片参数集)和IDR(即时解码刷新)帧,以及编码的I/P/B帧。
这些都需要按照正确的顺序重组,以重构完整的视频流。
`jrtplib`提供了方法来检测和提取这些特殊类型的包,以便正确解析和存储。
对于AAC音频,RTP包通常包含编码后的AAC帧,可能以ADTS头的形式出现。
ADTS头包含了帧的长度和类型信息,你需要解析这些头来正确解码音频数据。
在成功重组RTP数据后,下一步是将音视频数据解码为原始格式。
对于H264,你可以使用像FFmpeg这样的库进行解码。
对于AAC,也有类似的解码器可用。
解码后的数据可以送入播放器,以便用户听到声音或看到画面。
总结来说,使用`jrtplib`库接受RTP数据并还原音视频流涉及以下几个关键步骤:1.初始化`RTPSession`,设置参数并注册接收者。
2.使用库提供的功能重组乱序的RTP包。
3.解析H264的NAL单元和AAC的ADTS头。
4.重组SPS、PPS、IDR帧和编码帧,对H264视频进行解码。
5.解码AAC音频帧。
6.将解码后的音视频数据送入播放器进行播放。
在实际项目中,还需要处理错误,例如丢失的包、网络中断等,并且可能需要考虑与其他协议(如SDP)的集成,以获取媒体描述信息。
`jrtplib`虽然不包含实际项目应用,但它提供了一套强大且灵活的工具,可以帮助开发者构建高效可靠的RTP应用程序。
2025/10/21 17:12:07 1.68MB jrtplib ,rtp,h264 ,aac
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网上大部分资源都有坑,要不就是不支持所有格式,要不就是播放没声音,这个完整编译的.so亲测可用。
支持https,支持所有音视频格式,包含完整齐全的架构:arm64-v8a、armeabi、armeabi-v7a、x86、x86_64
2025/10/12 0:58:57 27.11MB ijkPlayer so avi mvk
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该文档是我针对音视频行业进行学习和归纳的文档,希望为各位提供帮助。
文档包含:视频分辨率&帧率(刷新率)常用视频接口音频接口数据接口传输介质(双绞线&光纤)
2025/10/10 16:29:41 5.48MB 音视频 弱电
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Java实现视频通话,视频录像传输等等
2025/10/4 19:31:14 44KB Java音视频
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可以下载对IDM无法下载此受保护的数据。
对于这些受保护的音频、视频和数据,IDM可能无法通过相应的技术测试,因此IDM不支持下载此类内容。
可以支持下载m3u8文件
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说明:LanMsg是一款用.netC#开发的局域网即时通讯开源软件(经过简单修改可用于因特网),适合.net即时通讯软件开发者用。
p2p原理(UDP打洞),消息的内容采用串行化技术发送与接收(可发送任何自定义的数据类型).为防止代码过多而引起查看难度,暂只提供本程序的3.0基本版主要功能:支持文件传输;
支持GIF动画表情;
支持屏幕截图发送;
支持音、视频对话;
支持对话记录保存于数据库操作等。
2025/9/21 15:40:45 5.3MB 局域网聊天
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TS码流测试文件。
ts文件为传输流文件,视频编码主要格式h264/mpeg4,音频为acc/MP3。
ts文件分为三层:ts层TransportStream、pes层PacketElementalStream、es层ElementaryStream.es层就是音视频数据,pes层是在音视频数据上加了时间戳等对数据帧的说明信息,ts层就是在pes层加入数据流的识别和传输必须的信息
2025/9/18 15:34:49 1.25MB TS文件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡