基于WebGl的孤岛场景搭建,包含光照、漫游交互等因素含有说明及部分天空盒素材
2024/6/10 3:29:34 16.13MB 计算机图形学 大作业 WebGL 漫游
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自己编写了一个WebGLObj模型导入库,内有PPT讲解,同时附有指导书说明如何使用该导入库,并提供了3个示例程序。
2024/5/23 16:52:57 1.66MB WebGL Obj导入
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用c++实现的LCD背光调节动态链接库[DllImport("BGLightChangeDLL.dll")]publicstaticexternvoidsetBrightness(Int32level);即可在c#中使用源码:https://blog.csdn.net/u011471253/article/details/114170009
2024/5/12 22:47:07 72KB c++ 背光调节
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包含图论中的多个算法,诸如最大连通分支,最短路径、最小生成树、最大流等等。
用C++实现,然后编译成Mex(Matlab可直接调用之文件),速度超快哟!不妨一试!
2024/5/7 19:26:57 8.92MB 图论,matlab,bgl
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Copyright2018,bimsurfer.orgBIMSurferislicensedundertheMITLicense.过时的此存储库包含BIMSurferv1和v2。
该代码库不再维护。
在上找到新的BIMSurfer目录介绍BIMSurfer是基于构建的的基于WebGL的3D查看器。
待办事项:更多信息用法BIMSurfer创建一个:varbimSurfer=newBimSurfer({domNode:"viewerContainer"});从BIMServer加载模型:bimSurfer.load({bimserver:ADDRESS,username:USERNAME,password:PASSWORD
2024/5/3 9:45:19 3.31MB JavaScript
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MagicaCloth1.8.0是革命性的高速布料服饰模拟系统插件游戏素材,区别于ObiCloth之类的旧插件,这是完全由Jobs+Burst驱动的高速实现方式(支持除WebGL之外的全平台),解决了布料模拟系统性能沉重的最大弊端,因此在同样的性能开销下可提供更逼真、生动的模拟效果。
AddedSurfacePenetration/ColliderPenetrationsystem!AddedDelayedexecutionsystem!AddedDressupsystem!AddedWindcontrol!SupportforUnity2018
2024/4/20 6:15:09 391B unity magicacloth 布料
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Three.js初级教程,第一课:WebGL与three.js的基础、与opengl的关系。
初级教程:第二课:编写第一个three.js程序。

2024/4/14 22:12:46 118B WebGL Three.js
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如果您想要一个插件来支持通过HTTP/2进行REST,WebSocket,Socket.IO,SignalR,SignalRCore,服务器发送事件(以及更多)的请求自定义,并提供常规更新和开发者的出色支持,那么BestHTTP/2是适合您的工具!您可以在其自己的演示页面上试用该软件包,并阅读在线文档。
包括所有源代码!支持平台:-WebGL-iOS,Android-UWP,Windows,MacOSX,Linux最值得注意的功能是:-HTTP/2-自定义您的请求的所有部分:◦方法(GET,HEAD,POST,PUT,DELETE,PATCH)◦标
2024/3/19 16:38:49 2.32MB BestHTTP2 Unity WebSocket Socket.IO
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glaux.hglaux.libglaux.dll用于OpenGL的配置及使用。
2024/2/13 5:45:11 243KB glaux
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ThreeJS力导向图WebGL类使用强制定向的迭代布局在3维空间中表示图形数据结构。
将或用于基础物理引擎。
快速开始importThreeForceGraphfrom'three-forcegraph';要么varThreeForceGraph=require('three-forcegraph');甚至[removed][removed]然后varmyGraph=newThreeForceGraph().graphData();varmyScene=newTHREE.Scene();myScene.add(myGraph);...//onanimationframemyGraph.tickFrame();API参考方法描述默认graphData([数据])用于图形数据结构的Getter/setter(有关语法的详细信息,请参见下文)。
也可以用于应用。
{nodes:[],links:[]}
2024/1/13 10:10:50 56KB webgl threejs data-visualization d3js
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡