DrawCli在msdn上,JTDraw在www.codeguru.com上。
都没有完整版的。
希望对大家有益!
2024/6/13 12:23:46 3.36MB 组态,DRAW
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最近做mmo的时候发现有很多琐碎的icon,比如战场中的头像,小地图的icon之类的,占用了很多的drawcall为了节省drawcall就找到了这个代码。
2024/5/11 7:45:35 376KB sprite 合并 unity 图集
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数字图像目标检测与识别理论与实践pdf,BoguslawCyganek原版,英文版。
2024/2/28 9:39:13 9.79MB 目标检测识别
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Combinemeshesandmaterialstoreducedrawcalls.Fixmodelsandcreateatlasessotheycansharematerials(forstatic/dynamicbatching)Fixscaling,rotationandtranslationinimportedmodels*CreateTextureArrays*Workswithanymaterialandshader*Fullmultiple
2024/2/8 5:06:11 73.36MB Unity插件 Mesh合并
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RequiresUnity4.5.2orhigher.NGUIisaverypowerfulUIsystemandeventnotificationframework.Features-Editorintegration,WYSIWYG-Localization,databinding,delegates,events-Supportsallplatforms-MakeUIsthattake1drawcall-ComeswithfullC#sourcecode-Extensivelyoptimized-Dedicatedsupport-...MoreInfo
2023/11/23 12:01:24 13.4MB NGUI Next-Gen UI_3.7.0 3.7
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土壤属性表主要字段包括:SU_SYM90(FAO90土壤分类系统中土壤名称);
SU_SYM85(FAO85分类);T_TEXTURE(顶层土壤质地);DRAINAGE(19.5);REF_DEPTH(土壤参考深度);AWC_CLASS(19.5);AWC_CLASS(土壤有效水含量);PHASE1:Real(土壤相位);PHASE2:String(土壤相位);
ROOTS:String(到土壤底部存在障碍的深度分类);
SWR:String(土壤含水量特征);
ADD_PROP:Real(土壤单元中与农业用途有关的特定土壤类型);
T_GRAVEL:Real(碎石体积百分比);
T_SAND:Real(沙含量);
T_SILT:Real(淤泥含量);
T_CLAY:Real(粘土含量);
T_USDA_TEX:Real(USDA土壤质地分类);
T_REF_BULK:Real(土壤容重);
T_OC:Real(有机碳含量);
T_PH_H2O:Real(酸碱度)T_CEC_CLAY:Real(粘性层土壤的阳离子交换能力);
T_CEC_SOIL:Real(土壤的阳离子交换能力)T_BS:Real(基本饱和度);
T_TEB:Real(交换性盐基);
T_CACO3:Real(碳酸盐或石灰含量)T_CASO4:Real(硫酸盐含量);
T_ESP:Real(可交换钠盐);
T_ECE:Real(电导率)。
2023/10/24 16:55:32 24.87MB 世界土壤HWSD
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Review,'Amust-readresourceforanyonewhoisseriousaboutembracingtheopportunityofbigdata.',--CraigVaughan,GlobalVicePresidentatSAP,'Thisbookgoesbeyonddataanalytics101.It'stheessentialguideforthoseofus(allofus?)whosebusinessesarebuiltontheubiquityofdataopportunitiesandthenewmandatefordata-drivendecision-making.',--TomPhillips,CEOofMedia6DegreesandFormerHeadofGoogleSearchandAnalytics,'Dataisthefoundationofnewwavesofproductivitygrowth,innovation,andrichercustomerinsight.Onlyrecentlyviewedbroadlyasasourceofcompetitiveadvantage,dealingwellwithdataisrapidlybecomingtablestakestostayinthegame.Theauthors'deepappliedexperiencemakesthisamustread--awindowintoyourcompetitor'sstrategy.',--AlanMurray,SerialEntrepreneur;PartneratCoriolisVentures,'Thistimelybooksaysoutloudwhathasfinallybecomeapparent:inthemodernworld,DataisBusiness,andyoucannolongerthinkbusinesswithoutthinkingdata.ReadthisbookandyouwillunderstandtheSciencebehindthinkingdata.',--RonBekkerman,ChiefDataOfficeratCarmelVentures,'Agreatbookforbusinessmanagerswholeadorinteractwithdatascientists,whowishtobetterunderstandtheprinciplesandalgorithmsavailablewithoutthetechnicaldetailsofsingle-disciplinarybooks.',--RonnyKohavi,PartnerArchitectatMicrosoftOnlineServicesDivision,AbouttheAuthor,FosterProvostisProfessorandNECFacultyFellowattheNYUSternSchoolofBusinesswhereheteachesintheMBA,BusinessAnalytics,andDataScienceprograms.Hisaward-winningresearchisreadandcitedbroadly.Prof.Provosthasco-foundedseveralsuccessfulcompaniesfocusingondatascienceformarketing.,TomFawcettholdsaPh.D.inmachinelearningandhasworkedinindustryR&DformorethantwodecadesforcompaniessuchasGTELaboratories,NYNEX/VerizonLabs,andHPLabs.Hispublishedworkhasbecomestandar
2023/10/7 12:10:08 16.17MB 数据科学
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源代码:#include#include#include#include#definePI3.1415926/*定义常量*/#defineUP0x4800/*上移↑键:修改时间*/#defineDOWN0x5000/*下移↓键:修改时间*/#defineESC0x11b/*ESC键:退出系统*/#defineTAB0xf09/*TAB键:移动光标*//*函数声明*/intkeyhandle(int,int);/*键盘按键判断,并调用相关函数处理*/inttimeupchange(int);/*处理上移按键*/inttimedownchange(int);/*处理下移按键*/intdigithour(double);/*将double型的小时数转换成int型*/intdigitmin(double);/*将double型的分钟数转换成int型*/intdigitsec(double);/*将double型的秒钟数转换成int型*/voiddigitclock(int,int,int);/*在指定位置显示时钟或分钟或秒钟数*/voiddrawcursor(int);/*绘制一个光标*/voidclearcursor(int);/*消除前一个光标*/voidclockhandle();/*时钟处理*/doubleh,m,s;/*全局变量:小时,分,秒*/doublex,x1,x2,y,y1,y2;/*全局变量:坐标值*/structtimet[1];/*定义一个time结构类型的数组*/main(){intdriver,mode=0,i,j;driver=DETECT;/*自动检测显示设备*/initgraph(&driver,&mode,"");/*初始化图形系统*/setlinestyle(0,0,3);/*设置当前画线宽度和类型:设置三点宽实线*/setbkcolor(0);/*用调色板设置当前背景颜色*/setcolor(9);/*设置当前画线颜色*/line(82,430,558,430);line(70,62,70,418);line(82,50,558,50);line(570,62,570,418);line(70,62,570,62);line(76,56,297,56);line(340,56,564,56);/*画主体框架的边直线*//*arc(intx,inty,intstangle,intendangle,intradius)*/arc(82,62,90,180,12);arc(558,62,0,90,12);setlinestyle(0,0,3);arc(82,418,180,279,12);setlinestyle(0,0,3);arc(558,418,270,360,12);/*画主体框架的边角弧线*/setcolor(15);outtextxy(300,53,"CLOCK");/*显示标题*/setcolor(7);rectangle(342,72,560,360);/*画一个矩形,作为时钟的框架*/setwritemode(0);/*规定画线的方式。
mode=0,则表示画线时将所画位置的原来信息覆盖*/setcolor(15);outtextxy(433,75,"CLOCK");/*时钟的标题*/setcolor(7);line(392,310,510,310);line(392,330,510,330);arc(392,320,90,270,10);arc(510,320,270,90,10);/*绘制电子动画时钟下的数字时钟的边框架*//*绘制数字时钟的时分秒的分隔符*/setcolor(5);for(i=431;i<=470;i+=39)for(j=317;j<=324;j+=7){setlinestyle(0,0,3);circle(i,j,1);/*以(i,y)为圆心,1为半径画圆*/}setcolor(15);line(424,315,424,325);/*在运行电子时钟前先画一个光标*//*绘制表示小时的圆点*/for(i=0,m=0,h=0;i<=11;i++,h++){x=100*sin(
2023/8/25 8:11:27 142KB c语言实现电子时钟 课程设计
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当ScrollView下的物体许多上百上千的时候,不能够去实例化进去这么多物体,这个时候需要优化了,不然drawcall会很大很大,所以笔者花了1,2天光阴去写了这个货物,反对于4个倾向的有限转动
2023/4/13 22:47:07 8KB Unity优化 Scoll无限滚动
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TC专题学习交流-AWC安装与运用
2016/1/19 9:23:46 9.78MB awc
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡