使用HFSS仿真波导缝隙天线,相位中心与几何中心重合,所有的参数都可以自己调节,比如每个缝隙的位置等
2024/6/28 16:44:18 284KB HFSS 波导缝隙天线
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包涵以下版本的87个安装包:bind-libs-9.9.4-61.el7.x86_64.rpmbind-libs-lite-9.9.4-61.el7.x86_64.rpmbind-license-9.9.4-61.el7.noarch.rpmbind-utils-9.9.4-61.el7.x86_64.rpmcompat-libcap1-1.10-7.el7.x86_64.rpmcompat-libstdc++-33-3.2.3-72.el7.x86_64.rpmcpp-4.8.5-28.0.1.el7_5.1.x86_64.rpmelfutils-libelf-devel-0.160-1.el7.i686.rpmelfutils-libelf-devel-0.160-1.el7.x86_64.rpmelfutils-libelf-devel-static-0.160-1.el7.i686.rpmelfutils-libelf-devel-static-0.160-1.el7.x86_64.rpmgcc-4.8.5-28.0.1.el7_5.1.x86_64.rpmgcc-c++-4.8.5-28.0.1.el7_5.1.x86_64.rpmglibc-2.17-222.el7.x86_64.rpmglibc-2.17-78.el7.i686.rpmglibc-2.17-78.el7.x86_64.rpmglibc-common-2.17-222.el7.x86_64.rpmglibc-devel-2.17-222.el7.x86_64.rpmglibc-devel-2.17-78.el7.i686.rpmglibc-devel-2.17-78.el7.x86_64.rpmglibc-headers-2.17-222.el7.x86_64.rpmgssproxy-0.7.0-17.el7.x86_64.rpmkernel-container-3.10.0-0.0.0.2.el7.x86_64.rpmkernel-headers-3.10.0-862.9.1.el7.x86_64.rpmkeyutils-1.5.8-3.el7.x86_64.rpmksh-20120801-137.0.1.el7.x86_64.rpmlibaio-devel-0.3.109-13.el7.x86_64.rpmlibbasicobjects-0.1.1-29.el7.x86_64.rpmlibcollection-0.7.0-29.el7.x86_64.rpmlibdmx-1.1.3-3.el7.x86_64.rpmlibevent-2.0.21-4.el7.x86_64.rpmlibgcc-4.8.5-28.0.1.el7_5.1.x86_64.rpmlibgomp-4.8.5-28.0.1.el7_5.1.x86_64.rpmlibICE-1.0.9-9.el7.x86_64.rpmlibini_config-1.3.1-29.el7.x86_64.rpmlibmpc-1.0.1-3.el7.x86_64.rpmlibnfsidmap-0.25-19.el7.x86_64.rpmlibpath_utils-0.2.1-29.el7.x86_64.rpmlibref_array-0.1.5-29.el7.x86_64.rpmlibselinux-2.5-12.0.1.el7.x86_64.rpmlibselinux-python-2.5-12.0.1.el7.x86_64.rpmlibselinux-utils-2.5-12.0.1.el7.x86_64.rpmlibsepol-2.5-8.1.el7.x86_64.rpmlibSM-1.2.2-2.el7.x86_64.rpmlibstdc++-4.8.5-28.0.1.el7_5.1.x86_64.rpmlibstdc++-devel-4.8.5-28.0.1.el7_5.1.x86_64.rpmlibtirpc-0.2.4-0.10.el7.x86_64.rpmlibverto-libevent-0.2.5-4.el7.x86_64.rpmlibX11-1.6.5-1.el7.x86_64.rpmlibX11-common-1.6.5-1.el7.noarch.rpmlibXau-1.0.8-2.1.el7.x86_64.rpmlibxcb-1.12-1.el7.x86_64.rpmlibXext-1.3.3-3.el7.x86_64.rpmlibXi-1.7.9-1.el7.x86_64.rpmlibXinerama-1.1.3-2.1.el7.x86_64.rpmlibXmu-1.1.2-2.el7.x86_64.rpmlibXrandr-1.5.1-2.el7.x86_64.rpmlibXrender-0.9.10-1.el7.x86_64.rpmlibXt-1.1.5-3.el7.x86_64.rpmlibXtst-1.2.3-1.el7.x86_64.rpmlibXv-1.0.11-1.el7.x86_64.rpmlibXxf86dga-1.1.4-2.1.el7.x86_64.rpmlibXxf86misc-1.0.3-7.1.el7.x86_64.rpmlibXxf86vm-1.1.4-1.el7.x86_64.rpmlm_sensors-libs-3.4.0-4.20160601gitf9185e5.el7.x86_64.rpmmailx-12.5-19.el7.x86_64.rpmmpfr-3.1.1-4.el7.x86_64.rpmnet-tools-2.0-0.22.20131004git.el7.x86_64.rpmnfs-utils-1.3.0-0.54.0.1.el7.x86_64.rpmoracle-rdbms-server-11gR2-preinstall-1.0-5.el7.x86_64.rpmpolicycoreutils-2.5-22.0.1.el7.x86_64.rpmpsmisc-22.20-15.el7.x86_64.rpmquota-4.01-17.el7.x86_64.rpmquota-nls-4.01-17.el7.noarch.rpmrpcbind-0.2.0-44.el7.x86_64.rpmselinux-policy-3.13.1-192.0.3.el7_5.4.noarch.rpmselinux-policy-targeted-3.13.1-192.0.3.el7_5.4.noarch.rpmsmartmontools-6.5-1.el7.x86_64.rpmsysstat-10.1.5-13.el7.x86_64.rpmtcp_wrappers-7.6-77.el7.x86_64.rpmunixODBC-2.3.1-10.el7.i686.rpmunixODBC-2.3.1-10.el7.x86_64.rpmunixODBC-devel-2.3.1-10.el7.i686.rpmunixODBC-devel-2.3.1-10.el7.x86_64.rpmunzip-6.0-19.el7.x86_64.rpmxorg-x11-utils-7.5-22.el7.x86_64.rpmxorg-x11-xauth-1.0.9-1.el7.x86_64.rpm安装方法直接输入:rpm-ivh*.rpm--nodeps--force
2024/6/3 21:14:08 74.78MB Oracle11.2.0 64位 Linux 11g
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OptimumArrayProcessing最优阵列处理技术全书完整代码
2024/3/28 20:20:18 921KB MATLAB 代码
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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GetstartedwithPerl5andlearntheimportantcoreconceptsofPerlprogramming,suchasvariables,flowcontrol,expressions,andI/O.Additionally,thisbookcoverspatternmatchingandshowsthatPerlisextremelyflexibleandpowerful,andthatitisn’tafraidofthecloud.Afterreadingandusingthisbook,you’llbeabletostartwritingyourownpowerfulscriptstosolvemanywebandprogrammingproblems.Thisisabookforthoseofuswhobelievedthatwedidn’tneedtolearnPerl,andnowweknowitismoreubiquitousthanever.You’llseethatPerlhasevolvedintoamultipurpose,multiplatformlanguagepresentabsolutelyeverywhere:heavy-dutywebapplications,thecloud,systemsadministration,naturallanguageprocessing,andfinancialengineering.ThisbookprovidesvaluableinsightintoPerl’sroleregardingallofthesetasksandmoregivingyouagreatstartinyourPerlprogrammingadventure.WhatYouWillLearnPerformoperationsonscalarvaluesUsescalar,array,andassociativearrayvariablesWorkwithflowcontrolstatementssuchasif,unless,while,until,for,andforeachReadandwritedirectlytofileswithfilehandlesUseconditionalexpressionssuchasnumericandstringcomparison,regularexpressions,filetesting,andPerlstatementsFormatoutputwithformatstatementsSearchforandreplacesub-stringswithinastringusingregularexpressionsMasterPerlutilitiessuchassplit,join,indexandmoreControlthefilesystemandprocessesfromwithinaPerlscriptBuildfunctionsfortasksincludinghandlingthescopeofvariablesImportexistingmodulesintoyourPerlscriptWhoThisBookIsForThosewhoarenewtoPerl.
2023/12/26 6:12:24 3.17MB Perl 5
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Asp这个老古懂估计没几个人在用了。
几年没写代码了,最近要弄个小东西,给手机端提供json数据,不想麻烦别人,自己又只会asp,没办法就自己动手了。
网上找了好久都没有一个人能完整的把asp操作json说清楚。
最后还是自己搞定的。
整出来共享给大家。
(ps,还有个原因csdn的分不够用啦,大家看着给点吧。
写这个说明文档都用了我两小时。
^_^)以下是示例代码'说明:json.asp中引用了json.js.asp'其他见文档'手机很多时候不认gb2312,跳入json的坑就忘记gb2312吧,讨厌的是,如果代码报错,iis会输出gb2312,结果就是乱码,有点烦。
'自己想办法解决吧response.Charset="utf-8"dimstrJsonData,ovbJson,jdimarrTemp,varname,isetovbJson=newvbJson'asprecrodset和数组转json字符arrTemp=array("a","{""oa"":""我是oa""}","c")strJsonData=ovbjson.toJson(empty,arrTemp,true)'转换为Json格式的字符串,有兴趣可以自己输出看看是什么setj=json.parse(strJsonData)'序列化为json对象(或者是数组对象)response.Write(j.get(1)&"")'别用vb数组来存json对象,不然得每个元素去重新序列化,这里如果想j.get(1).oa就不行了。
必须对j.get(1)单独序列才行'----recrodset就不演示了,懒得连数据库'---自定义操作方法的演示---strJsonData="{a:1,b:[{c:'我是数组中的点c'}]}"setj=json.parsestr(strJsonData)response.Write(j.b.get(0).c&"")'添加节点的时候注意,如果值是null,会被忽然,这个节点会不存在的。
在添加之前记得先检查值setj=json.add(j,"new","我是新加的节点")response.Write(j.new&"")'下面这句注掉了,是因为这个操作是无效的因为j.b是数组,不能add'setj=json.add(j.b,"new1","我是加不进的节点")setj.b=j.b.put(j.b.length,j.b.get(0))response.Write(j.b.get(1).c&",我是新加的数组元素")'因为数组的get方法不允许被赋值,所以不能像下面这样写'setj.b.get(0)=json.add(j.b.get(0),"new","我会报错")json.addj.b.get(0),"new","我是新加的new我不会报错"json.addj.b.get(0),"new1","我是通过变量取出来的哦"response.Write(j.b.get(0).new&"")varname="new1"response.Write(json.byname(j.b.get(0),varname)&"")fori=0toj.b.length-1 varname="c" response.Write(json.byname(j.b.get(i),varname)&"我是循环出来的c,索引:"&i&"")next'最后完整的输出给手机就这样:response.Writejson.stringify(j)
2023/12/24 12:28:04 24KB asp json
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课程大纲每节课资料提前5天发放第1章本节大纲”破解“算法面试"Hack"theAlgorithmInterview算法面试究竟考什么史上最全的算法面试考点大全2013-2018面试难度变化如何在最有效率的准备算法面试如何在不押题的情况下更有信息的去面试2018/6/24上午9:30:00第2章本节大纲二分与LogN算法BinarySearch&LogNAlgorithm二分法三重境界二分位置之满足条件的第一次-BinarySearchonIndex-OOXX二分位置之保留一半-BinarSearchonIndex-Halfhalf二分答案-BinarySearchonResult学习BinarySearch的通用模板,不再死循环讲解SearchinRotatedSortedArray等10道高频二分搜索题2018/7/1上午9:30:00第3章本节大纲为面试而生的双指针算法TwoPointersAlgorithmTwoSum问题及他的各种扩展TwoSum&Follow-ups其他高频的双指针问题2018/7/2上午9:30:00第4章本节大纲宽度优先搜索和拓扑排序BFS&TopologicalSorting二叉树上的宽搜BFSinBinaryTree二叉树的序列化问题BinaryTreeSerialization图上的宽搜BFSinGraph拓扑排序TopologicalSorting棋盘上的宽搜BFSinChessboard2018/7/15上午9:30:00第5章本节大纲基于树的深度优先搜索Tree-basedDFS二叉树的深度优先遍历BinaryTreeDFSTraversal先序/中序/后序Preorder/inorder/postorder二叉树中的分治算法Divide&ConquerDFS模板IntroduceDFSTemplate二叉树高频面试问题递归三要素遍历算法与分治算法对比TraversevsDivideConquer2018/7/16上午9:30:00第6章本节大纲基于组合的深度优先搜索Combination-basedDFS组合类深搜CombinationDFS排列类深搜PermutationDFS图上的深搜GraphDFS非递归的深搜实现方法Non-Recursion2018/7/22上午9:30:00第7章本节大纲基于排列、图的深度优先搜索Permutation/GraphbasedDFSTBD2018/7/23上午9:30:00第8章本节大纲数据结构-栈,队列,哈希表与堆Stack,Queue,Hash&Heap哈希表Hash常用的哈希库的区别HashSetvsHashMapvsHashTable哈希表的实现原理BasicHashKnowledge哈希函数HashFunction冲突的解决方法Collision开散列OpenHashing闭散列ClosedHashing哈希扩容Rehashing哈希表高频面试题HighFrequentlyAskedHashQuestions堆堆的基本原理BasicHeapKnowledge优先队列与堆的联系和区别PriorityQueuevsHeap堆的高频面试题HighFrequentlyAskedHeapQuestions堆的代替品:TreeMap2018/7/29上午9:30:00第9章本节大纲数据结构-区间、数组、矩阵与树状数组Interval,Array,Matrix&BinaryIndexedTree数组Array子数组及相关面试题Subarray&RelatedQuestions其他高频数组问题HighFrequentAskedArrayQuestionsTBD2018/7/30上午9:30:00课程更新日志
2023/10/26 20:27:35 2.24MB 编程 算法 九章算法 动态规划
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1.发现错误并改错。
给出一个实现插入排序的程序,文件名为InsertionSort.java,该文件中有代码错误,请单步调试,发现错误, 并改正错误,提示:只有一行程序有错误,所以只能修改代码中的某一行程序。
要求演示在eclipse开发环境下单步调试程序,如果没有eclipse开发环境,也可以使用其它集成开发环境,但是必须演示调试能力。
2.请编写程序输出13/17小数点后第100位的数字是几?考察循环和除法运算以及模运算(求余数运算)。
请补齐FractionalDigit.java文件中的代码 3.请编写程序,分别使用循环和递归两种方法计算斐波那契数列第9项是几? 斐波那契数列的第1项为1,第2项为1,后续任意项的值为其前两项的和。
请补齐Fibo.java文件中的代码 4.实现Array类中的indexOf函数;
阅读Node.java和SingleLinkedList.java两个关于单链表的类, 实现SingleLinkedList类中的indexOf函数;
5.阅读Node.java和SingleLinkedList.java类,利用它们来实现栈和双向队列功能,请阅读Stack.java 和Deque.java(双向队列),请实现Stack类中的pop函数,请实现Deque.java中的removeLast函数。
6.利用前面的Stack.java和Deque.java类,实现下面问题的求解: 队列中有从1到7(由小到大排列)的7个整数,问经过一个整数栈后,出栈的所有排列数有多少? 如果整数栈的容量是4(栈最多能容纳4个整数),那么出栈的排列数又是多少?(百度查询卡特兰数) 请补齐Catalan.java文件中的代码 7.八皇后问题。
在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、 同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
该程序代码在EightQueens.java文件中,请将voidplace(intn)函数 中未完成的代码补齐,并写出运行结果。
禁止修改其他代码。
8.学生排序。
给出4名同学,请按照学生的年龄排序,然后输出学生的学号和姓名。
具体代码见Student.java文件, 请实现sort函数。
并运行该程序。
9.二叉排序树检索。
BstNode.java和BinarySortTree.java是关于二叉排序树的程序文件,请阅读这两个程序文件,请实现contains函数,并运行该程序。
10.BASE64编码转换问题。
请百度百科查询base64编码,实现将二进制字节数据编码转换为base64的字符串数据,以及将base64字符串转换回二进制字节数据。
禁止使用JDK自带的Base64转换程序以及Apache开源网站上的程序,必须自己编写代码来实现BASE64编码和解码函数。
可以为该类添加其他数据成员和函数成员。
2023/9/1 23:15:20 28KB Java
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React适配器amphp/react-adapter使任何库与兼容。
安装composerrequireamphp/react-adapter用法在ReactPHP库需要LoopInterface实例的LoopInterface,只需传递ReactAdapter::get()即可在Amp的事件循环上运行ReactPHP库。
<?phprequire'vendor/autoload.php';useAmp\Loop;useAmp\ReactAdapter\ReactAdapter;Loop::run(function(){$app=function($request,$response){$response->writeHead(200,array('Content-Type'=>'text/plain'));$response->end("HelloWorld\n");};$socket=ne
2023/8/14 8:55:46 6KB php async reactphp event-loop
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VSC++工程代码,提取bmp格式图片像素点(RGB通道),如图片尺寸为10*10,生成的数组大小为array[10*3][10]。
2023/8/2 17:47:38 52.38MB vscode
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共 35 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡