数据结构课程设计之C++编写的迷宫问题路径求解程序,使用的是栈方法,即将路径上每一步存在栈中,迷宫文件格式见程序提示,压缩包内已经给出了三个测试用的迷宫地图可用来测试,支持分步显示查找路径过程功能,当给出的迷宫是死迷宫时会提示用户。
注:压缩包是个DevC++项目,如需VC编译请把.cpp和.h文件提取出来建立项目。
2025/3/12 22:14:44 517KB 数据结构 迷宫问题 C++
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自学UCOS时自已写的17个例程,涉及到了UCOS的各个方面,入门的朋友应该能受益.VC编译环境下开发,先用这个熟悉下UCOS的源码,熟悉后再移植到STM32或其它单片机上我想是很简单的事情,没有开发板的朋友可以先学习哦
2025/2/13 11:20:03 23.03MB ucos
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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ucguibuilder可在windows上绘制UI界面,生成代码后可直接添加进目标机工程中使用,达到所见即所得的效果,懒人UCGUI开发必备。
最新版本集成进了VC编译器,可不需编译环境直接运行
2024/7/25 0:19:40 9.38MB uCGUI
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LogitechK380蓝牙键盘,默认最顶上一排键是各种快捷功能。
用Logitech的软件可以改成默认F1~F12。
但是为了改个Fn键,装200M软件也太那什么了。
此程序可用VC编译,在Windows下运行,找到K380键盘后,写入相应的指令,打开Fn锁定功能,最顶上一排键默认为F1~F12。
每次开关、重新连接键盘后,需重新运行此程序。
如果想关闭Fnlock,可以发送程序中带的k380_seq_fkeys_off数据串给键盘。
更简单的办法是关掉再打开。
此程序原本是劫持条码扫描枪用的。
前面查找HID设备名的功能都一样。
后面发送指令的功能是从:https://github.com/jergusg/k380-function-keys-conf这里抠出来的。
2024/4/15 11:41:42 3KB Logitech K380 蓝牙键盘 HID
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用汇编语言实现的记事本,支持使用VC编译,值得学习
2024/3/4 8:49:35 14KB 记事本 汇编
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完整的C++代码,VC编译后生成FrameParser.exe,然后在cmd运行解析FrameParser.exeinput;
2023/10/7 5:25:11 540KB 完整代码 VC编译 cmd运行
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原工程使用了pthread等各种与Linux有关的依赖,我修改后都去掉了,可以直接VC编译运行
2023/8/12 3:45:44 1.32MB 音频编码解码
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VC编译中出现以下错误时:LINK:fatalerrorLNK1104:cannotopenfile'uafxcwd.lib'解决方法1.菜单project-》settnigs-》link-》Object/Librarymodules:中添加uafxcwd.lib(win7下亲测可用)2.如果还是不行,选择vc的全部安装,而不是默认安装如果是unicode,可以用vc盘修复一下vc,钩选相关项。
如果以上方法不行,可以试试下面的方法。
说明:uafxcwd.lib多见于VC6编译过程中,有时候会遇到“fatalerrorLNK1104:cannotopenfile"uafxcwd.lib"”,意思是找不到uafxcwd.lib库文件,你可在此下载,存放在提示的路径下即可,若缺少这个文件而不修复的话,VC项目可能无法编译成功。
如果系统提示“没有找到uafxcwd.lib”、“缺少uafxcwd.lib文件”或者无法加载uafxcwd.lib等提示信息,您需要下载uafxcwd.lib后,拷贝到提示的路径里或在系统内安装注册该文件即可。
  安装及使用方法(仅供参考,本方法对BPL文件无效):  ①将下载解压的uafxcwd.lib文件复制到C:\Windows\System32系统目录下(请注意:Win7、Vista的系统目录请以实际为准);
  ②打开“开始”菜单-选择“运行”,输入“regsvr32uafxcwd.lib”,在接下来的窗口中按回车确认即可完成控件注册。
  ③如果在运行某一软件或程序编译时提示缺少、没有找到uafxcwd.lib等类似提示,您可按照提示的路径将lib拷贝到指定目录即可,或者重新添加文件引用。
2023/7/31 8:21:57 3.18MB fatal error LNK1104 uafxcwd.lib
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装扮销售体系,C语言编程,VC编译,搜罗源文件可实施文件,是体系学习C语言结构化编程的典型资料!
2023/4/26 9:07:30 255KB C语言 服装销售系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡