UnityNGUI插件2018.3版本,完美兼容Unity2018.4.30,0积分下载
2024/10/22 4:16:39 12.54MB Unity ngui
1
需要Unity5.2.0或更高版本。
用于将使用3dmax,Terragen或任何其他编辑器创建的3D地形模型快速转换为UnityTerrain的组件。
特征:•支持Unityv5.2-Unity2018.x•组件中使用的模型和地形数量无限;•地形在网格的相同位置创建;•将模型的纹理转换为地形纹理;•使用多个地形时效果无缝;•手动添加模型或自动检测图层中的所有模型;•无需手动添加物理组件;•使用ReliefTerrainPack(可选);•内置更新系统。
2024/7/30 3:35:46 6.02MB Terrai 地形
1
用于Unity2018打包安卓
2024/7/23 20:04:21 289.72MB unity3d sdk
1
网盘链接 unity熔岩火山场景L.V.E-Lava&VolcanoEnvironment1.1.7所支持的Unity版本:2017.1.0及以上版本PackSupport-Unity2017-Unity2018-Unity2018LWSRP-Unity5.6(restupmaterialsneed)
2024/6/29 8:49:43 519B unity
1
一个v1.1.30.3给Unity2018用,一个1.1.21.0给Unity2017用。
2024/6/18 12:21:20 46.27MB Unity unity3d
1
1、在\Unity2018.1\Editor\Data新建Localization文件夹2、将ja.po文件放入\Unity2018.1\Editor\Data\Localization文件夹内3、然后在Edit-preferences里选language选项卡4、打钩EditorLanguage(Experimental)5、将EditorLanguage设置为japanese(Experimental)6、奇迹发生了!注意:只支持2018或更高版本!!!!以下是截图[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201810/02/1538458969_971447.png][/img]
2024/6/16 0:27:13 580KB unity 中文 汉化
1
工程是用的unity2018.3.0f2。
水波纹效果很好。
工程内有demo场景
2024/6/11 9:41:52 14.74MB 水波纹 Unity3
1
Unity2018.4.5工程,Plugin内含EDSDK.dll,System.Drawing。
Scripts内含EDSDK的cs脚本,和场景脚本Main,主要通过main.cs和SdkHandler.cs去实现拍照控制,照片文件回传和实时视频播放(有延迟,由于STAThread脚本的存在可能导致关闭应用卡死),资源如有问题欢迎指出。
2024/6/10 16:44:03 4.03MB Unity EDSDK 佳能单反
1
整个Unity项目,使用简单项目展示如何在给定抛物线起点、终点及高度的情况下,运算抛物线抛射力,实现击中目标的最终效果
2024/5/12 2:09:33 230KB 抛物线 Unity 物理
1
shaderforge是一款基于编写材质shader来实现一些效果、特效的插件。
很久之前已经停止更新了,他是开源的,但是源代码对unity2018版本的支持不是太好,如果大家想要修改源代码来创建自己的一些自定义节点、属性等等,并且开发版本是unity2018及以下版本,使用这个插件和源代码是个不错的选择
2024/4/25 1:08:38 10.56MB unity shaderforge 源代码 特效
1
共 29 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡