在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06 5.76MB
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此资源为百度网盘下载地址,永久可用,资源大小600M3D南宁麻将支持2人3人4人,帯买马帯鬼  南宁麻将,共一百三十六张:简、索、万、东风、南风、西风、北风、中、板、白,没有梅、兰、竹、菊、春、夏、  秋、冬。
麻将是由4人参与,通过抓、打、碰、杠等方式,使手中的牌按相关规定的牌型条件胡牌  南宁麻栴游戏规则:9分起胡,包含清一色、碰碰胡、全求人等多种胡牌牌型,有封胡、有买马,富有别致趣味性。
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2025/2/18 11:33:34 114B 游戏源码 源码 游戏 unity
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基于unity引擎,FPS第一人称视角射击游戏源码
2025/1/13 2:38:39 1.12MB Unity_FPS
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减速机拆装虚拟仿真系统,采用unity引擎开发,具有交互功能,选择工具对减速机进行拆装,最后有减速机拆装3D动画。
2025/1/4 13:26:19 69.86MB 仿真
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手把手教你用C#制作RPG游戏__罗培羽著是一本很好的国内开发RPG游戏的书籍,可以教会读者如何学会C#做游戏,而Unity3D网络游戏实战游戏开发与设计技术丛书是在C#基础上,利用Unity引擎开发网络实战游戏,这两本书相符相称,都是初学者做网络游戏的很好的学习资料。
78.7MB xixu24
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模拟电流效果(shader),将此shader导入Unity引擎中可直接使用
2024/9/2 11:36:41 5KB unity shader
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桌球游戏源码:①游戏资源完整,包括图片、音效等。
②代码内注释很全面,基本每几行就有一个注释,方便学习。
③游戏为Unity引擎,C#语言编写。
2024/3/7 18:05:13 15.18MB 桌球游戏源码 Unity源码 C#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡