1,Server支持多客户访问;
2,C与S之间使用TCP连接;
3,C与C之间直接通信(不是通过S传递)。
4,C与C之间直接通信既可以使用TCP,也可以使用UDP。
5,可以使用Socket,也可以使用TcpClient/UdpClient等;
2025/5/28 12:41:54 112KB c# TCP UDP 通信
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开发IDE:Eclipse_4.5.2;
使用语言:Java;
类库支持:JDK_1.8;
技术点:C/S架构(客户端/服务器),多线程,TCP网络通信,IO流实现功能:1.登录:实现登录功能,成功则跳转到对应角色(普通储户和VIP储户)的功能菜单。
2.开户:输入姓名,密码,开户金额来新增储户(开户金额10000以上自动设置为VIP储户)。
3.普通储户模块:1)查余额:显示账户余额2)存款:输入金额--》增加账户余额;
3)取款:输入金额--》减少账户余额;
4)修改密码:输入新密码替换旧密码。
4.VIP储户模块:1)--4)同普通储户;
5)查询积分:显示积分余额(100元==1积分);
6)兑换积分:输入额度--》减少积分余额。
2025/3/30 9:45:23 37KB C/S IO流 TCP
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基于xilinx的FPGA,有关TCP/IP通信的参考demo
2025/3/4 5:17:52 82KB TCP/IP协议 FPGA EDK
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开发工具:VS2017如果下载不能打开,可能您的VS版本较低C#完整代码,下载即可使用,在项目中可以直接使用。
自带客户与服务端心跳包验证。
客户端掉线,服务器自动响应。
所有均为事件与封装完全分享。
代码高度简洁。
服务端断线与重启,客户端自动重新连接。
客户端消息异常,快速响应事件。
客户端与服务端,调用DOME完全分离。
不管是学习TCP/IP通信,还是项目中使用TCP/IP均为首选
2024/12/22 9:15:33 1003KB C# TCP/IP 异步通信 异步服务端
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基于STM32F103VE的UDP通信;
TCP客户端以及服务器通信,调试通过
2024/11/10 15:19:36 12.76MB stm32 UDP TCP客户端 TCP服务器
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本设计使用STM32作为主控芯片,实现TCP网路通信
12.12MB STM32 TCP
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c#开源IM系统把系统中集成的IM部分,提取出来,共大家参考,也可以作为大家学习networkcomms框架的一个demo
2024/6/22 15:17:35 8.18MB 网络通信
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net.tcp代码,基于vb.net的WCFnet.tcp双向通信服务程序
2024/6/7 21:11:43 780KB net.tcp
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最近自己要做Socket通信项目,自己写了Tcpsocket通讯的客户端和服务器端通讯demo,希望可以帮到大家
2024/4/28 0:32:43 98KB C# Socket
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比较牛逼的代码,多线程,服务器和客户端可以同时相互接受和发送数据。
另外还有详细的Linux网络编程资料
2024/4/11 21:26:29 4.36MB TCP 网络通信 多线程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡