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2025/2/20 2:46:17 2.08MB python
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此代码实现了服务器端与客户端在电脑间的网络通信,基于TCP协议,服务器端启动后,客户端搜索进行连接,连接成功后,进行通信。
45.3MB mfc Socket 通信
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基于TCP协议的C++聊天软件附带服务端与客户端完整的源代码
2025/1/28 6:26:55 5.25MB TCP协议,C++
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当有摄像头接入时,则采集实时视频显示到界面并且使用子线程保存视频,并且当检测到有服务器连接时,则发送每帧图像到服务器,并且实时显示。
当没有检测到摄像头时,可以打开保存的录像视频,显示到界面播放的同时通过tcp协议发送到服务器端显示。
2025/1/1 8:40:57 5.77MB tcp视频传输
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使用Qt-Creator编写的基于TCP协议的网络聊天程序,包含服务器端和客户端,自己写的,经过测试能够正常使用。
2024/12/8 10:50:26 10KB Qt Chat TCP
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采用C语言编写的基于win32控制台的五子棋网络对战游戏
2024/10/21 8:27:41 2.46MB windows C语言 五子棋
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经过这几天的学习与调试,终于在STM32F103VCT6+W5500(SPI1)+Freemodbus平台上,实现Modbus-TCP协议的功能。
其实很简单,只要熟悉Modbus-RTU通讯,明白Modbus帧的结构等,Modbus-TCP只是在原来的帧结构上加个头,去个尾,然后用TCP传输即可。
关键的内容就是怎样获取W5500新接收的数据包,并发送给Modbus事件状态机驱动协议的执行,数据的处理。
主要参考Freemodbusdemo里的Modbus-TCP协议实现的思路,获取缓存区的读写与发送响应。
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基于C++和winpcap编写的网络程序,实现监听并解析IP数据包!运行程序,按提示输入要选择的网卡序列,再次输入需要不活的IP数据包的个数,然后程序自动运行捕获。
捕获后开始解析,从数据链路层开始解析,1)如果网络层协议是IP协议,则开始解析网络层IP数据包。
2)如果运输层协议是TCP协议则解析运输层TCP数据包。
3)如果网络层协议是APP协议,则不在进一步解析网络层数据包。
4)如果运输层协议是UDP协议,则不在进一步解析运输层数据包。
2024/9/29 12:38:49 2.63MB c++ 解析IP包 捕获IP包
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(1)实现了服务器和客户端之间的连接通信(2)实现了客户端与客户端之间的连接通信
2024/9/12 1:26:47 23KB JAVA Socket
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采用TCP协议开发的,swing做界面的javasocket聊天室支持群聊和私聊,发文件,以及用户登录注册等
2024/9/10 19:23:12 14.2MB swing 多线程 java TCP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡