相信社区中很多小伙伴和我一样使用了很长时间的Caffe深度学习框架,也非常希望从代码层次理解Caffe的实现从而实现新功能的定制。
本文将从整体架构和底层实现的视角,对Caffe源码进行解析。
Caffe框架主要有五个组件,Blob,Solver,Net,Layer,Proto,其结构图如下图1所示。
Solver负责深度网络的训练,每个Solver中包含一个训练网络对象和一个测试网络对象。
每个网络则由若干个Layer构成。
每个Layer的输入和输出Featuremap表示为InputBlob和OutputBlob。
Blob是Caffe实际存储数据的结构,是一个不定维的矩阵,在Caffe中一般用来表
2024/6/20 7:41:40 658KB 深度学习框架Caffe源码解析
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以前在研究半透明不规则窗口的时候,用的是gdi的TextOut/DrawText绘制字体,但绘制出的字体是透明的,现在我完全放弃了GDI的TextOut()、BitBlt()的方式,而用SetDIBitsToDevice()代替,就是直接贴像素到DC里。
今天尝试用SetDIBitsToDevice()+UpdateLayeredWindow()实现半透明不规则窗口,结果非常顺利!贴出来,共享给需要的朋友.另外,本程序还附带了一个使用MMX汇编优化的32位alpha混合函数(57行,有详尽注释),需要的朋友可以直接copy了。
PS:关于字体的绘制我建议大家用GetGlyphOutline()手动提取字形像素去绘制,因为TextOut这类绘制函数功能有限,只适合初级软件使用,而要想画出丰富多彩的界面,比如字体alpha渐变,就必须自己操作像素,所以GetGlyphOutline()才是专业级的,而且兼容性好,可以抽象出来提供给ddraw、d3d、opengl等使用
2024/6/16 14:41:52 328KB 不规则窗口
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MIMOOFDMSimulator:OFDM.m:OFDMSimulator(outerfunction)create_channel.m:GeneratesaRayleighfadingfrequency-selectivechannel,parametrizedbytheantennaconfiguration,theOFDMconfiguration,andthepower-delayprofile.svd_decompose_channel.m:Sincefullchannelknowledgeisassumed,transmissionisacrossparallelsingularvaluemodes.Thisfunctiondecomposesthechannelintothesemodes.BitLoad.m:Applythebit-loadingalgorithmtoachievethedesiredbitandenergyallocationforthecurrentchannelinstance.ComputeSNR.m:Giventhesubcarriergains,thissimplefunctiongeneratestheSNRvaluesofeachchannel(eachsingularvalueoneachtoneisaseparatechannel).chow_algo.m:ApplyChow'salgorithmtogenerateaparticularbitandenergyallocation.EnergyTableInit.m:GiventheSNRvalues,formatableofenergyincrementsforeachchannel.campello_algo.m:ApplyCampello'salgorithmtoconvergetotheoptimalbitandenergyallocationforthegivenchannelconditions.ResolvetheLastBit.m:Anoptimalbit-loadingofthelastbitrequiresauniqueoptimization.modulate.m:Modulatetherandominputsequenceaccordingtothebitallocationsforeachchannel.ENC2.mat:BPSKModulatorENC4.mat:4-QAMModulator(Graycoded)ENC16.mat:16-QAMModulator(Graycoded)ENC64.mat:64-QAMModulator(Graycoded)ENC256.mat:256-QAMModulator(Graycoded)precode.m:Precodethetransmittedvectorateachtimeinstancebyfilteringthemodulatedvectorwiththeright-inverseofthechannel'srightsingluarmatrix.ifft_cp_tx_blk.m:IFFTblockoftheOFDMsystem.channel.m:ApplythechanneltotheOFDMframe.fft_cp_rx_blk.m:FFTblockoftheOFDMsystem.shape.m:Completethediagonalizationofthechannelbyfilteringthereceivedvectorwiththeleft-inverseofthechannel'sleftsingularmatrix.demodulate.m:Performanearestneighborsearchknowingthetransmitconstellationused.
2024/5/11 19:05:15 1.65MB OFDM-MIMO,matlab,
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VB使用API在内存中绘制曲线再显示到图片框上,CPU资源消耗小,效率高,比Line方法快5倍!1、在内存中创建绘图设备场景2、设置内存设备场景属性3、在内存设备场景上绘制曲线4、通过BitBlt将内存设备场景覆盖到图片框5、通过Timer循环执行,形成动态曲线
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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这是eosapi开源项目eos4j-1.0.2.jar,下载完请解压,源码地址:https://github.com/espritblock/eos4j
2023/11/12 16:42:07 76KB jar eos
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晚会时间欢迎使用GRITpartytime开发资料库该存储库包含用于在生成GRITBlog页面的工具
2023/7/26 21:04:32 446KB C
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打开TBL的文件的工具哦
2023/7/8 0:14:38 2.12MB TBL
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PS2018中的SmartBlur保边滤波器算法DEMO,对应于博客中的算法原理与代码实现!可以做磨皮美颜!
2023/7/1 18:37:14 10KB PS SmartBlur 美颜磨皮 保边滤波器
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用于读取编纂tbl文件挺好使的小货物未附源代码
2023/5/6 17:24:01 15KB tbl文件 编辑
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡