多标签多算法的Rust实现橙色点是多边形质心。
蓝绿色点是理想的标签位置。
红色框显示搜索空间。
您可以通过克隆此回购,切换到生成自己这个可视化的分公司,并打开Jupyter笔记本电脑,然后通过细胞步进。
您还可以使用笔记本轻松显示自己的多边形。
如何使用externcratepolylabel;usepolylabel::polylabel;externcrategeo;usegeo::{Point,Polygon};letcoords=vec![(0.0,0.0),(4.0,0.0),(4.0,1.0),(1.0,1.0),(1.0,4.0),(0.0,4.0),(0.0,0.0)];letpoly=Polygon::new(coords.into(),vec![]);letlabel_pos=polylabel(&poly,&0.10);//Point(0.5
2024/9/14 8:35:52 319KB rust algorithm mapping geo
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掌上游戏机用Rust写的模拟器。
向后兼容GameBoy软骨。
用法确保已,然后运行:makesdl然后,您可以加载ROM并运行以下命令进行播放:cargorun--releasepath/to/rom/file.gb如果游戏支持保存文件,则模拟器将读取保存数据并将其写入与rom相同的文件名,但扩展名为.sav而不是.gb。
功能支持墨盒类型MBC1MBC3(带有实时时钟)MBC5仅限GBC的功能全彩支持H空白DMA传输CPU双速模式该模拟器已经过测试,可以与PokemonBlue和PokemonSilver完美配合。
2024/9/11 8:19:10 2.36MB emulator rust gameboy sdl2
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守夜微服务状态页面。
监视分布式基础结构并发送警报(Slack,SMS等)。
Vigil是一个开源状态页,您可以在基础结构上托管该状态页,该状态页用于监视所有服务器和应用程序,并且对用户可见(在您选择的域中,例如status.example.com)。
在微服务环境中监视应用程序和后端很有用。
如果基础结构中的某个节点出现故障,您会在Slack通道,电子邮件,TwilioSMS或/和XMPP中收到状态更改通知。
在Rust版本上测试:rustc1.48.0-nightly(7f7a1cbfd2020-09-27):Hungary:在匈牙利布达佩斯制作。
:backhand_index_pointing_right:在上查看Vigi
2024/7/21 10:09:57 329KB slack infrastructure status microservices
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rust编程指南工具书,包括环境搭建,cargo自动化部署,以及众多样例工程
2024/6/8 0:36:27 4.21MB rust
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num:Rust的数字类型和特征的集合
2024/5/17 19:16:33 14KB rust trait number numeric-types
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锈铁一种计算单词错误率的简单锈程序。
这是我了解Rust的学习过程的一部分。
另外,我想看看与诸如Python之类的解释器语言相比,Rust的速度要快多少。
python-equivalent/wer.py文件具有用Python编写的完全相同的算法。
单词错误率(WER)是一种评估语音转文本系统性能的方法。
它考虑了在预测文本(ASR系统的输出)和基本情况(手动转录的文本)之间需要插入/删除或替换多少个单词。
在我的实现中,我将从每个单独的句子中返回平均WER。
依存关系clap="2.33.3"用于命令行解析。
cute="0.3.0",cute="0.3.0"循环。
用法通过运行目录中的cargobuild构建项目(或cargobuild--release,以避免在运行cargorun...时重新编译代码)。
如果您使用了--release标志,
2024/5/12 16:36:39 10KB Rust
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nbdserve简单的网络块设备服务器。
由于通常的nbd-server而创建的代码很难交叉编译。
另外,它通常需要配置文件,一次性使用很不方便。
上有针对Linux,Mac,Windows和Android的预构建版本。
支持IPv6,请使用-a[::1]类的选项。
nbdserve0.1.0Vitaly"_Vi"ShukelaSimplenetworkblockdeviceserverUSAGE:nbdserve[FLAGS][OPTIONS]FLAGS:-h,--helpPrintshelpinformation-q,--quietQuietmode,suppressnon-erroroutput-r,
2024/3/23 14:01:24 6KB Rust
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自由女神libemuls是用Rust编写的框架,用于编写复古游戏系统模拟器。
尽管它提供了用于仿真系统的二进制文件,但它并非供最终用户使用,而是供有兴趣编写仿真器的开发人员使用。
目录:建筑该体系结构基于关注点分离,这在两个方面表示:在层方面:通过将前端与后端分离,可以轻松编写不同的前端(例如SDL,WASM...)在组件方面:每个硬件组件都封装在一个库中,以便可以通过将库放在一起来编写仿真器;
例如,可以通过将MOS6510,VIC-II和SID8580的单独库连接在一起来模拟Commodore64(当然,这并不意味着“连接”是一个简单的任务)。
软件支援由于该项
2024/3/22 20:45:15 84KB emulator rust games chip8
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Rust官方书thebook的简体中文版,基于第二版翻译,感谢翻译团队的奉献。
2024/3/20 19:37:38 4.16MB Rust
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缓存:Rust缓存结构和简单的功能记忆
2024/2/1 14:25:40 43KB rust caching memoization cache
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡