简介:
根据给定的信息,我们可以从《赵丽词汇5500讲义精校版》中提炼出以下相关的知识点: ### 1. 单词理解和运用 #### 1.1 bleak(荒凉的、萧条的) - **含义**:形容一个地方缺乏生机、显得荒凉或者萧条。
- **例句**:The living conditions in the village were bleak due to the harsh winter. #### 1.2 haunted(闹鬼的、萦绕心头的) - **含义**:指某个地方被认为有鬼魂出没或某事长期困扰人心。
- **例句**:The old mansion is said to be haunted by the ghost of its former owner. #### 1.3 gaunt(憔悴的、瘦削的) - **含义**:形容人因病痛或饥饿而显得憔悴、瘦削的样子。
- **例句**:After the long illness, his face had become gaunt and his eyes sunken. #### 1.4 acumen(敏锐、机智) - **含义**:指个人在处理问题时展现出的敏锐洞察力和智慧。
- **例句**:Her business acumen was evident in her quick decision-making abilities. #### 1.5 abnormal(不正常的、异常的) - **含义**:指与正常情况不符的状态或行为。
- **例句**:The patients body temperature remained abnormally high for several days, reaching up to 40.5 degrees Celsius. #### 1.6 abundant(丰富的、充裕的) - **含义**:指某种资源或条件极其丰富、充裕。
- **例句**:Texas is abundant in natural resources such as oil and gas. #### 1.7 access(进入、获取) - **含义**:指能够到达某个地点或获得某种资源的能力。
- **例句**:Access to some parts of South America is still difficult due to dense forests covering large areas. #### 1.8 account(考虑、账户) - **含义**:指在做出决定前考虑某个因素,或指银行账户等。
- **例句**:I hope my teacher will take my recent illness into account when judging my examination performance. #### 1.9 adjust(调整、调节) - **含义**:指根据特定环境或需求改变某些设置或状态。
- **例句**:My camera can be adjusted to take pictures in cloudy or sunny conditions. #### 1.10 adapt(适应、调节) - **含义**:指个体或物体根据环境的变化进行相应的调整以更好地生存或工作。
- **例句**:Newcomers found it impossible to adapt themselves sufficiently to the climate to make permanent homes in the new country. ### 2. 句子理解与应用 #### 2.1 题目示例分析 - **题目**:“Living in that _____ house over there has nearly driven the hero of the story mad.” - **选项**:A. bleak B. haunted C. gaunt D. acumen - **正确答案**:B. haunted - **解析**:根据句子意思,“在那里居住几乎让故事中的主人公发疯”,最符合这个情境的是“haunted”,即闹鬼的房子。
#### 2.2 题目示例分析 - **题目**:“His body temperature is ______ for three days, the highest point reaching to 40.5 degrees Celsius.” - **选项**:A. uncommon B. disordered C. abnormal D. extraordinary - **正确答案**:C. abnormal - **解析**:体温持续多天处于较高水平,显然不符合正常状态,因此“abnormal”最为恰当。
通过以上知识点的详细解析,我们可以看出,《赵丽词汇5500讲义精校版》不仅包含了丰富的英语词汇,还提供了大量实用的练习题来帮助学习者理解和掌握这些词汇在不同语境下的用法。
这对于提高英语水平尤其是词汇量非常有帮助。
2025/6/15 20:01:22 99KB
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UpdatedSummer2009TheSDKincludestheX-RAMExtension,theEffectExtension(EFX),Multi-ChannelBufferplaybackextension,andanewDeviceEnumerationextensionthatallowsALtoberenderedonanyinstalledsoundcard/audioend-point.TheSDKincludesanewsampleapplicationthatshowshowtouseOpenALtorendertheoutputfromasoftwareaudiomixerintoastreamingmulti-channelSourceand,optionally,severalmono'effectbus'Sourcesforsendingtoanauxiliaryeffect(e.g.reverb).
2025/5/2 11:52:54 11.25MB OpenAL SDK.
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基于.net的空间向量库,包含了对空间向量结构的定义和常用方法/函数的定义,提供与System.Drawing.Point和System.Drawing.PointF的互操作性
2025/3/10 20:28:34 7KB c#
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function1:实现supermap数据服务查询polygon类型的feature,并通过cesiumentity按查询类型绘制,点击要素显示要素属性信息;
function2:实现Point点要素查询,及cesium前端的绘制显示,及显示自定义属性信息
2025/3/8 11:39:49 7KB cesium supermap iServer
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实习时给一个科学计算软件写的小模块,应为是科学计算和工业设计的要求精度高,就使用了统统使用了double类型。
程序的入口是double[]spline(point[]poits,doublexs[])point[]points是给定的插值样本点,double[]xs是要插值的点数组x的坐标。
返回值是插值结果的数组。
point是定义的类,有x,y两个坐标。
存储插值样本点。
2025/2/23 0:46:05 40KB C# 三次样条插值
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PBDOM遍历一个节点下的所有节点name及text的函数例:1>trades_sold_get_response!2>trades!3>trade!4>adjust_fee:0.004>buyer_nick:hwangyanhong4>buyer_obtain_point_fee:04>buyer_rate:false4>cod_fee:0.004>cod_status:NEW_CREATED4>consign_time:2011-04-1821:32:404>created:2011-04-1712:25:234>discount_fee:0.004>modified:2011-04-1821:32:404>num:14>num_iid:100502052764>orders!5>order!6>adjust_fee:0.006>buyer_rate:false6>discount_fee:0.006>num:16>num_iid:100502052766>oid:723705613488006>payment:1.006>pic_path:http://img04.taobaocdn.com/bao/uploaded/i4/T1Ny8OXaXKXXaOBDQT_013227.jpg6>price:1.006>refund_status:NO_REFUND6>seller_rate:false6>seller_type:C6>status:WAIT_BUYER_CONFIRM_GOODS6>title:测试商品,请勿购买6>total_fee:1.004>pay_time:2011-04-1712:27:434>payment:1.004>pic_path:http://img04.taobaocdn.com/bao/uploaded/i4/T1Ny8OXaXKXXaOBDQT_013227.jpg4>point_fee:04>post_fee:0.004>price:1.004>real_point_fee:04>received_payment:0.004>receiver_address:所属地区:手机/小灵通号码:13764963675备注:4>receiver_name:不需收货人4>receiver_zip:0000004>seller_nick:xianzai894>seller_rate:false4>shipping_type:free4>sid:723705613488004>status:WAIT_BUYER_CONFIRM_GOODS4>tid:723705613488004>title:现在店4>total_fee:1.004>type:fixed2>total_results:1
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#include#include#include#includeusingnamespacestd;intw=0;//尾数累加器intp=0;//指数累加器intj=0;//十进制小数位数计数器inte=1;//用来记录十进制数的符号,当指数为正时为1,为负时为-1inti=0;//用来标志元素位置intd=0;//用来表示每个数值型元素对应的数值constintN=40;//用来确定输入识别符的最大长度chardata[N];//存放输入的识别符boolis_digit;//标志是否是数字stringCJ1;//确定是整形还是实型doubleCJ2;//记数值//函数声明voidcheck(charc);//检查首字母是否是数字的函数voiddeal_integer(charc);//处理识别符的整数部分voiddeal_point(charc);//用来处理小数部分voiddeal_index(charc);//用来处理指数部分voids_next();//确定实型voidz_next();//确定整型voidlast();//计算CJ2voiderror();//程序中错误处理程序voiddeal();//处理函数主体intmain(){//主函数coutdata;deal();//处理函数主体last();//计算CJ2system("pause");return0;}voidcheck(charc)//判断输入的首字母是否是数字{is_digit=isdigit(c);while(is_digit!=true){//输入的首字母不是数字时coutdata;check(data[0]);}}voiddeal_integer(charc){//处理识别符的整数部分d=(int)c-48;w=w*10+d;i++;if(isdigit(data[i])!=0)//下一个仍是数值时,调用程序本身deal_integer(data[i]);}voiddeal_point(charc){//用来处理小数部分inttemp=i;if(isdigit(c)!=0)//是数值字符时deal_integer(c);else{error();//错误处理程序deal();//处理函数主体}j=i-temp;//记录十进制小数位数}voiddeal_index(charc){//用来处理指数部分if(c=='-'){e=-1;i++;}//是'-'号时else{if(c=='+')i++;//是'+'号时else{if(isdigit(c)==false)//非数值字符时{error();//错误处理程序deal();//处理函数主体}else
2024/12/19 11:09:24 33KB 无符号数的词法分析程序
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GJK计算碰撞代码的应用//-----------------------------------------------------------------------------//Torque3D//Copyright(C)GarageGames.com,Inc.////Thecorealgorithmsinthisfilearebasedoncodewritten//byG.vandenBergenforhisinterferencedetectionlibrary,//"SOLID2.0"//-----------------------------------------------------------------------------#include"core/dataChunker.h"#include"collision/collision.h"#include"sceneGraph/sceneObject.h"#include"collision/convex.h"#include"collision/gjk.h"//----------------------------------------------------------------------------staticF32rel_error=1E-5f;//relativeerrorinthecomputeddistancestaticF32sTolerance=1E-3f;//DistancetolerancestaticF32sEpsilon2=1E-20f;//ZerolengthvectorstaticU32sIteration=15;//Stuckinaloop?S32num_iterations=0;S32num_irregularities=0;//----------------------------------------------------------------------------GjkCollisionState::GjkCollisionState(){a=b=0;}GjkCollisionState::~GjkCollisionState(){}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::swap(){Convex*t=a;a=b;b=t;CollisionStateList*l=mLista;mLista=mListb;mListb=l;v.neg();}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::compute_det(){//Dotnewpointwithcurrentsetfor(inti=0,bit=1;i0)returnfalse;}}returntrue;}//----------------------------------------------------------------------------inlineboolGjkCollisionState::closest(VectorF&v){compute_det();for(ints=bits;s;--s){if((s&bits)==s){if(valid(s|last_bit)){ bits=s|last_bit;if(bits!=15) compute_vector(bits,v); returntrue;}}}if(valid(last_bit)){bits=last_bit;v=y[last];returntrue;}returnfalse;}//----------------------------------------------------------------------------inlineboolGjkCollisionState::degenerate(constVectorF&w){for(inti=0,bit=1;imState=this;mListb=CollisionStateList::alloc();mListb->mState=this;}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::reset(constMatrixF&a2w,constMatrixF&b2w){VectorFzero(0,0,0),sa,sb;a2w.mulP(a->support(zero),&sa);b2w.mulP(b->support(zero),&sb);v=sa-sb;dist=v.len();}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::getCollisionInfo(constMatrixF&mat,Collision*info){AssertFatal(false,"GjkCollisionState::getCollisionInfo()-Thereremainscalingproblemshere.");//ThisassumesthattheshapesdonotintersectPoint3Fpa,pb;if(bits){getClosestPoints(pa,pb);mat.mulP(pa,&info->point);b->getTransform().mulP(pb,&pa);info->normal=info->point-pa;}else{mat.mulP(p[last],&info->point);info->normal=v;}info->normal.normalize();info->object=b->getObject();}voidGjkCollisionState::getClosestPoints(Point3F&p1,Point3F&p2){F32sum=0;p1.set(0,0,0);p2.set(0,0,0);for(inti=0,bit=1;isupport(va);a2w.mulP(p[last],&sa);VectorFvb,sb;w2b.mulV(v,&vb);q[last]=b->support(vb);b2w.mulP(q[last],&sb);VectorFw=sa-sb;if(mDot(v,w)>0)returnfalse;if(degenerate(w)){++num_irregularities;returnfalse;}y[last]=w;all_bits=bits|last_bit;++num_iterations;if(!closest(v)||num_iterations>sIteration){++num_irregularities;returnfalse;}}while(bitssEpsilon2);returntrue;}F32GjkCollisionState::distance(constMatrixF&a2w,constMatrixF&b2w,constF32dontCareDist,constMatrixF*_w2a,constMatrixF*_w2b){num_iterations=0;MatrixFw2a,w2b;if(_w2a==NULL||_w2b==NULL){w2a=a2w;w2b=b2w;w2a.inverse();w2b.inverse();}else{w2a=*_w2a;w2b=*_w2b;}reset(a2w,b2w);bits=0;all_bits=0;F32mu=0;do{nextBit();VectorFva,sa;w2a.mulV(-v,&va);p[last]=a->support(va);a2w.mulP(p[last],&sa);VectorFvb,sb;w2b.mulV(v,&vb);q[last]=b->support(vb);b2w.mulP(q[last],&sb);VectorFw=sa-sb;F32nm=mDot(v,w)/dist;if(nm>mu)mu=nm;if(mu>dontCareDist)returnmu;if(mFabs(dist-mu)sIteration){++num_irregularities;returndist;}y[last]=w;all_bits=bits|last_bit;if(!closest(v)){++num_irregularities;returndist;}dist=v.len();}while(bitssTolerance);if(bits==15&&mu<=0)dist=0;returndist;}
2024/11/12 17:21:22 50KB GJK 碰撞
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图像的增强/////////////////////////////////直方图对话框构造函数;
ZFT::ZFT(CWnd*pParent/*=NULL*/):CDialog(ZFT::IDD,pParent)//ZFT为定义的用来显示直方图的对话框类;
{ Width=Height=0;//对话框初始化阶段设置图像的宽和高为"0";
}////////////////////////对话框重画函数;
voidZFT::OnPaint(){ CRectrect;//矩形区域对象;
 CWnd*pWnd;//得到图片框的窗口指针;
 pWnd=GetDlgItem(IDC_Graphic);//得到ZFT对话框内的"Frame"控件的指针;
 file://(IDC_Graphic为放置在对话框上的一个"Picture"控件,并讲类型设置为"Frame")。
 pWnd->GetClientRect(&rect);//得到"Frame"控件窗口的"视"区域;
 inti; CPaintDCdc(pWnd);//得到"Frame"控件的设备上下文;
 file://画直方图的x、y轴;
 dc.MoveTo(0,rect.Height()); dc.LineTo(rect.Width(),rect.Height()); dc.MoveTo(0,rect.Height()); dc.LineTo(0,0); file://画直方图,num[]是"ZFT"的内部数组变量,存放的是图像各个灰度级出现的概率;
该数组的各个分量在  显示具体图像的直方图时设置;
 for(i=0;iGetWindowRect(&rect);//获取pWnd窗口对象窗口区域位置;
 file://屏幕坐标转换为客户区坐标;
 ScreenToClient(&rect); file://判断当前鼠标是否指在直方图内;
 if(rect.PtInRect(point)) {  intx=point1.x-rect.left;  file://当前鼠标位置减去区域的起始位置恰好为当前鼠标所指位置所表示的灰度级;
  string.Format("%d",x);  file://显示当前位置对应的图像的灰度级;
  pWndText->SetWindowText((LPCTSTR)string); } CDialog::OnMouseMove(nFlags,point);}////////////////////////////////////////voidCDibView::OnImagehorgm()file://在程序的"视"类对象内处理显示图像直方图的函数;
{ CDibDoc*pDoc=GetDocument(); HDIBhdib; hdib=pDoc->GetHDIB(); BITMAPINFOHEADER*lpDIBHdr;//位图信息头结构指针;
 BYTE*lpDIBBits;//指向位图像素灰度值的指针;
 lpDIBHdr=(BITMAPINFOHEADER*)GlobalLock(hdib);//得到图像的位图头信息 lpDIBB
2024/11/9 9:49:33 134KB 图像增强
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多标签多算法的Rust实现橙色点是多边形质心。
蓝绿色点是理想的标签位置。
红色框显示搜索空间。
您可以通过克隆此回购,切换到生成自己这个可视化的分公司,并打开Jupyter笔记本电脑,然后通过细胞步进。
您还可以使用笔记本轻松显示自己的多边形。
如何使用externcratepolylabel;usepolylabel::polylabel;externcrategeo;usegeo::{Point,Polygon};letcoords=vec![(0.0,0.0),(4.0,0.0),(4.0,1.0),(1.0,1.0),(1.0,4.0),(0.0,4.0),(0.0,0.0)];letpoly=Polygon::new(coords.into(),vec![]);letlabel_pos=polylabel(&poly,&0.10);//Point(0.5
2024/9/14 8:35:52 319KB rust algorithm mapping geo
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡