软件平台VS2010,使用的是MFC+OpenGL,旋转是通过ArcBall实现。
左键按下旋转,鼠标滚轮实现缩放,右键平移。
2025/10/3 13:30:30 12.95MB OpenGL、MFC
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opengl+mfc画线填充(左键单击绘包围线、右键单击填充)
2023/12/28 4:09:03 58KB opengl填充
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相应的博客链接:OpenGL+MFC对三维点云的法向量实现可视化-HW140701的博客-CSDN博客http://blog.csdn.net/hw140701/article/details/77899725
2023/10/15 16:12:47 129KB 三维点云 法向量可视化 OpenGL MFC
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3D底子:opengl展现点云数据,MFC框架下
2023/4/7 14:02:52 360KB OpenGL MFC 点云
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OPENGL+MFC工程,具备鼠标操作(缩放、旋转、平移)。
倒腾了一天,好多都不鞥呢运用,故将本人可用工程传上。
文件中也包含了我运用的gl库文件
2018/8/26 11:27:45 2.14MB OPENGL;MFC;
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡