作者序第一篇 服务器搭建前的进修专区第1章 搭建服务器前的准备工作21.1 linux的功能31.1.1 用linux搭建服务器需要的能力31.1.2 搭建服务器难不难呢41.2 搭建服务器的基本流程51.2.1 网络服务器成功连接的分析51.2.2 一个常见的服务器设置案例分析81.2.3 系统安全与备份处理251.3 自我评估是否已经具备服务器搭建的能力27第2章 网络的基本概念292.1 网络302.1.1 什么是网络302.1.2 计算机网络组成组件322.1.3 计算机网络的范围332.1.4 计算机网络协议:osi七层协议342.1.5 计算机网络协议:tcp/ip372.2 tcp/ip的网络接口层的相关协议39.2.2.1 广域网使用的设备392.2.2 局域网使用的设备——以太网402.2.3 以太网络的传输协议:csma/cd422.2.4 mac的封装格式442.2.5 mtu(最大传输单位)462.2.6 集线器、交换器与相关机制472.3 tcp/ip的网络层相关数据包与数据492.3.1 ip数据包的封装492.3.2 ip地址的组成与分级522.3.3 ip的种类与取得方式552.3.4 netmask、子网与cidr(classlessinterdomainrouting)572.3.5 路由概念612.3.6 观察主机路由:route642.3.7 ip与mac:网络接口层的arp与rarp协议652.3.8 icmp协议662.4 tcp/ip的传输层相关数据包与数据672.4.1 面向连接的可靠的tcp协议672.4.2 tcp的三次握手722.4.3 无连接的udp协议732.4.4 网络防火墙与osi七层协议742.5 连上internet前的准备事项752.5.1 ip地址、主机名与dns系统752.5.2 连上internet的必要网络参数762.6 重点回顾772.7 参考数据与延伸阅读78第3章 局域网架构简介793.1 局域网的连接803.1.1 局域网的布线规划803.1.2 网络设备选购建议843.2 本书使用的内部连接网络参数与通信协议883.2.1 网络联机参数与通信协议883.2.2 windows个人计算机网络配置范例90第4章 连接internet934.1 linux连接internet前的注意事项944.1.1 linux的网卡944.1.2 编译网卡驱动程序(option)964.1.3 linux网络相关配置文件984.2 连接internet的设置方法1004.2.1 手动配置固定ip参数1004.2.2 自动取得ip参数(dhcp方法,适用cablemodem、ip路由器的环境)1054.2.3 adsl拨号上网(适用adsl拨号以及光纤接入)1064.3 无线网络——以笔记本电脑为例1114.3.1 无线网络所需要的硬件:ap、无线网卡1114.3.2 关于ap的设置:网络安全方面1134.3.3 利用无线网卡开始连接1154.4 常见问题说明1184.4.1 内部网络使用某些服务(如ftp、pop3)所遇到的连接延迟问题1184.4.2 域名无法解析的问题1204.4.3 默认网关的问题1204.5 重点回顾1214.6 参考数据与延伸阅读121第5章 linux中常用的网络命令1225.1 设置网络参数的命令1235.1.1 手动/自动配置ip参数与启动/关闭网络接口:ifconfig、ifup、ifdown1235.1.2 修改路由:route1265.1.3 网络参数综合命令:ip1285.1.4 无线网络:iwlist,iwconfig1345.1.5 dhcp客户端命令:dhclient1345.2 网络排错与查看命令1345.2.1 两台主机的两点沟通:ping1345.2.2 两主机间各节点分析:traceroute1375.2.3 查看本机的网络连接与后门:netstat1385.2.4 检测主机名与ip的对应:host、ns
2025/8/15 9:11:46 17.11MB linux pdf
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股票,证券等,用这个来发布行情数据,刷刷的。
UDP通信的优势速度比TCP快。
UDP通信的缺点一旦UDP包过大的话,也能正常工作。
只是优势就丢失了。
idUdpClient主要用于发送udp请求,在接收udp响应的时候是同步的,所以一定要设置超时,否则的话程序容易死。
idUpdServer即能用于发送udp数据包,也能用于接收udp数据包。
但是设计的主要目的还是用于收到udp数据包之后给于反馈。
UDP包的大小问题资料1:以太网的MTU是1500字节,IP包头占20个字节,UDP首部占8个字节,也就是说实际数据应该小于1472字节.资料2:鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内.测试结果:0-548字节:会完美的展现UDP协议的优势(速度刷刷的)。
大于1472字节以后的话,也可以正常执行。
你会见识到什么叫做不可靠的信道(经过测试90%以上还是成功的,只是速度慢了很多)。
数据包大于2K速度明显变慢了;
数据包大于3K,成功率60%到80%;
数据包大于4k,成功率20%以下。
结论:1.UDP协议还是比较可靠的。
使用它能充分挖掘速度的潜力。
通常大部分请求和相应都在548以下,小部分请求超过548。
2.548字节,可以存储274个汉字呢。
比手机短信都长。
你传什么那么大?3.尤其是双方都在修改数据,需要实施数据实时同步的时候。
修改量都比较小,用udp再合适不过了。
客户端的阻塞式响应不太理想可以采用的办法是双方都开UDP服务器来接受。
2023/8/28 6:20:42 665KB udp delphi 通信 源码
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MTU专题(v3.0).pdf
2023/3/8 0:18:20 1.28MB MTU
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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资源里包括windows的iperf.exe、android系统安装的iperf.apk和iperf使用说明参数等内容。
Iperf是一个网络功能测试工具。
可以测试TCP和UDP带宽质量,可以测量最大TCP带宽,具有多种参数和UDP特性,可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失。
Iperf使用方法与参数说明参数说明-s以server模式启动,eg:iperf-s-chost以client模式启动,host是server端地址,eg:iperf-c222.35.11.23通用参数-f[kmKM]分别表示以Kbits,Mbits,KBytes,MBytes显示报告,默认以Mbits为单位,eg:iperf-c222.35.11.23-fK-isec以秒为单位显示报告间隔,eg:iperf-c222.35.11.23-i2-l缓冲区大小,默认是8KB,eg:iperf-c222.35.11.23-l16-m显示tcp最大mtu值-o将报告和错误信息输出到文件eg:iperf-c222.35.11.23-ociperflog.txt-p指定服务器端使用的端口或客户端所连接的端口eg:iperf-s-p9999;iperf-c222.35.11.23-p9999-u使用udp协议-w指定TCP窗口大小,默认是8KB-B绑定一个主机地址或接口(当主机有多个地址或接口时使用该参数)-C兼容旧版本(当server端和client端版本不一样时使用)-M设定TCP数据包的最大mtu值-N设定TCP不延时-V传输ipv6数据包server专用参数-D以服务方式运行iperf,eg:iperf-s-D-R停止iperf服务,针对-D,eg:iperf-s-Rclient端专用参数-d同时进行双向传输测试-n指定传输的字节数,eg:iperf-c222.35.11.23-n100000-r单独进行双向传输测试-t测试时间,默认10秒,eg:iperf-c222.35.11.23-t5-F指定需要传输的文件-T指定ttl值
2016/2/22 2:31:32 3.12MB iperf windows android 吞吐量测试
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一个小工具,将TS流文件发送到以太网络上。
支持使用UDP或者RTP协议。
根据TS流的PCR值跟踪时间同步发送。
我用的GetTickCount进行发送时间同步,线程按照10毫秒进行轮回,按照Win32系统普通线程切换时间,应该可以保证到10毫秒左右的同步精度。
但听人提过使用GetTickCount进行时间同步,长时间会有时间漂移现象,而且误差会逐渐累加,直到客户端缓冲溢出。
对方提出的处理方案是使用GPS卫星时间同步...个人以为GetTickCount是使用Win32底层的某个高精度时间结果。
在微观上不是很精确,但是宏观上应该是很精确。
我实际曾经使用这个工具,发送过同一个文件三天三夜,客户端使用VideoLan进行在线播放,缓冲设置300ms,没有发现VideoLan缓冲有溢出的情况。
如果这种同步方式,长时间发送,确实有精度问题,希望有同志给出例证和处理方案(除了使用GPS卫星时间以外的方案...)。
以便我改进。
demo中根据以太网通常的MTU值直接按7个TS包进行封装:SetGetTsPacketDataCB(GetTsPacketData,NULL,TS_PACKET_SIZE_MIN*7);如果是其他网络类型,需要根据网络的MTU值调整TS包数量。
2018/5/3 18:47:12 18KB TS
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完成端口通讯服务器(IOCPSocketServer)设计(六)功能强大的IOCPSocketServre模块例程源码Copyright©2009代码客(卢益贵)版权所有QQ:48092788 源码博客:http://blog.csdn.net/guestcode一、声明版权声明:1、通讯模块代码版权归作者所有;
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权利和义务:1、任何获得源码并发现Bug的个人或单位均有义务向作者反映;
2、作者保留追究侵权者法律责任的权利。
二、开发背景部分代码由前项目分离而来,尚未有应用考验,但对于初学者学习和进阶有很大帮助。
功能上尚未有定论,但应该不会令你失望。
三、功能说明1、可以关闭Socket的Buffer;2、可以关闭MTU(不等待MTU满才发送);
3、可以多IP或多端口监听;
4、可以重用socket(主动关闭除外);
5、可以0缓冲接收(Socket的Buffe=0时,避免过多的锁定内存页);
6、可以0缓冲连接(客户端仅连接,不一定立即发数据);
7、可以条件编译:a、是否使用内核Singly-linkedlists;
b、是否使用处理线程(工作线程和处理线程分开);
c、是否使用内核锁来同步链表。
8、可以实现集群服务器模式的通讯(有客户端socket);
9、可以单独设置每个连接的Data项来实现连接和Usernfo的关联;
10、每个线程有OnBegin和OnEnd,用于设置线程独立的对象(数据库会话对象);
11、可以提供详细的运行情况,便于了解IOCP下的机制,以及进行调试分析;
12、可以发起巨量连接和数据(需要硬件配置来支持)。
2019/3/8 21:17:23 966KB IOCP Socket Servre
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0_AURIX产品概览英飞凌新一代TriCore家族AURIX产品概览1_AURIX应用笔记TC27xC启动与初始化2_AURIX应用笔记引脚配置,电源和复位3_AURIX应用笔记通用定时器(GTM),捕获和比较简单驱动4_AURIX应用笔记使用GTM的发动机位置驱动程序5_AURIX应用笔记多脉冲产生驱动程序6_AURIX应用笔记采用MTU(内存测试单元)的AURIX内存检测7_AURIX应用笔记PCB和高速串行接口(HSSI)设计指南8_AURIX应用笔记CPU和安全看门狗001_Aurix电机控制软件引见(Matlab)
2021/2/16 8:30:56 25.74MB AURIX TC27X 应用笔记 matlab
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第十五讲三网交融数据网业务路由协议1静态路由配置2动态路由配置3数据上网业务示例4本讲目录路由协议路由协议10.0.0.0/8E0E1172.16.0.1网络B静态路由动态态路由路由协议参数度量值:RIP:跳数IGRP:复合值(带宽、时延、可靠性、负载、MTU)。
OSPF:开销Cost值,(与链路带宽有关)BGP:路径矢量和属性管理距离:路由选择可信程度的一个尺度,当多种路由协议并存时,根据管理距离来选择一种,小的管理距离比大的优先选择。
例如:直连路由:0静态路由(接口):0静态路由(下一跳):1OSPF:110路由参数OSPF(开放式最短路径优先协议)OSPF(开放式最短路径优先协议)Cost=10Cost=20Cost=10ABCDCost=5routerospf99(定义一个进程)router-id61.137.1.31(定义ID)log-adjacency-changes)(记录变化信息)auto-costreference-bandwidth10000(定义参
2020/9/16 14:06:15 2.13MB 三网融合
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡