股票,证券等,用这个来发布行情数据,刷刷的。
UDP通信的优势速度比TCP快。
UDP通信的缺点一旦UDP包过大的话,也能正常工作。
只是优势就丢失了。
idUdpClient主要用于发送udp请求,在接收udp响应的时候是同步的,所以一定要设置超时,否则的话程序容易死。
idUpdServer即能用于发送udp数据包,也能用于接收udp数据包。
但是设计的主要目的还是用于收到udp数据包之后给于反馈。
UDP包的大小问题资料1:以太网的MTU是1500字节,IP包头占20个字节,UDP首部占8个字节,也就是说实际数据应该小于1472字节.资料2:鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内.测试结果:0-548字节:会完美的展现UDP协议的优势(速度刷刷的)。
大于1472字节以后的话,也可以正常执行。
你会见识到什么叫做不可靠的信道(经过测试90%以上还是成功的,只是速度慢了很多)。
数据包大于2K速度明显变慢了;
数据包大于3K,成功率60%到80%;
数据包大于4k,成功率20%以下。
结论:1.UDP协议还是比较可靠的。
使用它能充分挖掘速度的潜力。
通常大部分请求和相应都在548以下,小部分请求超过548。
2.548字节,可以存储274个汉字呢。
比手机短信都长。
你传什么那么大?3.尤其是双方都在修改数据,需要实施数据实时同步的时候。
修改量都比较小,用udp再合适不过了。
客户端的阻塞式响应不太理想可以采用的办法是双方都开UDP服务器来接受。
2023/8/28 6:20:42 665KB udp delphi 通信 源码
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MTU专题(v3.0).pdf
2023/3/8 0:18:20 1.28MB MTU
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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资源里包括windows的iperf.exe、android系统安装的iperf.apk和iperf使用说明参数等内容。
Iperf是一个网络功能测试工具。
可以测试TCP和UDP带宽质量,可以测量最大TCP带宽,具有多种参数和UDP特性,可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失。
Iperf使用方法与参数说明参数说明-s以server模式启动,eg:iperf-s-chost以client模式启动,host是server端地址,eg:iperf-c222.35.11.23通用参数-f[kmKM]分别表示以Kbits,Mbits,KBytes,MBytes显示报告,默认以Mbits为单位,eg:iperf-c222.35.11.23-fK-isec以秒为单位显示报告间隔,eg:iperf-c222.35.11.23-i2-l缓冲区大小,默认是8KB,eg:iperf-c222.35.11.23-l16-m显示tcp最大mtu值-o将报告和错误信息输出到文件eg:iperf-c222.35.11.23-ociperflog.txt-p指定服务器端使用的端口或客户端所连接的端口eg:iperf-s-p9999;iperf-c222.35.11.23-p9999-u使用udp协议-w指定TCP窗口大小,默认是8KB-B绑定一个主机地址或接口(当主机有多个地址或接口时使用该参数)-C兼容旧版本(当server端和client端版本不一样时使用)-M设定TCP数据包的最大mtu值-N设定TCP不延时-V传输ipv6数据包server专用参数-D以服务方式运行iperf,eg:iperf-s-D-R停止iperf服务,针对-D,eg:iperf-s-Rclient端专用参数-d同时进行双向传输测试-n指定传输的字节数,eg:iperf-c222.35.11.23-n100000-r单独进行双向传输测试-t测试时间,默认10秒,eg:iperf-c222.35.11.23-t5-F指定需要传输的文件-T指定ttl值
2016/2/22 2:31:32 3.12MB iperf windows android 吞吐量测试
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一个小工具,将TS流文件发送到以太网络上。
支持使用UDP或者RTP协议。
根据TS流的PCR值跟踪时间同步发送。
我用的GetTickCount进行发送时间同步,线程按照10毫秒进行轮回,按照Win32系统普通线程切换时间,应该可以保证到10毫秒左右的同步精度。
但听人提过使用GetTickCount进行时间同步,长时间会有时间漂移现象,而且误差会逐渐累加,直到客户端缓冲溢出。
对方提出的处理方案是使用GPS卫星时间同步...个人以为GetTickCount是使用Win32底层的某个高精度时间结果。
在微观上不是很精确,但是宏观上应该是很精确。
我实际曾经使用这个工具,发送过同一个文件三天三夜,客户端使用VideoLan进行在线播放,缓冲设置300ms,没有发现VideoLan缓冲有溢出的情况。
如果这种同步方式,长时间发送,确实有精度问题,希望有同志给出例证和处理方案(除了使用GPS卫星时间以外的方案...)。
以便我改进。
demo中根据以太网通常的MTU值直接按7个TS包进行封装:SetGetTsPacketDataCB(GetTsPacketData,NULL,TS_PACKET_SIZE_MIN*7);如果是其他网络类型,需要根据网络的MTU值调整TS包数量。
2018/5/3 18:47:12 18KB TS
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完成端口通讯服务器(IOCPSocketServer)设计(六)功能强大的IOCPSocketServre模块例程源码Copyright©2009代码客(卢益贵)版权所有QQ:48092788 源码博客:http://blog.csdn.net/guestcode一、声明版权声明:1、通讯模块代码版权归作者所有;
2、未经许可不得全部或部分用于任何项目开发;
3、未经许可不得部分修改后再利用源码。
免责声明:1、 由于设计缺陷或其它Bug造成的后果,作者不承担责任;
2、未经许可的使用作者不提供任何技术支持服务。
权利和义务:1、任何获得源码并发现Bug的个人或单位均有义务向作者反映;
2、作者保留追究侵权者法律责任的权利。
二、开发背景部分代码由前项目分离而来,尚未有应用考验,但对于初学者学习和进阶有很大帮助。
功能上尚未有定论,但应该不会令你失望。
三、功能说明1、可以关闭Socket的Buffer;2、可以关闭MTU(不等待MTU满才发送);
3、可以多IP或多端口监听;
4、可以重用socket(主动关闭除外);
5、可以0缓冲接收(Socket的Buffe=0时,避免过多的锁定内存页);
6、可以0缓冲连接(客户端仅连接,不一定立即发数据);
7、可以条件编译:a、是否使用内核Singly-linkedlists;
b、是否使用处理线程(工作线程和处理线程分开);
c、是否使用内核锁来同步链表。
8、可以实现集群服务器模式的通讯(有客户端socket);
9、可以单独设置每个连接的Data项来实现连接和Usernfo的关联;
10、每个线程有OnBegin和OnEnd,用于设置线程独立的对象(数据库会话对象);
11、可以提供详细的运行情况,便于了解IOCP下的机制,以及进行调试分析;
12、可以发起巨量连接和数据(需要硬件配置来支持)。
2019/3/8 21:17:23 966KB IOCP Socket Servre
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2021/2/16 8:30:56 25.74MB AURIX TC27X 应用笔记 matlab
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第十五讲三网交融数据网业务路由协议1静态路由配置2动态路由配置3数据上网业务示例4本讲目录路由协议路由协议10.0.0.0/8E0E1172.16.0.1网络B静态路由动态态路由路由协议参数度量值:RIP:跳数IGRP:复合值(带宽、时延、可靠性、负载、MTU)。
OSPF:开销Cost值,(与链路带宽有关)BGP:路径矢量和属性管理距离:路由选择可信程度的一个尺度,当多种路由协议并存时,根据管理距离来选择一种,小的管理距离比大的优先选择。
例如:直连路由:0静态路由(接口):0静态路由(下一跳):1OSPF:110路由参数OSPF(开放式最短路径优先协议)OSPF(开放式最短路径优先协议)Cost=10Cost=20Cost=10ABCDCost=5routerospf99(定义一个进程)router-id61.137.1.31(定义ID)log-adjacency-changes)(记录变化信息)auto-costreference-bandwidth10000(定义参
2020/9/16 14:06:15 2.13MB 三网融合
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡