菲力浦这是什么这是php-fpm(CVE-2019-11043)中的错误的利用。
在某些Nginx+php-fpm配置中,该错误可能是从外部触发的。
这意味着,如果您的配置易受攻击,则Web用户可能会执行代码(请参阅)。
写上去尽管我们懒得写论文,但蔡健熙在他的博客中发表。
对他表示敬意。
此外,我ZeroNights2019的幻灯片。
易受伤害的是什么如果网络服务器运行nginx+php-fpm,并且nginx的配置类似于location~[^/]\.php(/|$){...fastcgi_split_path_info^(.+?\.php)(/.*)$;fastcgi_paramPATH_INFO$fastcgi_path_info;fastcgi_passphp:9000;...}它也缺少任何脚本存
2024/12/4 14:35:34 7.15MB Go
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PDF.JS源码修改,已经结合网上诸位大神给出的跨域解决方案,本版采用的是php版。
个人测试遇到网站上行速度跟不上,如果pdf比较大,比较尴尬,要等pdf完全加载才能打开,看上去很慢。
本版已经完美跨域,并汉化viewer.html及相关js。
去除语言包,只保留中文语言包以防出现bug。
如果想保留语言包,请把view.php,index.php复制到完整版的web目录下,并且在viewer.html下端紧挨《/body》上加入下列代码:[此处为script请自行修改,描述不允许html语言]varDEFAULT_URL='./view.php?pdf='+getQueryStringByName('pdf');functiongetQueryStringByName(name){varresult=location.search.match(newRegExp("[\?\&]"+name+"=([^\&]+)","i"));if(result==null||result.length<1){return"";}returnresult[1];}[此处为/script请自行修改,描述不允许html语言]此懒人包采用的是PDF.jsv1.9.426(build:2558a58d)本人属于业余爱好,纯属拼凑,如有疑问,请问度娘
2024/12/1 20:43:45 2.2MB pdf pdfjs pdf.js 跨域
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图片处理1、输入geoMESHuv8('0.txt',32,48),选择分析区域边界点,系统自动在区域内划分单元网格,在默认文件夹内会生成MESH_0.txt和ELE_0.txt两个文件。
  2、修改geoPIV8_launcher_0.txt文件,将文档内的filename of initial mesh行的文件名由0.txt改为MESH_0.txt。
 将文档内的Location of image files行的照片存放目录改为当前你的存放目录。
  3、输入geoPIV8,选择geoPIV8_launcher_0.txt文件,在默认文件夹内会生成PIV_1_2.txt和PIV_2_3.txt两个文件。
2024/10/5 19:10:05 7KB piv
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很简单实用的源码,没有错,可以使用。
要注意安卓6.0的sdk需要运行时权限Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION,不然不能搜索到新设备。
2024/8/31 6:05:40 3.41MB 安卓 蓝牙 源码
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前人之作,现在免分读取移动端存入数据库的坐标位置信息显示在百度地图上并连线显示用户轨迹。
程序为mysql数据库,location.sql为数据库导出文件数据库连接信息见BaiduMap\src\com\pandora\db\SqlConnection.java运行环境:tomcat6.0/mysql5.6编译工具:Eclipse编码类型:utf8
2024/8/4 10:13:16 1.51MB 百度地图 JAVA 多点坐标 用户轨迹
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查零件Location可查零件所在位置,如輸入U5則畫面會顯示出零件位置,並可一次輸入多個零件同時查詢反查零件Location因零件密度高的機種,有的零件會擠在一起Location標示會放在其他空白的地方或沒標可使用此功能查詢查ICTTESTPADLocation可查ICTTESTPAD所在位置,如輸入#33則會顯示該PAD位置反查ICTTESTPADLocation可查詢PCB上每個ICTPAD編號6.查零件PINNumber可查每個零件的PIN腳,因ICTBGAPIN編號線路圖不同,方便對ICT的BGAIC查詢5.零件資料查詢將單階材料用量明細檔案存入,可查每個零件的料號,品名,規格
2024/7/8 7:55:35 2.64MB TSICT
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毕业设计和课程设计全套资料,主程序代码clc;clearall;closeall;warningoffall;I=imread('images\\1.jpg');I1=Image_Normalize(I,0);%图像归一化hsize=[33];sigma=0.5;I2=Image_Smooth(I1,hsize,sigma,0);I3=Gray_Convert(I2,0);bw2=Image_Binary(I3,0);%二值化处理[~,~,xy_long]=Hough_Process(bw2,I1,0);%霍夫变换angle=Compute_Angle(xy_long);%计算角度[I4,bw3]=Image_Rotate(I1,bw2,angle*1.8,0);%图像旋转[bw4,Loc1]=Morph_Process(bw3,0);%形态处理[Len,XYn,xy_long]=Hough_Process(bw4,I4,0);[bw5,bw6]=Region_Segmation(XYn,bw4,I4,0);[stats1,stats2,Line]=Location_Label(bw5,bw6,I4,XYn,Loc1,1);[Dom,Aom,Answer,Bn]=Analysis(stats1,stats2,Line,I4);
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已经标记号label的中文命名实体识别的语料库,采用BIM标志形式。
包括人名(PERSON)、地点(LOCATION)、时间(TIME)及机构名(ORGANIZATION)。
2024/5/10 1:36:01 17.29MB nlp NER 命名实体识别
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C#.net实现学生成绩管理系统namespace学生成绩管理系统{partialclassFormlogin{//////必需的设计器变量。
///privateSystem.ComponentModel.IContainercomponents=null;//////清理所有正在使用的资源。
//////如果应释放托管资源,为true;
否则为false。
protectedoverridevoidDispose(booldisposing){if(disposing&&(components!=null)){components.Dispose();}base.Dispose(disposing);}#regionWindows窗体设计器生成的代码//////设计器支持所需的方法-不要///使用代码编辑器修改此方法的内容。
///privatevoidInitializeComponent(){this.labeluser=newSystem.Windows.Forms.Label();this.textBoxuser=newSystem.Windows.Forms.TextBox();this.labelcode=newSystem.Windows.Forms.Label();this.textBoxcode=newSystem.Windows.Forms.TextBox();this.buttonin=newSystem.Windows.Forms.Button();this.buttonout=newSystem.Windows.Forms.Button();this.SuspendLayout();////labeluser//this.labeluser.Font=newSystem.Drawing.Font("宋体",10.5F,System.Drawing.FontStyle.Regular,System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((byte)(134)));this.labeluser.Location=newSystem.Drawing.Point(31,50);this.labeluser.Name="labeluser";this.labeluser.Size=newSystem.Drawing.Size(55,26);this.labeluser.TabIndex=0;this.labeluser.Text="用户名";this.labeluser.TextAlign=System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;////textBoxuser//this.textBoxuser.Location=newSystem.Drawing.Point(126,55);this.textBoxuser.Name="textBoxuser";this.textBoxuser.Size=newSystem.Drawing.S
2024/3/13 12:24:54 257KB 学生成绩管理系统(C#)
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文字冒险游戏Javascript引擎该项目的目标是使用丰富而流利的API创建游戏引擎和编辑器,以使用javascript和其他现代技术为新时代创建类似文本的游戏。
游戏引擎和游戏编辑器是用普通的旧javascript编写的。
游戏和编辑器引擎均应在任何现代浏览器(或Node.js,如果需要)中运行。
如果您对最新进度感兴趣,请查看/poc/engine/engine2/目录以获取最新原型。
游戏和编辑器API编辑器引擎支持流畅的API来设置游戏://fallout1textversion:-)varl1=editor.factory.location.
2024/2/26 23:36:26 1.2MB javascript game game-engine adventure-game
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡