本系统主要实现对图书馆图书借阅信息的管理,主要管理读者信息、图书信息、借阅与归还信息、系统用户的信息。
(1)读者信息管理:能够对读者的基本信息进行管理,包括新增读者,如学校新来一名教师,想要借书,就必须先添加读者信息;
读者信息的修改,如学生转到别的专业,此时要修改学生的基本信息;
删除读者的信息,比如某个学生中途退学了,可以将其信息删除。
查询读者的信息,比如有同学拾到了一张借阅卡,卡上有学生的编号,通过此号来查询学生的联系电话,从而可以找到学生。
(2)图书信息管理:能够对图书的基本信息进行管理,包括新增图书,学校每年会购进新书,此时需要将新书的信息录入系统中;
图书信息的修改,如学生借书后将图书丢失,此时需要修改图书的总数量,使总数减1;
删除图书,学校在购进新书的同时,每年会对过期的图书进行清理,不再提供借阅,此时就需要将这些图书的信息从系统中删除。
查询图书的信息,比如要查看有哪些是Java相关的书籍或者指定ISBN号的图书等。
(3)图书借阅信息管理:能够对图书的借阅信息进行记录,包括读者信息、图书信息、借阅时间等信息。
(4)图书归还信息管理:能够对图书的借阅信息进行记录,包括读者信息、图书信息、归还时间、是否超期、罚金等信息。
(5)系统用户信息管理:能够对系统用户的信息进行管理,包括增加新的系统操作用户,对当前系统用户的密码进行修改,以及删除某一用户。
---------------------作者:forever_kirito来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/forever_kirito/article/details/79111987版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2024/9/9 7:11:05 3.08MB java jiemian mysql sql
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本系统基于SQLServer2005进行开发的,利用数据库实现对图书的存储与检索,存储的图书包括书名、作者、出版社、出版日期、ISBN和价格。
该系统主要包括两个模块,分别为普通模块和管理员模块。
2024/8/27 4:56:22 2.19MB C# VS2010 源码 图书管理
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书名:有限元方法的数学基础图书编号:1040680出版社:科学出版社定价:20.0ISBN:703013478作者:王烈衡出版日期:2005-06-30版次:1开本:大32开简介:本书为《中国科学院研究生教学丛书》之一。
本书是作者最近十多年为中国科学院研究生院、北京大学以及中国科学技术大学(合肥)研究生开设课程的讲稿基础上发展起来的,试图提供有限元方法比较完整的数学基础,主要包括变分原理、Sobolev空间、椭圆边值问题、有限元离散、协调有限元方法的误差分析、数值积分影响、等参数有限元、非协调有限元、混合有限元法、多重网格法、多水平方法、区域分解法等内容。
本书内容全面,材料丰富,深入浅出,用尽可能初等的方法论述一些理论结果。
本书适合高等院校计算数学和应用数学专业的研究生及高年级本科生,也可作为有兴趣于数学理论方面的工程师的参考书。
目录:引论第1章变分原理1·1可微二次凸泛函的极小化问题1·2不可微凸泛函的极小化问题1·3多元函数微分学第2章Sobolev空间2·1Lebesgue积分2·2广义(弱)导数2·3Sobolev空间2·4嵌入定理2·5迹定理2·6Sobolev空间中的Green公式2·7等价模定理第3章椭圆边值问题3·1阶椭圆型方程边值问题3·2线弹性边值问题3·3变分不等式3·4四阶椭圆边值问题第4章有限元离散4·1有限元离散的基本特性4·2三角形单元4·3矩形单元4·4四阶问题的协调有限单元4·5记号及一般概念第5章协调有限元方法的误差分析5·1收敛性的一般考虑5·2Sobolev空间中的分片多项式插值5·3多边形区域上二阶问题的有限元误差5·4有限元空间中的反不等式5·5有限元方法的非整数阶误差估计5·6非光滑函数的插值(C1ément插值)第6章数值积分影响,等参数有限元6·1有限元方法中的数值积分6·2数值积分下的抽象误差估计6·3相容误差估计6·4曲边区域的有限元逼近6·5等参数有限元6·6等参元的插值误差6·7等参元的误差估计第7章非协调有限元7·1抽象误差估计7·2二阶问题的非协调元7·3阶问题的非协调元7·4平面弹性问题的有限元方法及闭锁问题第8章混合有限元法8·1混合变分形式8·2Babuska-Brezzi理论8·3阶椭圆问题的混合有限元方法8·4Stokes问题的混合有限元方法第9章多重网格法9·1多重网格法的思想9·2W循环多重网格法的收敛性9·3V循环多重网格法的收敛性9·4套迭代及其工作量的估计9·5瀑布型多重网格法第10章多水平方法10·1分层基方法10·2BPX多水平方法第11章区域分解法11·1经典Schwarz交替法11·2两水平加性Schwarz方法11·3非重叠型Schwarz方法11·4D-N交替法11·5子结构方法参考文献
2024/8/21 17:37:01 4.18MB 数学,有限元
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使用豆瓣API,根据书籍ISBN码,获取该本书籍的详细信息
2024/8/17 3:30:55 66KB 豆瓣书籍API API获取书籍
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C#本质论(第4版,C#5.0).pdf(高清完整版)书的信息:【书名】C#本质论原书第4版【作者】(美)米凯利斯,(美)利珀特著【出版发行】北京:人民邮电出版社,2014.03【ISBN号】978-7-115-33675-0【页数】652【原书定价】108.00
2024/8/1 22:54:14 56B C# 本质论 第4版
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图书信息包括:书名、作者名、ISBN号、出版单位、出版年份、价格等。
试设计一个图书信息管理系统,使之能提供以下功能:(1)系统以菜单方式工作(2)图书信息录入功能(图书信息用文件保存)(3)图书信息浏览功能(4)查询和排序功能:(至少一种查询方式)(5)修改图书信息:对某图书信息进行修改(6)删除图书:将某图书的信息删除
2024/7/29 7:02:25 5KB C语言课程设计 图书管理系统
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【作者】PerChristianHansen【出版社】SocietyforIndustrialandAppliedMathematic【出版日期】October29,2006【ISBN】08987161879780898716184【形态项】9.8x6.7x0.3inches【语言】English【价格】$63.00DeblurringImages:Matrices,Spectra,andFiltering(FundamentalsofAlgorithms3)(FundamentalsofAlgorithms)ByPerChristianHansenPublisher:SocietyforIndustrialandAppliedMathematicNumberOfPages:130PublicationDate:2006-10-29ISBN-10/ASIN:0898716187ISBN-13/EAN:9780898716184Binding:Paperback“Thebook’sfocusonimagingproblemsisveryuniqueamongthecompetingbooksoninverseandill-posedproblems.…ItgivesaniceintroductionintotheMATLABworldofimagesanddeblurringproblems.”—MartinHanke,Professor,InstitutfürMathematik,Johannes-Gutenberg-Universität.Whenweuseacamera,wewanttherecordedimagetobeafaithfulrepresentationofthescenethatwesee,buteveryimageismoreorlessblurry.Inimagedeblurring,thegoalistorecovertheoriginal,sharpimagebyusingamathematicalmodeloftheblurringprocess.Thekeyissueisthatsomeinformationonthelostdetailsisindeedpresentintheblurredimage,butthis“hidden”informationcanberecoveredonlyifweknowthedetailsoftheblurringprocess.DeblurringImages:Matrices,Spectra,andFilteringdescribesthedeblurringalgorithmsandtechniquescollectivelyknownasspectralfilteringmethods,inwhichthesingularvaluedecomposition—orasimilardecompositionwithspectralproperties—isusedtointroducethenecessaryregularizationorfilteringinthereconstructedimage.TheconciseMATLAB®implementationsdescribedinthebookprovideatemplateoftechniquesthatcanbeusedtorestoreblurredimagesfrommanyapplications.Thisbook’streatmentofimagedeblurringisuniqueintwoways:itincludesalgorithmicandimplementationdetails;andbykeepingtheformulationsintermsofmatrices,vectors,andmatrixcomputations,itmakesthematerialaccess
2024/7/25 17:07:57 8.24MB Deblurring Matrices Filtering
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作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川 出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)  丛书名:国外游戏开发丛书  平装:550页  正文语种:简体中文  开本:16  ISBN:9787030166166  条形码:9787030166166  尺寸:25.6x19.4x3.4cm  重量:839g《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。
为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。
《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。
再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。
最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024/7/17 2:46:51 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
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这是书后光盘内容,“最优控制——理论、方法与应用”。
作者王青等,出版时间:2011-05-01,出版社:高等教育出版社,ISBN:9787040317206
2024/7/13 3:06:20 61KB 最优控制
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《C语言实例解析精粹》作者:曹衍龙、林瑞仲、徐慧,出版社:人民邮电出版社,ISBN:9787115163073,高清影印版,本资源带有PDF书签,方便读者朋友阅读。
本资源附带全书源代码。
内容简介:  本书主要讲解c语言编程涉及的各类常见实例,共分8篇,以“基础篇→数据结构篇→数值计算与趣味数学篇→图形篇→系统篇→常见试题解答篇→游戏篇→综合实例篇”具体展开,共汇集220个实例,基本涵盖了目前c语言编程的各个方面。
  书中以具体的实例为线索,特别注重对例题的分析、对知识点的归纳、对求解方法的引申,同时程序代码中融会了c语言的各种编程技巧,条理清晰,以方便读者举一反三,开发出符合特定要求的程序。
本书的配套光盘中涵盖了书中所有实例的源代码,以方便读者学习和查阅。
  本书适合具有初步c语言基础的读者阅读,可作为高校相关专业的辅导教材,也可作为c语言使用者进行程序设计的实例参考手册。
目录:第一部分 基础篇 实例1 第一个c程序  实例2 运行多个源文件  实例3 求整数之积  实例4 比较实数大小  实例5 字符的输出  实例6 显示变量所占字节数  实例7 自增/自减运算  实例8 数列求和  实例9 乘法口诀表  实例10 猜数字游戏  实例11 模拟atm(自动柜员机)界面  实例12 用一维数组统计学生成绩  实例13 用二维数组实现矩阵转置  实例14 求解二维数组的最大/最小元素  实例15 利用数组求前n个质数  实例16 编制万年历  实例17 对数组元素排序  实例18 任意进制数的转换  实例19 判断回文数 实例20 求数组前n个元素之和  实例21 求解钢材切割的最佳订单  实例22 通过指针比较整数大小  实例23 指向数组的指针  实例24 寻找指定元素的指针  实例25 寻找相同元素的指针  实例26 阿拉伯数字转换为罗马数字  实例27 字符替换  实例28 从键盘读入实数  实例29 字符行排版  实例30 字符排列  实例31 判断字符串是否回文  实例32 通讯录的输入输出  实例33 扑克牌的结构表示  实例34 用“结构”统计学生成绩  实例35 报数游戏  实例36 模拟社会关系  实例37 统计文件的字符数  实例38 同时显示两个文件的内容   实例39 简单的文本编辑器  实例40 文件的字数统计程序  实例41 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 实例42 插入排序 实例43 希尔排序 实例44 冒泡排序  实例45 快速排序  实例46 选择排序  实例47 堆排序  实例48 归并排序  实例49 基数排序  实例50 二叉搜索树操作  实例51 二项式系数递归  实例52 背包问题  实例53 顺序表插入和除  实例54 链表操作(1)  实例55 链表操作(2)  实例56 单链表就地逆置  实例57 运动会分数统计  实例58 双链表  实例59 约瑟夫环  实例60 记录个人资料  实例61 二叉树遍历  实例62 浮点数转换为字符串  实例63 汉诺塔问题  实例64 哈夫曼编码  实例65 图的深度优先遍历  实例66 图的广度优先遍历  实例67 求解最优交通路径  实例68 八皇后问题  实例69 骑士巡游  实例70 用栈设置密码  实例71 魔王语言翻译  实例72 火车车厢重排  实例73 队列实例  实例74 k阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 实例75 绘制余弦曲线和直线的叠加  实例76 计算高次方数的尾数  实例77 打鱼还是晒网  实例78 怎样存钱以获取最大利息  实例79 阿姆斯特朗数  实例80 亲密数  实例81 自守数  实例82 具有abcd=(ab+cd)2性质的数  实例83 验证歌德巴赫猜想  实例84 素数幻方  实例85 百钱百鸡问题  实例86 爱因斯坦的数学题  实例87 三色球问题  实例88 马克思手稿中的数学题  实例89 配对新郎和新娘  实例90 约瑟夫问题  实例91 邮票组合  实例92 分糖果  实例93 波瓦松的分酒趣题  实例94 求π的近似值  实例95 奇数平方的有趣性质  实例96 角谷猜想  实例97 四方定理  实例98 卡布列克常数  实例9
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡