本示例代码在我的电脑上实现了对标准H264码流的RTP打包发送到本机的1234端口,用VLC播放器从1234端口能接收到该码流并实时播放。
代码附有详细的注释,应该很容易理解(前提是大家稍微对RFC3550RFC3984协议有了解)。
使用方法:直接在VC6上打开工程,编译。
(需要注意的是大家要把IP地址改为自己的。
在h264.h的#defineDEST_IP"192.168.0.30"和#defineDEST_PORT1234这两行修改就行了。
同时w.sdp文件里也要改成一致的IP和端口号,不然VLC是接受不到数据的。
在c=INIP4192.168.0.30和m=video1234RTP/AVP96这两行。
中间的1234是我设置的端口号。
)在执行程序之前,先用VLC打开w.sdp文件,然后执行程序,就可以看到画面了:)
2024/4/25 2:33:47 1.55MB H264 RTP RFC3984
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查看IP和端口的小工具,非常有用的啊。
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2024/2/24 21:33:57 258KB IP和端口
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stm32f1+esp8266+温湿度+光强+噪音+红外检测节点,做的检测节点,可连接路由器或者热点,程序里面修改路由器名字和连接密码,节点为服务器,采用TCP,可以设定好IP和端口号,在上位机上接收检测数据。
2024/2/23 23:26:58 338KB stm32f
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HTTPS(SecureHypertextTransferProtocol)安全超文本传输协议它是一个安全通信通道,它基于HTTP开发,用于在客户计算机和服务器之间交换信息。
它使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,简单来说它是HTTP的安全版。
在使用https协议不管是服务器端还是客户端都需要使用到ca证书来进行访问。
一般来说,性能测试为所常见的为客户端使用https打开页面的方式。
在这个情况下,首先是处理https访问过程中的证书1. 证书的准备常见的证书为:*.pfx格式,该种格式的证书可以通过双击运行安装到IE浏览器上。
用户在访问的时候就可以使用到。
但这种证书并不是LoadRunner所使用的类型,因此需要对其进行转换。
将其转换为*.pem格式。
转换方法如下: 安装openssl后 运行C:\/bin文件夹的openssl二进制文件,它将启动OpenSSL命令提示符 执行以下命令:pkcs12-inD:\test1.pfx-outD:\test01.pem–nodes 执行后,将会在指定目录生成test01.pem文件,这个文件将会在下一个步骤,对LoadRunner进行配置的时候使用到。
2.LR配置启动LoadRunner,打开RecordingOption选项。
留意红色框中的选项。
选择后,单击NewEnty红框中的配置为服务器的ip和端口号,按照测试所需要的实际地址进行配置就可以配置后,将Usespecifiedclient-sidecertificate[Base64/PEM]钩选,为使用客户端证书访问。
单击...选择刚刚转换生成的客户端证书。
如果你为证书有设置密码,在这里也需要输入。
到此为止所有与http区别的配置就完成了。
录制后,可以在脚本的开始,看到LoadRunner新生成的语句web_set_certificate_ex("CertFilePath=test01.pem", "CertFormat=PEM", "KeyFilePath=test01.pem", "KeyFormat=PEM", "Password=123456", "CertIndex=1", LAST);下面的操作和普通的页面性能测试一样。
2024/2/5 8:37:28 72KB Loadrunner 的HTTPS的测试配置
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基于TCP~socket,Android客户端与PC通信,客户端源码。
已经测试,可用。
附带apk,和网络调试助手,方便测试。
只需提供服务器的IP和端口号,即可通信。
客户端:一次连接,可发送多次数据。
重点是客户端时时接收服务器端发送来的数据。
采用Handler和Thead结合。
2023/12/23 6:41:40 2.41MB Android socket TCPIP 客户端
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一款网络抓包工具,可以设置IP和端口,支持多网卡网络抓包
2023/10/27 14:32:36 3.06MB 网络抓包
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像指定的IP和端口发送数据,发送完后并等待数据返回。
2023/7/27 12:49:14 66KB C# socket 发送 接收
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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W5200的端口0工作在UDP模式,端口通信不需求建立连接即可接收其它UDP模式端口发来的数据,数据的前4个字节为对方端口IP地址,第5、6个字节为端口号,获得对方IP和端口号后W5200端口0将以500ms的时间间隔定时给对应端口发送字符串"\r\nWelcomeToNiRenElec!\r\n",同时将接收到的数据回发给对应端口。
2023/2/11 8:20:19 4.11MB W5200
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基于socket的c#实现的五子棋,首先打开服务端,点击人人联机,然后点击等待接入;
然后打开客户端,输入ip和端口,可以修改服务端的ip和端口,然后客户端再输入;
支持聊天功能;
局域网测试完满运行!
2023/1/19 16:22:15 199KB socket 五子棋
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡