经过封装的IOCP完成端口模型客户端。
主要功能有发送普通文本数据,传输文件,下载文件
2024/11/21 0:20:37 20KB IOCP完成端口
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独立打包,保证可解压,内含大量源码,网上搜集而来。
一共10几包,每个包几十兆。
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服务器可以将收集到的信息以柱状图和文件列表以及其他方式呈现给用户,以便用户对局域网内的主机进行监测和管理。
CClockST_demo电子钟的实现,自绘Button、Static的实现,其中自定了一个辅助主题风格类。
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CFile64_src操作大文件,自定义了一个操作大文件的类,并进行了测试。
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CIVStringSet_Demo自定义了一个类似STL容器的类,并进行了测试。
ClearHistory实现了清楚internet临时文件、Cookie的清除、游览器地址栏历史地址的清除、清楚表单自动完成历史记录、清楚自动密码历史记录、清除收藏夹中的内容、清除RAS自动拨号历史记录、清除系统临时文件夹、清空回收站、清除"运行"中的自动匹配历史记录、清除"文档"中的历史记录、清除上次登陆用户记录、清除"查找文件"自动匹配历史记录、清除"查找计算机"自动匹配历史记录、清除网络联接历史记录、清除远程登录历史记录、清除浏览网址历史记录。
实现的代码很简单。
CListCtrl阙套其它控件自绘了CListCtrl控件,实现了其它控件阙套到List中并自绘等。
主要的实现在CListReport类中。
CListCtrlTest演示了重载CListCtrl后的使用方法。
CListItemDrawing演示了其它控件(全部)阙套到List中并自绘等,学习自绘以及阙套CListCtrl控件的好实例。
ColorStatic自绘了CStatic控件,实现了标题字符滚动效果。
CSDN免积分下载工具源码演示了使用CInternetSession去下载资源。
CStatic文字滚动如题,此实例非常适合学习,重载并自绘了Wnd类,效果是上下文字、图片、文字由大到小和星星闪烁等滚动
2024/7/21 19:29:28 54.81MB VC++ dll 源码 界面
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一个开源的高性能IOCP(完成端口)网络通信封装框架《HP-Socket》的使用实例,官方的DEMO只有MFC对话框的版本,对于刚接触这个框架的新手不太容易把代码移植到自己的项目。
此DEMO使用标准C++控制台来实现,对于刚接触网络编程的新手来说可以更容易跟踪理解HP-Socket组件的工作流程,从而快速移植到自己的项目中。
此DEMO采用PACK模型,包含服务器及客户端的实现。
PACK模型可以让你不用考虑数据的分包组包,也不用担心粘包及解包,数据收发的一切工作都由HPSocket框架组件来完成,让你可以专注于自己的业务逻辑。
此DEMO采用VS2019编译,如果你版本低于2019,请修改项目属性->常规里两个地方就可以正常编译:1.修改一下“WindowsSDK版本”为你已安装的WINDOWSSDK版本。
2.修改“平台工具集”为你当前正在使用的VS的版本HPSocket官网:https://www.oschina.net/p/hp-socket
2024/3/14 6:44:39 176.92MB HPSocket IOCP Socket封装类 C/C++网络编程
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http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277#comments这篇文章很好的描述了IOCP并提供了很好的客户端和服务器例子;
而我为服务器添加了发送数据,采用WSASend函数,然后给客户端加了接收数据,方便测试服务器发来的数据。
工程用的vs2010。
2023/8/21 2:46:58 3MB 完成端口 IOCP
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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c#基于SocketAsyncEventArgs的异步socket服务器,是IOCP完成端口实现的
2023/7/1 23:34:56 7KB IOCP 异步 Socket
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡