GlobalGameJam2018_V2:使用Houdini和UnrealEngine在GlobalGameJam2018期间制作的FLUX
2024/12/8 17:56:55 672.88MB c-plus-plus houdini maya unreal-engine
1
CSS自定义绘画/绘画工作集polyfill一个polyfill,它将Houdini的和PaintWorklets带到所有现代浏览器(Edge,Firefox,Safari和Chrome)。
在Firefox和Safari中,性能特别好,其中该polyfill利用-webkit-canvas()和-moz-element()来优化渲染。
对于其他浏览器,帧速toDataURL()CanvastoDataURL()/toBlob()速度控制。
从版本3开始,此CSS.supports()还包括CSS.supports(),CSS.registerProperty()和CSS
2024/5/3 9:02:17 24KB css polyfill houdini css-paint-api
1
比较好玩的blender3D模型,大家如果有需求的话可以下载出来看看,而且可以转化问其他3D文件类型,可以通过houdini,3dmax,maya等软件都可以打开。
2023/1/30 10:54:36 3.59MB 模板文件类型
1
Palladio-Houdini的CityEngine插件Palladio是的插件。
它提供了可以在Houdini网络中执行“规则”的操作员节点。
因此,3D环境美术师不必再离开他们熟悉的Houdini工具集来利用CityEngine的程序建模能力。
不再需要复杂的进出口管道,这也意味着程序构建模型不再需要“烘焙”。
在整个建模工作流程中(可选(甚至在渲染时)),建筑物仍保持程序性。
因此,3D环境美术师可以在生产过程中的任何时候通过参数界面轻松更改建筑物的高度,样式和外观。
Palladio需要所谓的规则包(RPK)作为输入,这些规则包是在CityEngine中编写的。
RPK包含资产和对体系结构样式进行编码的CGA规则文件。
下面提供了完整的RPK示例,可以在Palladio中“开箱即用”使用。
Palladio非常适合管理数字集中建筑3D内容的程序生成。
但是,Palladio仅限于单个建筑物/对象的程序生成。
Palladio不包括CityEngine的城市规划和街道网络编辑工具,即仍然需要丰富的CityEngine工具集来从头开始设计城市(或基于地理数据)。
Pal
2017/6/15 12:35:03 7.88MB plugin linux cmake cpp
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡