Introduction Few phenomena characterize our time more uniquely and powerfully than the rapid rise and influence of information technologies. These technologies have unleashed a tsunami of data that rolls over and flattens us in its wake. Taming this beast has become a primary goal of the information industry. One tool that has emerged from this effort in recent years is the information dashboard. This single‐screen display of the most important information people need to do a job, presented in a way that allows them to monitor what's going on in an instant, is a powerful new medium of co妹妹unication. At least it can be, but only when properly designed. Most information dashboards that are used in business today fall far short of their potential. The root of the problem is not technologyat least not primarilybut poor visual design. To serve their purpose and fulfill their potential, dashboards must display a dense array of information in a small amount of space in a manner that co妹妹unicates clearly and i妹妹ediately. This requires design that taps into and leverages the power of visual perception to sense and process large chunks of information rapidly. This can be achieved only when the visual design of dashboards is central to the development process and is informed by a solid understanding of visual perceptionwhat works, what doesn't, and why. No technology can do this for you. You must bring this expertise to the process. Take heartthe visual design skills that you need to develop effective dashboards can be learned, and helping you learn them is the sole purpose of this book. If the information is important, it deserves to be co妹妹unicated well.
2023/5/11 11:47:20 8.25MB Dashboard Design Visual
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空幻4的自动展现遴选ContantsC++蓝图库,用于快捷轻松地运行时配置,供多屏播放器选摘要在其上运行游戏的把守器空幻版本4.22图书馆版本1.0.1反对于操作体系Linux以及Windows弥留不要淡忘在Build.cs文件中搜罗模块。
若何右键单击您的空幻内容浏览器,而后遴选“建树C++类”。
遴选“蓝图函数库”,而后将其重命名为“ActiveDisplayBPLibrary”或者您想要的任何称谓。
将代码从BPLibrary.h以及.cpp文件复制到标头以及cpp文件中。
将UActiveDisplayBPLibrary类称谓变更成您建树的称谓(不要淡忘大写的U
2023/3/23 5:29:33 7KB monitor display unrealengine unreal-engine
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用〈〈数据结构〉〉中的双向链表作数据结构,结合C语言基本知识。
编写一个通讯录管理系统。
以把所学数据结构知识应用到实际软件开发中去。
设计内容:本系统应完成一下几方面的功能:1)输入信息——enter();2)显示信息———display();3)查找以姓名作为关键字———search();4)删除信息———delete();5)存盘———save();6)装入———load()
2023/3/19 1:15:47 301KB 数据结构 C语言 通讯录的制作
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Blynk,knownasthemostuser-friendlyIoTplatform,providesawaytobuildmobileapplicationsinminutes.WiththeBlynkdrag-n-dropmobileappbuilder,anyonecanbuildamazingIoTapplicationswithminimalresourcesandeffort,onhardwarerangingfromprototypingplatformssuchasArduinoandRaspberryPi3toindustrial-gradeESP8266,Intel,SierraWireless,Particle,TexasInstruments,andafewothers.ThisbookusesRaspberryPiasthemainhardwareplatformandC/C++towritesketchestobuildprojects.Thefirstpartofthisbookshowshowtosetupadevelopmentenvironmentwithvarioushardwarecombinationsandrequiredsoftware.ThenyouwillbuildyourfirstIoTapplicationwithBlynkusingvarioushardwarecombinationsandconnectivitytypessuchasEthernetandWi-Fi.Thenyou'lluseandconfigurevariouswidgets(control,display,notification,interface,timeinput,andsomeadvancedwidgets)withBlynkAppBuildertobuildapplications.Towardstheend,youwilllearnhowtoconnectwithandusebuilt-insensorsonAndroidandiOSmobiledevices.FinallyyouwilllearnhowtobuildarobotthatcanbecontrolledwithaBlynkappthroughtheBlynkcloudandpersonalserver.Bytheendofthisbook,youwillhavehands-onexperiencebuildingIoTapplicationsusingBlynk.WhatyouwilllearnBuilddevicesusingRaspberryPiandvarioussensorsandactuatorsUseBlynkcloudtoconnectandcontroldevicesthroughtheBlynkappConnectdevicestoBlynkcloudandserverthroughEthernetandWi-FiMakeapplicationsusingBlynkapps(AppBuilder)onAndroidandiOSplatformsRunBlynkpersonalserverontheWindows,MAC,andRaspberryPiplatformsWhoThisBookIsForThisbookistargetedatanystakeholderworkingintheIoTsectorwhowantstounderstandhowBlynkworksandbuildexcitingIoTprojects.PriorunderstandingofRaspberryPi,C/C++,andelectronicsisamust.TableofContentsSettingupDevelopmentEnvironmentBuildingyourFirstBly
2020/1/11 16:48:50 12.56MB IOT Blynk 物联网
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Blynk,knownasthemostuser-friendlyIoTplatform,providesawaytobuildmobileapplicationsinminutes.WiththeBlynkdrag-n-dropmobileappbuilder,anyonecanbuildamazingIoTapplicationswithminimalresourcesandeffort,onhardwarerangingfromprototypingplatformssuchasArduinoandRaspberryPi3toindustrial-gradeESP8266,Intel,SierraWireless,Particle,TexasInstruments,andafewothers.ThisbookusesRaspberryPiasthemainhardwareplatformandC/C++towritesketchestobuildprojects.Thefirstpartofthisbookshowshowtosetupadevelopmentenvironmentwithvarioushardwarecombinationsandrequiredsoftware.ThenyouwillbuildyourfirstIoTapplicationwithBlynkusingvarioushardwarecombinationsandconnectivitytypessuchasEthernetandWi-Fi.Thenyou'lluseandconfigurevariouswidgets(control,display,notification,interface,timeinput,andsomeadvancedwidgets)withBlynkAppBuildertobuildapplications.Towardstheend,youwilllearnhowtoconnectwithandusebuilt-insensorsonAndroidandiOSmobiledevices.FinallyyouwilllearnhowtobuildarobotthatcanbecontrolledwithaBlynkappthroughtheBlynkcloudandpersonalserver.Bytheendofthisbook,youwillhavehands-onexperiencebuildingIoTapplicationsusingBlynk.WhatyouwilllearnBuilddevicesusingRaspberryPiandvarioussensorsandactuatorsUseBlynkcloudtoconnectandcontroldevicesthroughtheBlynkappConnectdevicestoBlynkcloudandserverthroughEthernetandWi-FiMakeapplicationsusingBlynkapps(AppBuilder)onAndroidandiOSplatformsRunBlynkpersonalserverontheWindows,MAC,andRaspberryPiplatformsWhoThisBookIsForThisbookistargetedatanystakeholderworkingintheIoTsectorwhowantstounderstandhowBlynkworksandbuildexcitingIoTprojects.PriorunderstandingofRaspberryPi,C/C++,andelectronicsisamust.TableofContentsSettingupDevelopmentEnvironmentBuildingyourFirstBly
2015/5/19 19:50:02 12.56MB IOT Blynk 物联网
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1、问题描述通讯录的制作:用《数据结构》中的双向链表作数据结构,结合C语言基本知识。
编写一个通讯录管理系统。
以把所学数据结构知识应用到实际软件开发中去。
2、功能需求分析本系统应完成一下几方面的功能:1)输入信息——enter();2)显示信息———display();3)查找以姓名作为关键字———search();4)删除信息———delete();5)存盘———save();6)装入———load()设计要求:1)每条信息至包含:姓名(NAME)街道(STREET)城市(CITY)邮编(EIP)国家(STATE)几项2)作为一个完整的系统,应具有友好的界面和较强的容错能力3)上机能正常运行,并写出课程设计报告二、概要设计1、总体设计思路(1)用菜单函数调用所设立的功能和使用界面的清屏小代码,使程序愈加清楚和界面更美观。
(2)采用结构体类型定义和链式存储结构分别对输入信息和双链表定义,充分运用双链表结构的特点。
(3)输入通讯录信息的实现:思路:先初始化创建双链表,创建头结点来辅助双链表的插入操作,再运用c程序设计中输入输出语句,达到输入信息的功能(4)对通讯录信息的输出显示功能的实现:思路:简单运用c程序设计中的输入scanf函数、输出printf函数和for循环。
2016/7/8 9:50:21 1.02MB 数据结构 C语言 通讯录的制作 代码
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androidstudio版本:androidstuodio1.5.1gradle的版本使用1.5.0gstreamer在android的例子:Androidtutorial3:Video,链接:http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Android+tutorial+3%3A+Video在androidstudiao下编译通过
2020/5/12 20:22:28 21.48MB gstreamer sdk android studio
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步骤:1)cat/proc/driver/nvidia/version,内核版本显示418.56。
2)卸载。
sudoaptpurgenvidia*,sudoaptpurgelibnvidia*3)重启。
reboot4)查看模块。
lsmod|grepnvidia,没有nvidia模块,可以开始安装。
5)sudobashNVIDIA-Linux-x86_64-418.56.run,一路点yes。
6)查看能否安装成功。
nvidia-smi如果是其它的内核版本,可以在https://www.nvidia.cn/drivers/unix/linux-amd64-display-archive/和https://www.nvidia.com/en-us/drivers/unix/自行下载。
2021/8/21 7:45:58 102.22MB AI nvidia
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ggplot2最新版,作者HadleyWickham,基于数据分析的优美绘图,gplot2包是基于Wilkinson在《GrammarofGraphics》一书中所提出的图形语法的具体实现,这套图形语法把绘图过程归纳为data,transformation,scale,coordinates,elements,guides,display等一系列独立的步骤,经过将这些步骤搭配组合,来实现个性化的统计绘图。
2016/3/18 2:32:39 9.05MB R语言 可视化绘图 ggplot2
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一、1.Pleasedownloadandinstalltheglutlibrary.2.WriteacompleteprogramusingthefollowingcodestodrawaSierpinskigasket.voidmyinit(){//attributesglClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glColor3f(1.0,0.0,0.0);//setupviewingglMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,50.0,0.0,50.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}voiddisplay(){GLfloatvertices[3][3]={{0.0,0.0,0.0},{25.0,50.0,0.0},{50.0,0.0,0.0}};//anarbitrarytriangleintheplanez=0;GLfloatp[3]={7.5,5.0,0.0};//orsetanydesiredinitialpointwhichisinsidethetriangle;intj,k;intrand();glBegin(GL_POINTS);for(k=0;k<5000;k++){/*pickarandomvertexfrom0,1,2*/j=rand()%3;//computenewlocation;p[0]=(p[0]+vertices[j][0])/2;p[1]=(p[1]+vertices[j][1])/2;//displaynewpointglVertex3fv(p);}glEnd();glFlush();}#includevoidmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc;,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitAWindowSize(500,500);glutInitWindowPosition(0,0);glutCreateWindow(“SimpleOpenGLExample”);glutDisplayFunc(display);myinit();glutMainLoop();}3.实现DDA和Bresenham画线算法(1)画10万以上随机生成的直线段,比较两个算法的平均时间.(2)分别把屏幕上的1*1,5*5,9*9像素当作直线段上的一个点,观察线段的走样情况.二、请写一个OpenGL(如果熟悉WebGL也可以用)程序完成如下任务(1)读入三维网格模型的obj文件;(2)用OpenGL函数glTranslatef()对模型模型进行平移,使得其重心位于原点;(3)用函数glLookAt()设置视点,并且要求试点绕模型一周,以便用透视投影观察各个侧面;(4)要求利用真实感绘制对模型进行渲染.(利用OpenGL函数设置光源,材质,计算好每个三角形的法向量后,利用OpenGL的glNormal函数给待绘制的三角形设置法向量).绘制的结果大概如下:三、本实验为综合实验,任务是利用光线跟踪算法进行Whitted全局光照计算,并对读入场景进行真实感绘制。
(特别提示:网上类似的projects可以参考,但不能照抄.如http://tobias.isenberg.cc/graphics/LabSessions/RaytracingProject,http://physbam.stanford.edu/links/ray_tracing/project_ray_tracing.htmlhttps://www.cs.utexas.edu/~fussell/courses/cs354/assignments/raytracing/handout.shtml)(1)参加对象:本实验针对所有选课同学,3-5人组成一个小组,共同实现;
非15级同学在组队方面有困难的话可与老师沟通.(2)实验结果提交:每人都要求提交一份.内容包括a.源程序;可执行代码;三维场景数据;同组的同学这部
2021/5/20 14:17:55 48.13MB 华南理工大学 图形学实验
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡