VBDecompilerProVisualBasic能编译程序为p-code或nativecode形式的EXE,DLL或OCX文件.VBDecompilerPro能反编译VisualBasic5.0/6.0的p-code形式的EXE,DLL或OCX文件。
对nativecode形式的EXE,DLL或OCX文件,VBDecompilerPro也能给出反编译线索。
如果一个程序被编译成nativecode,从机器码恢复源代码是几乎不可能的.但即便是这种情形下VBDecompiler还是可以帮助你分析程序.VBDecompiler包含了一个强大的支持包含MMX和SSE的PentiumPro指令集的反编译器.它还包含一个代码分析器,用于搜索所有API调用,汇编代码中的字符串引用并将结果修改为相应的注释.标准版及专业版VBDecompiler的功能介绍LitePro通用脱壳(支持UPX,NSPack以及一些其他常见的可执行文件压缩壳)反编译窗体(frm和frx)以及用户控制(ctl)对象文件完整的伪代码p-code反编译(解析操作码并转换为标准vb指令,反编译GUID对象)两种伪代码反编译模式(包含堆栈解析或不包含堆栈解析)反汇编nativecode过程(使用强大的PentiumPro反汇编器,支持MMX及FPU指令集)反汇编nativecode过程中的字符串引用以及API调用(使用强大的PentiumPro反汇编器,支持MMX及FPU指令集)部分反编译nativecode(使用代码仿真引擎)在反编译的代码中根据语法显示不同的颜色字符串引用列表以及搜索引擎快速反编译VB5/6程序的混淆工具VB5/6程序的修补工具将反编译的数据保存入单个DB文件反编译.Net程序将所有的过程列表保存入MAP文件,IDC脚本或是HIEW的Names文件价格
2025/1/9 12:36:53 5.36MB VB反编译工具 VB Decompiler 绿色汉化
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这本书将教你充分使用你的工具如果你只有8051的汇编程序你也可以学习该书和使用这些例子但是你必须把C语言的程序装入你的汇编程序中这对懂得C语言和8051汇编程序指令的人来说并不是一件困难的事如果你有C编译器的话那恭喜你使用C语言进行开发是一个好的决定你会发现使用C进行开发将使你的工程开发和维护的时间大大减少如果你已经拥有KeilC51那你已经选择了一个非常好的开发工具我发现Keil软件包能够提供最好的支持本书支持KeilC的扩展如果你有其它的开发工具像Archimedes和Avocet这本书也能很好地为你服务但你必须根据你所用的开发工具改变一些Keil的特殊指令。
2025/1/6 19:09:46 1.5MB Keil
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卷积码(2_1_3)编译器的设计,卷积码原理、发展,卷积码编码过程和维特比译码。
2025/1/1 20:35:33 2.96MB 卷积码
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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编译器龙书第二版自2006年出版很久了,但是网上的资源都是扫描版的djvu,pdf版,看起来很不爽。
现在给大家提供这本经典书籍的高清非扫描版,truepdf.注意:有些pdf阅读器可能不能正常显示文档内容。
2024/12/31 13:33:32 5.78MB compiler programming language
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对于VisualStudio中出现的无法找到编译器DLL,请确保正确的路径,通过安装WindowsSDK8.1离线安装包即可解决。
2024/12/31 2:43:18 69B Windows SDK Visual Studi
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Apex数据解决方案发布了4.2版本的paxCompiler,是ObjectPascal、Basic和JavaScript编程语言的可嵌入跨平台编译器
2024/12/30 19:03:06 19.89MB paxCompiler
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已经交叉编译好的库文件,可以直接移植到开发板上。
使用的交叉编译器arm-fsl-linux-gnueabi-gcc版本4.6.2目标板子imx6
2024/12/30 16:25:49 7.72MB opencv3.2 交叉编译 库文件
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单片机开发中除必要的硬件外,同样离不开软件,我们写的汇编语言源程序要变为CPU可以执行的机器码有两种方法,一种Keil软件图标是手工汇编,另一种是机器汇编,目前已极少使用手工汇编的方法了。
机器汇编是通过汇编软件将源程序变为机器码,用于MCS-51单片机的汇编软件有早期的A51,随着单片机开发技术的不断发展,从普遍使用汇编语言到逐渐使用高级语言开发,单片机的开发软件也在不断发展,Keil软件是目前最流行开发MCS-51系列单片机的软件,这从近年来各仿真机厂商纷纷宣布全面支持Keil即可看出。
Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(uVision)将这些部份组合在一起。
运行Keil软件需要Pentium或以上的CPU,16MB或更多RAM、20M以上空闲的硬盘空间、WIN98、NT、WIN2000、WINXP等操作系统。
掌握这一软件的使用对于使用51系列单片机的爱好者来说是十分必要的,如果你使用C语言编程,那么Keil几乎就是你的不二之选(目前在国内你只能买到该软件、而你买的仿真机也很可能只支持该软件),即使不使用C语言而仅用汇编语言编程,其方便易用的集成环境、强大的软件仿真调试工具也会令你事半功倍。
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mingw64位,V8.1.0,Windows下的GCC编译器,最新版本,支持最新标准
2024/12/27 15:24:07 144.45MB mingw gcc
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡