燕山大学软件工程课程设计程序设计综合实验报告.zip
2025/12/29 12:53:12 1.16MB 课程设计文档 燕山大学课程设计
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目 录1引 言 12系统概述 22.1系统开发背景 22.2系统开发的意义 22.3系统设计目标 22.4系统设计的特点 32.5系统设计思想 33系统开发工具 43.1JSP程序设计语言介绍 43.1.1JSP概述 43.1.2JSP的特点 43.2JAVA程序设计语言介绍 53.2.1Java概述 53.2.2Java的特点 53.2.3JavaBean 53.3TOMCAT 63.4MYSQL 63.4.1MySQL的简介 63.4.2MySQL的特点 63.4.3MySQL服务器工作方式 73.5ECLIPSE 74数据库设计 84.1数据库表的设计 84.1.1用户信息表(users) 84.1.2管理员信息表(admin) 84.1.3商品信息表(goods) 84.1.4商品类别表(sort) 94.1.5订单表(orders) 94.1.6留言表(leaveLanguage) 104.2数据库ER图 105系统的功能分析 115.1系统总体结构 115.2前台功能分析 125.3后台功能分析 136系统的设计与实现 146.1前台主要页面设计与实现 146.1.1系统前台的流程分析 146.1.2系统首页 156.1.3用户注册/登录 166.1.4商品信息 196.1.5购物车 206.1.6在线留言 216.2后台主要页面设计与实现 236.2.1管理员登录 236.2.2用户信息管理 247系统的安装与测试 267.1系统运行环境的搭建 267.1.1构建JSP运行环境 267.1.2构建JSP开发环境 267.2系统测试 277.2.1系统测试目标 277.2.2系统的具体测试 277.2.3系统测试总结 27结论 28参考文献 29致谢 30
2025/12/27 6:37:31 1.5MB JSP 网上花店 管理系统 毕业论文
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配套源码_可视化JAVASWTJFACEGUI程序设计教程课件,基于EclipseWindowsbuilder开发环境,清华大学赵满来配套
2025/12/27 5:29:05 14.92MB SWT GUI JFACE
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非常实用的一本c程序进阶教程。
本书介绍了很多有关C语言的细节问题,但并不需要完全掌握,主要方便程序员遇到问题后查看加深理解。
既要理解抽象的程序设计概念,又要深入了解一门语言,则往往很难找到切入点。
因此不宜将主要的精力投入到语言的学习上,否则在学习程序设计方法方面将会事倍功半,千万不要被C语言的细节所困扰,最终导致只见树木不见森林的结果。
2025/12/26 4:56:08 15.19MB c程序 周立功
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第1章简介1.1内存分配的历史1.1.1静态分配1.1.2栈分配1.1.3堆分配1.2状态、存活性和指针可到达性1.3显式堆分配1.3.1一个简单的例子1.3.2垃圾1.3.3悬挂引用1.3.4共享1.3.5失败1.4为什么需要垃圾收集1.4.1语言的需求1.4.2问题的需求1.4.3软件工程的课题1.4.4没有银弹1.5垃圾收集的开销有多大1.6垃圾收集算法比较1.7记法.1.7.1堆1.7.2指针和子女1.7.3伪代码1.8引文注记第2章经典算法2.1引用计数算法2.1.1算法2.1.2一个例子2.1.3引用计数算法的优势和弱点2.1.4环形数据结构2.2标记一清扫算法2.2.1算法2.2.2标记—清扫算法的优势和弱点2.3节点复制算法2.3.1算法2.3.2一个例子2.3.3节点复制算法的优势和弱点2.4比较标记—清扫技术和节点复制技术2.5需要考虑的问题2.6引文注记第3章引用计数3.1非递归的释放3.1.1算法3.1.2延迟释放的优点和代价3.2延迟引用计数3.2.1deutsch-bobrow算法3.2.2一个例子3.2.3zct溢出3.2.4延迟引用计数的效率3.3计数域大小受限的引用计数3.3.1“粘住的”计数值3.3.2追踪式收集恢复计数值3.3.3仅有一位的计数值3.3.4恢复独享信息3.3.5“oughttobetwo”缓冲区3.4硬件引用计数3.5环形引用计数3.5.1函数式程序设计语言3.5.2bobrow的技术3.5.3弱指针算法3.5.4部分标记—清扫算法3.6需要考虑的问题3.7引文注记第4章标记—清扫垃圾收集4.1与引用计数技术的比较4.2使用标记栈4.2.1显式地使用栈来实现递归4.2.2最小化栈的深度4.2.3栈溢出4.3指针反转4.3.1deutsch-schorr-waite算法4.3.2可变大小节点的指针反转4.3.3指针反转的开销4.4位图标记4.5延迟清扫4.5.1hughes的延迟清扫算法4.5.2boehm-demers-weiser清扫器4.5.3zorn的延迟清扫器4.6需要考虑的问题4.7引文注记第5章标记—缩并垃圾收集5.1碎片现象5.2缩并的方式5.3“双指针”算法5.3.1算法5.3.2对“双指针”算法的分析5.3.3可变大小的单元5.4lisp2算法5.5基于表的方法5.5.1算法5.5.2间断表5.5.3更新指针5.6穿线方法5.6.1穿线指针5.6.2jonkers的缩并算法5.6.3前向指针5.6.4后向指针5.7需要考虑的问题5.8引文注记第6章节点复制垃圾收集6.1cheney的节点复制收集器6.1.1三色抽象6.1.2算法6.1.3一个例子6.2廉价地分配6.3多区域收集6.3.1静态区域6.3.2大型对象区域6.3.3渐进的递增缩并垃圾收集6.4垃圾收集器的效率6.5局部性问题6.6重组策略6.6.1深度优先节点复制与广度优先节点复制6.6.2不需要栈的递归式节点复制收集6.6.3近似于深度优先的节点复制6.6.4层次分解6.6.5哈希表6.7需要考虑的问题6.8引文注记第7章分代式垃圾收集7.1分代假设7.2分代式垃圾收集7.2.1一个简单例子7.2.2中断时间7.2.3次级收集的根集合7.2.4性能7.3提升策略7.3.1多个分代7.3.2提升的闽值7.3.3standardmlofnewjersey收集器7.3.4自适应提升7.4分代组织和年龄记录7.4.1每个分代一个半区7.4.2创建空间7.4.3记录年龄7.4.4大型对象区域7.5分代间指针7.5.1写拦截器7.5.2入口表7.5.3记忆集7.5.4顺序保存缓冲区7.5.5硬件支持的页面标记7.5.6虚存系统支持的页面标记7.
2025/12/21 22:55:38 68.71MB 垃圾收集 Garbage Collection
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该程序,设计了一个简单的动画,卫星环绕地球。
适合初学者,大牛勿喷!
2025/12/21 10:01:01 354KB C语言地球
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C++实现的完整的五子棋游戏程序设计,MFC图形界面,功能:用户登录、悔棋功能、游戏设置(可选择使用棋子颜色,人机对弈等游戏模式)、显示玩家信息、对话框提示出错信息(例如:落子位置错误)、对话框提示输赢、游戏初始化等功能。
另附完整设计报告、原码。
2025/12/20 15:08:31 3.44MB 五子棋 课程设计 C++ 附带原码
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谭浩强C语言程序设计第五版,包含课件PPT,后面习题源码,辅导用书源码
2025/12/20 6:51:52 6.55MB c语言 谭浩强 辅导用书 源码
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WinSockAPI、CSocket等
2025/12/19 20:39:54 9.07MB c语言
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本地网络信息设置与网络对时程序设计主要功能如下:(1)本地网络信息的获取计算机名称、IP地址、网卡地址、DNS设置、安装的协议、提供的服务、TCP/IP运行信息。
(2)修改本地计算机的网络设置(3)采用ntp协议从internet上某个时间服务器,获取时间信息,准确地更新本地机时钟,支持手动、定时自动两种方式
2025/12/10 3:33:56 3.28MB shijian
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡