转自网络并下载了官方绿色原版汉化。
该汉化包网上发布时间最早在2018/2/17。
本人亲自手动汉化的Code::Blocks17.12正式版汉化包。
1.延续了上一版本16.01汉化包,所以本汉化包同样能使用在16.01版本上。
2.该汉化包将编译器配置的汉化单独抽取出来汉化,避免上一版本汉化包汉化后不能修改编译器配置项的问题。
3.修复没法打开wxs资源文件的bug4.汉化了项目文件向导,更容易按照向导的提示创建项目欢迎使用Code::Blocks17.12!Code::Blocks是一款功能强大的IDE(集成开发环境),力求为开发者(个人或团队)提供一个能满足各种需求的优秀编程环境。
开发者可以利用它的插件架构编写插件,从而添加各种各样的功能。
汉化:疯狂的诅咒协助:火箭动员兵,一笑奈何版本:Code::Blocks17.12-v5.2.6汉化版汉化方法:1.关闭Code::Blocks2.将share文件夹覆盖到Code::Blocks根目录下3.打开Code::Blocks4.依次点击Settings-->Environment...-->View5.将第二个选项Internationalization(willtakeplaceafterrestart)打勾6.选中Chinese(Simplifield)7.点击OK,然后重启Code::Blocks注:之前发布过一个5.2.6-Alpha版本,该版本汉化编译器选项有些不合理,在编辑器设置中的源码格式工具有部分选项没有汉化,同时还有各种小问题,Alpha版本尽量不要使用。
2024/7/7 18:12:06 116.05MB CodeBlocks
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StOCNET是个WINDOWS环境下的开放软件系统,适用于社会网络的高级统计分析。
它提供了一个应用多种统计方法的平台,每种统计方法可以以单独模块的形式方便地嵌入其中。
StOCNET包含六个统计模块:(1)BLOCKS,随机块模型;
(2)ULTRAS,使用超度量(Ultrametrics)估计潜在的传递性结构(latenttransitivestructures);
(3)P2,拟合指数随机图p2模型;
(4)SIENA,纵向网络数据的分析;
(5)ZO,确定随机图统计量的分布概率;
(6)PACNET,构造和拟合基于偏代数结构的结构模型(structuralmodelsbasedonpartialalgebraicstructures)。
2023/11/1 3:11:30 8.55MB 社会网络 UciNet
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KeiluVision开发需要版权费,而网上开源的单片机、微控制器平台和资料比较少,有一些人用Eclipse。
这篇文档讲解Eclipse+CDT+YAGARTO+J-link的STM32开源开发环境搭建。
基于开源的精神,编写发布此文档,希望对需要的人有用。
本人试过好多开源平台,比较推崇Em::Blocks
可以查看本人另一篇编写的文档:《EmBlocks+J-Link,STM32开源开发环境搭建与调试》。
2023/10/17 16:35:21 275KB Eclipse YAGARTO J-link STM32开源
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华容道用于解决klotski游戏的快速JavaScript引擎。
安装node.js使用npm安装:$npminstallklotski浏览器使用凉亭:$bowerinstallklotski如果您未使用任何模块加载器系统,则可以通过window.Klotski对象访问该API。
CDN现在也始终可以在获得最新版本。
<scriptsrc="https://unpkg.co/klotski/dist/klotski.min.js"></script>用法默认用法varKlotski=require('klotski');varklotski=newKlotski();vargame={blocks:[{"shape":[2,2],"position":[0,1]},{"shape":[2,1],"position":[0,0]},{"shape":[2,1],
2023/9/4 22:12:28 892KB javascript game fast algorithm
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方案并实现一个收集流量的阐发体系。
该体系具备如下成果:(1)实时抓取收集数据。
(2)收集协议阐发与展现。
(3)将收集数据包聚剖析数据流,以源IP、目的IP、源端口、目的端口及协议等五元组的方式存储。
(4)盘算并展现牢靠功夫距离内收集毗邻(双向流)的统计量(以上行与上行的数据包数目,上行与上行的数据量大小等)。
在这些统计数据的底子上阐发不合收集使用的流量特色。
首要内容有:(1)能够实时抓取收集中的数据包。
并实时表普通法度圭表标准界面上。
用户可自定义过滤前提以抓取所需要的数据包。
(2)阐发各个收集协议格式,能够展现各协议字段的实际意思。
譬如,能够经由该法度圭表标准反映TCP三次握手的实现进程。
(3)付与Hash链表的方式将收集数据以毗邻(双向流)的方式存储。
(4)盘算并展现牢靠功夫距离内收集毗邻(双向流)的统计量(以上行与上行的数据包数目,上行与上行的数据量大小等)。
譬如,抓取一段功夫(如30分钟)的收集流量,将该段功夫以牢靠时长(如1分钟)为单元分成若干个功夫片,盘算收集毗邻在每一个功夫片内的相关统计量。
并在上述统计数据的底子上阐发不合使用如WEB、DNS、在线视频等效率的流量特色。
留意,可依据实际的流量阐发需要自己定义相关的统计量。
2023/4/18 9:41:34 84KB WinPcap 抓包结束 解析协议
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做了20天的小游戏,跨平台,稳定,开源的游戏,采用wxwidgetsAPI和codeblocks集成开发环境,我的推箱子啊,当然是初学,有地图编辑器,用户能本人定义地图,能自动找路
2015/6/26 18:41:54 3.62MB c++ wxwidgets code::blocks 推箱子
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡