LayeredForm:支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。


包含LayeredWindowForm的功能支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果!控件类:ControlsHotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。
边框设置,文字效果设置。
LayeredCheckButton:对LayeredButton的扩展,支持状态切换。
LayeredDragBar:支持对父容器的尺寸拖拽调整LayeredFlashBox:支持透明Flash播放(当前版本不可用,请勿使用!)LayeredLabel:对文字的显示,文字效果设置LayeredListBox:支自定义列表项目,支持横向和纵向滚动,支持平滑滚动。
LayeredPanel:在Layered模式下的容器控件LayeredPictureBox:支持Gif播放,支持多张图片合成动画播放。
播放Gif时候不要频繁暂停和播放动画,容易导致线程阻塞。
LayeredTextBox:Layered模式下的文本编辑器。
支持水印文字设置LayeredTrackBar:进度条控件,支持图片进度条定义动画类:Animations通过设置LayeredForm的Animation.Effect属性来定义窗体动画特效。
包含了以下特效类:BlindWindowEffect、FadeinFadeoutEffect、GradualCurtainEffect、LevelScrollEffect、RandomCurtainEffect、RotateZoomEffect、ThreeDTurn、ZoomEffect可以通过实现IEffects接口来实现自定义特效DirectUI类:DirectUI包含几个DirectUI控件。
用于对以上控件的扩展和美化。
部分LayeredControl包含DUIControl属性可以向其添加DirectUI控件。
支持通过集合编辑器里面添加,只是不能在集合编辑器里面绑定事件,需要手动写代码绑定。
通过集合编辑器添加的控件不一定能马上在设计器里看到效果,因为会有图像缓存,可能需要尝试调整控件大小等方式强制控件重绘,就可以看到效果了。
LayeredControl可以支持在普通窗体上使用。
2024/2/17 1:35:18 19.65MB LayeredSkinT c# 界面 动画
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RayWenderlich出品关于iOSAnimation学习书籍,目前已更新到第四版(Swift4和Xcode9)。
内含epub格式书籍,还有所有章节的代码资源。
2024/1/26 22:43:41 181.9MB iOS Animations Tutorials epub
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Aspose.Slidesfor.NETisaMicrosoftPowerPoint®managementAPIthatenables.NETapplicationstoreadandwritePowerPoint®documentswithoutusingMicrosoftPowerPoint®.Aspose.Slidesfor.NETisthefirstandonlycomponentthatprovidesthefunctionalitytomanagePowerPoint®documents.Aspose.Slidesfor.NETprovidesalotofkeyfeaturessuchasmanagingtext,shapes,tables&animations,addingaudioandvideotoslides,previewingslides,exportingslidestoSVG,PDFformatandmore.
2023/12/5 8:02:05 47.37MB Aspose.Slide Aspose 16.11.0.0
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AbookoncreatingdelightfuliOSanimationsinSwift!Frombeginningtoadvancedtopicslikelayeranimations,viewcontrollertransitions,andmore.Currentlyupdatedto:Platform:iOS13;Language:Swift5.1;Editor:Xcode11
2023/10/16 19:22:01 366.15MB iOS Animation Ray Wenderlich
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OpenSceneGraph3CookbookBookDescriptionOpenSceneGraphisanopensource3Dgraphicsapplicationprogra妹妹inginterface,usedbyapplicationdevelopersinfieldssuchasvisualsimulation,computergames,virtualreality,scientificvisualization,andmodeling.FamiliarwithitsconceptsandAPIs,andneedtoimproveyourknowledge?Thisbookisheretohelp.Withexactly100recipes,itwillenrichyourexperienceandtakeyoutothenextlevel.OpenSceneGraph3Cookbookwillescortyouintotheworldofreal-time3DdevelopmentwithOpenSceneGraph,theworldfamous3Dgraphicsengine.Thebookassumesthatyouarealreadyfamiliarwithsomebasicconcepts,andprovides100vividrecipestodemonstratehowtoutilizetheAPIflexiblyandhowtoimplementsomepracticalaspects.Thebookisdividedinto10chapters,eachofwhichfocusesononetopic.Readersmaystartfromanytopictheyareinterestedin.ThebookincludescustomizingOpenSceneGraph,designingscenegraph,geometry,scenenavigation,animations,effectsusingfixedpipelineandshaders,managingmassdata,andmiscellaneousdiscussions.Everyrecipewillprovetobeusefulinapracticalwayorinresearch.OpenSceneGraph3Cookbookgivesyouawideinsightabout3Dprogra妹妹ingusingOpenSceneGraph,withasetofmeaningfulandinterestingexamples.
2023/2/9 13:34:17 5.07MB Open Scene Graph
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Hands-OnGameDevelopmentwithWebAssemblybyRickBattaglinePacktPublishingEnglish2019-05-31596pages5.0/5.01reviewsDetailsTitle:Hands-OnGameDevelopmentwithWebAssemblyAuthor:RickBattaglineLength:596pagesEdition:1Language:EnglishPublisher:PacktPublishingPublicationDate:2019-05-31ISBN-10:1838644652ISBN-13:9781838644659SalesRank:#1428959(SeeTop100Books)CategoriesComputers&TechnologyDigitalAudio,Video&PhotographyProgra妹妹ingDescriptionMakeyourWebAssemblyjourneyfunwhilemakingagamewithitKeyFeaturesCreateaWebAssemblygamethatimplementssprites,animations,physics,particlesystems,andothergamedevelopmentfundamentalsGettogripswithadvancedgamemechanicsinWebAssemblyLearntouseWebAssemblyandWebGLtorendertotheHTML5canvaselementBookDescriptionWithinthenextfewyears,WebAssemblywillchangethewebasweknowit.Itpromisesaworldwhereyoucanwriteanapplicationforthewebinanylanguage,andcompileitfornativeplatformsaswellastheweb.ThisbookisdesignedtointroducewebdevelopersandgamedeveloperstotheworldofWebAssemblybywalkingthroughthedevelopmentofaretroarcadegame.YouwilllearnhowtobuildaWebAssemblyapplicationusingC++,Emscripten,JavaScript,WebGL,SDL,andHTML5.Thisbookcoversalotofgroundinbothgamedevelopmentandwebapplicationdevelopment.WhencreatingagameorapplicationthattargetsWebAssembly,developersneedtolearnaplethoraofskillsandtools.Thisbookisasampleplatterofthosetoolsandskills.ItcoverstopicsincludingEmscripten,C/C++,WebGL,OpenGL,JavaScript,HTML5,andCSS.Thereaderwillalsolearnbasictechniquesforgamedevelopment,including2Dspriteanimation,particlesystems,2Dcameradesign,soundeffects,2Dgamephysics,userinterfacedesign,shaders,debugging,andoptimization.Bytheendofthebook,youwillbeabletocreatesimplewebgamesandwebapplicatio
2018/9/15 7:47:14 3.86MB C++ Web WebAssembly WASM
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1.模型下载自AGI官网:http://assets.agi.com/models,具体下载方式可参考:https://blog.csdn.net/wml00000/article/details/1254012282.模型均为gltf格式,符合gltf1.0标准,不支持gltf2.0标准,无法直接用Windows自带的3D查看器查看模型;
3.所有模型均可以通过VSCode插件glTFTools在Cesium环境下预览;
4.飞机等模型的默认方向是反的,曾经手动编辑gltf文件中的node属性下的matrix进行了调整,目前全部为正向,关于matrix含义可以参考https://github.com/KhronosGroup/glTF-Tutorials/blob/master/gltfTutorial/gltfTutorial_004_ScenesNodes.md;
5.大部分原始模型包含animations(动画)属性,曾经手动删除了gltf文件中的animations属性;
6.如有需要原始文件可以下载另一资源:
2017/7/7 6:58:58 132.41MB STK GLTF 三维模型
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡