献给想用VB开发游戏的人,我本来想用VB做一个游戏结束和VB的相遇,然后进入另一个世界VC的世界,但是只差一点点就可以完成了,最后还是放弃了...自己的理想
2024/11/2 1:06:49 17KB A星 A* 寻路 a*
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A星寻路算法(A*算法)源码实现,用MFC程序模拟动态寻路过程。
只实现了最简单的A*算法,MFC消息处理的也不好,仅作参考。
2024/1/27 1:27:27 142KB A*算法 A星寻路算法 C++源码
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VB的A星算法模块,有详细的注释,并且附带演示功能。
演示操作说明:鼠标左键设置障碍,鼠标右键设置起点和终点。
寻路之后,灰色代表关闭表中的节点、紫色是开启表中的节点、蓝色是路径。
当年写的代码,现在看起来有些稚嫩了,有空会再优化的。
模块详细使用说明请参照“A星寻路算法.bas”。
2023/8/7 23:24:41 14KB A星算法 VB 寻路算法
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ErlangB星寻路算法源代码B*寻路算法源代码,由C++改写而来。
服从是A星算法的几十倍到上百倍。
做为服务端怪物寻路的最佳选择。
2023/1/11 2:51:54 19KB erl Erlang B* B星算法
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基于Unity5.4.4版本,随机妨碍物,动态实现寻路,UnityA星寻路完整Demo
2018/5/2 17:45:10 4.09MB A星算法  A* AStar U3D
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利用cocos2dx写的A星自动寻路算法,为了大家能很好的理解,我画了程序流程图辅助大家理解算法。
vs2012+cocos2dx3.3编写。
假如对于原理不太懂,可以到我的博客看原理,地址如下。
http://blog.csdn.net/u010946556/article/details/49027301
2021/3/20 6:26:19 361KB A星寻路 Cocos2dx 自动寻路
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c++游戏开辟AStar(A星)寻路(寻径)算法.zip
2016/10/26 8:52:57 59KB c++ 游戏 A星 寻路
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡