第1章重新研读C#语言31.1说明1.2C#部分语法内容扩展41.2.1命名空间(Namespace)41.2.2简洁的异步通知机制——委托(Delegate)61.2.3考验你的算法抽象能力——泛型(Generics)121.2.4用作标签的方式扩展对象特性——属性(Attribute)181.2.5用索引器简化的C#类型信息访问221.2.6融入C#语言的迭代机制——迭代器(Iterator)291.3可重载运算符(OverloadableOperators)与转换运算符(ConversionOperators)351.3.1TheDayAfterSomeday351.3.2用于有限的状态迭代351.3.3操作集合361.3.4类型的适配371.3.5小结381.4面向插件架构和现场部署的配置系统设计391.4.1认识.NETFramework提供的主要配置实体类401.4.2应用实例411.4.3小结481.5实现依赖注入481.5.1背景介绍481.5.2示例情景481.5.3Constructor注入511.5.4Setter注入511.5.5接口注入521.5.6基于Attribute实现注入——Attributer531.5.7小结55第2章开始每个设计模式之前572.1new()的替代品592.2准备一个轻量的内存Cache612.3准备一个集中访问配置文件的Broker642.4Web?NotWeb?672.5小结71
2024/12/21 6:48:18 37.92MB 设计模式
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MATLABGUI设计学习手记(第二版)【罗华飞编著2011】电子书,以及原书配套的源程序。
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随书附赠所有实例的程序源代码作者简介罗华飞,湖北黄冈1983年2月出生,2008年硕士毕业于哈尔滨工程大学通信与信息系统专业,现居重庆。
目前擅长MATLABGUI、WPF等界面设计,以及PIC单片机程序开发、数据库系统开发。
现在从事的是WPF软件设计工作,在四川航天电液控制有限公司从事电控产品配套软件开发工作.代表作有《MATLABGUI设计学习手记》第一版和第二版。
目录第1章GUI设计预备知识11.1知识点归纳11.1.1基本程序元素11.1.2数据类型71.1.3矩阵操作401.1.4程序设计491.2重难点讲解591.2.1矩阵、向量、标量与数组591.2.2数据类型转换611.3专题分析64专题1编程风格64专题2代码优化68专题3M文件编程小技巧72专题4正则表达式781.4精选答疑86问题1单元数组占用的内存空间如何计算86问题2如何生成指定格式的常矩阵、字符串87问题3如何生成随机矩阵90问题4如何查找或删除数据中满足条件的元素91问题5如何给数组元素排序94问题6如何从文本中查找数值96问题7如何验证邮箱名是否合法97问题8如何验证用户名或密码是否合法98问题9如何验证日期字符串是否有效99问题10如何验证身份证号是否符合指定的编码规则100问题11如何将最简多项式的字符串转换为系数向量102问题12如何抓取网页中的图片103第2章文件I/O1042.1知识点归纳1042.1.1高级文件I/O操作1042.1.2低级文件I/O操作1212.2重难点讲解1342.2.1二进制文件与文本文件1342.2.2sprintf与fprintf函数1352.2.3fscanf与textscan函数1362.2.4Excel文件操作1362.2.5图像数据的操作1362.2.6低级文件I/O操作1372.3专题分析137专题5MATLAB读写文本文件1372.4精选答疑147问题13如何提取Excel文件中的数据信息147问题14如何由图像生成字符矩阵150问题15如何循环播放WAV音乐,并可以倍速/慢速播放、暂停/继续播放和停止播放152问题16如何读取文本和数值混合的文件中的数据155问题17如何将十六进制数转换为float值155第3章二维绘图简介1573.1知识点归纳1573.1.1常用的二维绘图函数1573.1.2绘图工具1633.1.3绘图注释1663.2重难点讲解1743.2.1二维绘图的相关函数1743.2.2Tex字符1743.3精选答疑175问题18如何绘制几何曲线,例如矩形、圆、椭圆、双曲线等175问题19如何绘制数据的统计图176问题20如何绘制特殊的字符、表达式176问题21如何绘制网格图177问题22如何显示符号运算结果178第4章句柄图形系统1804.1知识点归纳1804.1.1句柄图形对象1814.1.2句柄图形对象的基本操作1824.1.3句柄图形对象的基本属性1924.1.4根对象1964.1.5图形窗口对象2004.1.6坐标轴对象2114.1.7核心图形对象2174.1.8uicontrol对象2384.1.9hggroup对象2434.1.10按钮组与面板2464.1.11自定义菜单与右键菜单2484.1.12工具栏与工具栏按钮2564.1.13uitable对象2644.2重难点分析2744.2.1句柄式图形对象的常用函数总结2744.2.2Figure对象的几个重要属性2754.2.3Axes对象的几个重要属性2764.2.4Line对象的几个重要属性2774.2.5text对象的几个重要属性2784.2.6uitable对象的几个重要属性278
2024/12/10 2:17:21 66.47MB MATLAB GUI 学习手记
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比较适合第1部分OPNETModeler简介第1章OPNET仿真概述...........................................................................................61.1网络仿真简介1.2OPNET简介1.3OPNET网络环境1.4OPNET编辑器简介1.5配置一个简单的网络1.5.1定义问题...........................................................................................281.5.2建立网络拓扑结构...........................................................................281.5.3收集统计量.......................................................................................361.5.4保存项目...........................................................................................381.5.5运行仿真...........................................................................................381.5.6查看结果...........................................................................................391.5.7复制场景并扩展网络.......................................................................401.5.8再次运行...........................................................................................421.5.9比较结果...........................................................................................42第2章OPNETModeler环境变量的设置及文件管理...........................................452.1OPNETModeler环境变量的设置..............................................................452.1.1Windows2000下环境变量的设置..................................................452.1.2Unix下环境变量的设置..................................................................452.2OPNET常用文件格式................................................................................24OPNET网络仿真–陈敏42.3OPNET文件管理第2部分OPNETModeler使用(基本篇)第3章OPNET的通信仿真机制.............................................................................483.1离散事件仿真机制......................................................................................483.1.1OPNET中的事件推进机制.............................................................483.1.2同一时刻事件优先级的界定...........................................................493.2基于包的通信......................
2024/9/20 16:23:27 5.72MB 陈敏编著
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中文版本TE协议参考文献本文档引用了以下参考文献。
• 参考文献可能是详细而明确的(包括详细的出版日期、期刊号、版本号等等)也可能是未明确的。
• 对于明确的引用,后续版本不再引用。
• 对于未明确的引用,引用最新的版本。
在3GPP规范引用文献时(包括GSM规范),未明确的引用都是其最新版本。
[1] 3GPPTR21.905:"Vocabularyfor3GPPSpecifications".[2] 3GPPTS36.401:"EvolvedUniversalTerrestrialRadioAccessNetwork(E-UTRAN);Archi
2024/8/26 3:13:53 2.08MB 中文LTE协议
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数据集中包含采集到的60组汽油样品,利用傅立叶近红外变换光谱仪对其进行扫描,扫描间隔为2nm,每个样品的光谱曲线包含401个波长点,样品的近红外光谱曲线如图所示,其中包含对曲线的局部放大图。
同时数据集中包含使用传统的检测方法测定的辛烷含量值。
2024/8/11 1:20:25 169KB BP神经网络
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3GPP长期演进(LTE)技术原理与系统设计.pdf添加了完整的书签支持跳转方便阅读比csdn上提供的带书签的这个版本清晰封面1序言4前言6目录8第1章 背景与概述141.1 什么是LTE141.2 LTE项目启动的背景151.2.1 移动通信与宽带无线接入技术的融合151.2.2 国际宽带移动通信研究和标准化工作161.2.3 我国宽带移动通信研究工作181.3 3GPP简介181.3.1 3GPP的组织结构191.3.2 3GPP的工作方法201.3.3 3GPP技术规范的版本划分211.4 LTE研究和标准化工作进程251.4.1 LTE项目的时间进度251.4.2 LTE协议结构271.5 LTE技术特点291.5.1 LTE需求291.5.2 系统架构301.5.3 空中接口311.5.4 移动性和无线资源管理361.5.5 自配置与自优化371.5.6 和LTE相关的其他3GPP演进项目371.6 LTE和其他宽带移动通信技术的对比401.6.1 性能指标对比401.6.2 关键技术对比421.7 小结44参考文献44第2章 LTE需求452.1 系统容量需求462.1.1 峰值速率462.1.2 系统延迟462.2 系统性能需求472.2.1 用户吞吐量与控制面容量472.2.2 频谱效率482.2.3 移动性492.2.4 覆盖492.2.5 进一步增强的MBMS492.2.6 网络同步502.3 系统部署需求512.3.1 部署场景512.3.2 频谱扩展性512.3.3 部署频谱512.3.4 与其他3GPP系统的共存和互操作522.4 对无线接入网框架和演进的要求522.5 无线资源管理需求532.6 复杂度要求532.6.1 系统复杂度532.6.2 UE复杂度532.7 成本要求542.8 业务需求542.9 小结54参考文献55第3章 LTE物理层协议563.1 物理层概述563.1.1 协议结构563.1.2 物理层功能573.1.3 LTE物理层协议概要介绍573.2 物理信道与调制593.2.1 帧结构593.2.2 上行物理信道613.2.3 下行物理信道773.2.4 伪随机序列产生1023.2.5 定时1023.3 复用与信道编码1023.3.1 物理信道映射1023.3.2 信道编码和交织1033.4 物理层过程1243.4.1 同步过程1243.4.2 功率控制1243.4.3 随机接入过程1273.4.4 PDSCH相关过程1273.4.5 PUSCH相关过程1313.4.6 PDCCH相关过程1333.4.7 PUCCH相关过程1333.5 物理层测量1343.5.1 UE/E-UTRAN测量概述1343.5.2 UE/E-UTRAN测量能力134参考文献136第4章 LTE无线传输技术1384.1 双工方式1384.1.1 FDD双工方式1384.1.2 TDD双工方式1384.1.3 H-FDD双工方式1394.2 宏分集的取舍1404.2.1 宏分集技术在WCDMA中的应用情况1414.2.2 LTE系统对宏分集的取舍1424.3 下行多址技术1434.3.1 OFDMA技术方案1434.3.2 VSF-OFDM技术方案1484.3.3 OFDM/OQAM技术方案1514.3.4 多载波WCDMA(MC-WCDMA)技术方案1534.3.5 多载波TD-SCDMA(MC-TD-SCDMA)技术方案1564.3.6 下行多址技术的确定1564.4 上行多址技术1564.4.1 PAPR和立方量度(CubicMetric,CM)问题1574.4.2 采用PAPR降低的OFDMA(OFDMAwithPAPRReduction)技术方案1584.4.3 单载波频分多址(SC-FDMA)技术方案1604.4.4 单载波和频域均衡(SC-FDE)技术方案1614.
2024/1/23 9:26:20 42.69MB 3GPP长期演进 LTE 书签
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第七版Indroduction_to_Mathematica_Statistics.Hogg,McKean,Craigseventhedition.pdfUIUC的STAT401统计课程教材ContentsPrefaceix1ProbabilityandDistributions11.1Introduction................................11.2SetTheory................................31.3TheProbabilitySetFunction......................101.4ConditionalProbabilityandIndependence...............211.5RandomVariables............................321.6DiscreteRandomVariables.......................401.6.1Transformations.........................421.7ContinuousRandomVariables......................441.7.1Transformations.........................461.8ExpectationofaRandomVariable...................521.9SomeSpecialExpectations.......................571.10ImportantInequalities..........................682MultivariateDistributions732.1DistributionsofTwoRandomVariables................732.1.1Expectation............................792.2Transformations:BivariateRandomVariables.............842.3ConditionalDistributionsandExpectations..............942.4TheCorrelationCoefficient.......................1022.5IndependentRandomVariables.....................1102.6ExtensiontoSeveralRandomVariables................1172.6.1∗MultivariateVariance-CovarianceMatrix...........1232.7TransformationsforSeveralRandomVariables............1262.8LinearCombinationsofRandomVariables...............1343SomeSpecialDistributions1393.1TheBinomialandRelatedDistributions................1393.2ThePoissonDistribution........................1503.3TheΓ,χ2,andβDistributions.....................1563.4TheNormalDistribution.........................1683.4.1ContaminatedNormals.....................174vviContents3.5TheMultivariateNormalDistribution.................1783.5.1∗Applications...........................1853.6t-andF-Distributions
2023/12/24 19:35:50 7.51MB 数理统计
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版本介绍游戏发布站程序源码支持全天套黄连体广告会员发布系统Ver.401):游戏发布类型分全天套黄[24小时套黄],全天精品,套黄,通宵固顶,通宵推荐,连体广告!2):游戏分类支持各种游戏类型,具体操作,基本设置→游戏类型上有说明自由设置;
不要问能不能做什么游戏,现在明确告诉你,发布站程序支持任何游戏的,只要你修改下文字和LOGO即可3):首页游戏显示天数支持今天,明天,后天,大后天几天时间,以及昨天,前天!4):套黄游戏跟随时间轮换显示,随机排序!(随机不影响多行重复连体广告的功能)5):通宵游戏在网站配置中自由设置时间段,只需选择通宵即可显示在套黄底部!6):只有通过审核但未套黄,未通宵,未精品的游戏将显示在免费游戏管理中!7):内带免费采集插件,支持传奇,天龙八部,奇迹,逐鹿,武易,传世,征途,完美,魔域,诛仙8):支持友情链接,与大站互换连接有助于你的发布站的发展哦!9):支持文章发布,文章没有点内容很难发展起来,每天多发几篇文章百度就常来了哦!10):支持战歌添加,支持下载管理,支持家族添加等11):支持图片广告,文字广告,代码样本也已经编写在内有助于你的修改!实力一.支持会员自助发布,不需要管理审核想发布就发布!实力二.支持全套套黄连体广告!实力三.后台一键智能发布开服信息,走在懒人时代让采集插件OUT去吧实力四.后台支持一条广告多条发布功能实力五.支持支付宝充值系统(效验码和ID不帮忙开通需要自己到支付宝开通)实力六.支持后台一键批量修改开服时间,以后不凑采集无效果了,批量修改下开服时间发布站每天都能广告满屏!还有其他功能就等您购买了自己了解吧O(∩_∩)O哈哈~!!本程序只有以上功能,其他没提示有的等**后更新在补上!本系统采用最新防攻击和搜索引辑而开发的新程序,全站采用HTML静态生成系统。
其他页面信息更新及修改完成,后台必须生成其他HTML页后台地址:**/98youx账户:adminadmin免费版本不支持任何技术,需要技术支持的请购买商业版本!由于该程序的特殊性,无法在线升级,也不提供改版补丁,每次更新都如同一款新的程序,所以如您需要的请每次更新后都下载,需要哪个模式的就选择哪款安装架设即可。
2023/7/6 10:14:08 3.07MB ASP源码-其它类别
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3GPPTS23.401尺度文档。
是钻研LTE收集不可贫乏的。
2023/4/5 14:35:37 9MB LTE 4G 3gpp 23.401
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含以下CANopen协议及子协议,请选择DS301规范了对应用层、通信子协议进行了全面描述外,还为特定的应用提供了扩展架构,定义了更多规则和特殊通信对象。
例如:定义了网络管理对象(节点保护,寿命保护),并定义了使用这些对象的详细规则,是包含通信接口、应用过程以及对象字典的CANopen设备的基本模型DS301 应用层DS302 CANopen管理结构与可编程驱动器DS303 1接线接头说明,2国际单位的表示和前缀,3指示灯说明(1,2,3)DS304 网络安全结构及相关说明DS305 无DS306 EDS电子数据表说明DS308功能测量说明DS309TCPIP(1,2,3)1-通用原则与服务2-Modbus/TCP影射3-ASCII码影射EDS 文件规范设备子协议:通常命名编号为DS4XXDS401 通用IO模块DS402 电机驱动器DS404 闭环测控仪器DS405可编程设备DS406 旋转与线性编码器DS408 无DS410 角度测量仪DS412 医疗器械(1,2,6),1--通用定义,2---X光准直仪,3--x光发生器,4--疾人表配置,5--X光标准,6--剂量测量系统DS414 织布机驱动(1,2)1--通用定义2--馈线DS417 升降控制器DS418 电池驱动模块DS419 电池充电器DS420 挤压设备(1,2,3,4,5,6)DS422 市政车辆DS801 CANopenAutomacticbit-ratedetectionDS802 CANopenCANremoteframes远程帧-避免使用DS808CANopenCiA444应用注释和实施指南CANopenCiA444applicationnoteandimplementationguidelineDS201207DSV1.1工业应用的应用层
2015/6/5 5:36:10 23.39MB CANopen DS301 DS302 DS401
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡