使用C++与openGL库编写的3D程序,实现三维图像效果,并可使用鼠标或键盘动态变换视角,(其中一个人物为电脑游戏CS中的模型),包含执行程序,使用VC或studio可直接打开工程文件运行
2024/6/28 18:19:20 15.76MB openGL C++ 3D 图形界面
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极好的开源3维开发平台,一个面向对象的、跨平台的专业3D图形化工具包,面向的对象包括工业强度的开发、交互和通过C++、.NET或Java构建的专业3D图形化应用程序。
易于使用的应用程序端口、可拓展的结构和功能强大的全组件式架构给开发人员提供了一个高级平台的快速原型设计、高端开发和先进的3D图形应用程序。
2024/6/24 5:51:42 8.11MB Coin3D 三维
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3D图形程序设计酷跑游戏,unityd3d所有源程序,加上了我自己修改的一些参数设置,让酷跑游戏变得更加生动,游戏设置了两关,到了第二关车子会自动加速。
2024/6/16 20:41:32 20.52MB 3D程序设计 酷跑游戏
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9-酷家乐-大型3D图形渲染质量保障实践-吴鑫璐(风飞).pdf
2024/3/10 22:43:42 2.88MB 测试开发
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TeeChartProActiveX是一个用于商业,科学,工程和统计的全功能图形图表工具。
TeeChartProActiveX提供上百种图形风格,包括2D和3D图形,33个数学公式和统计功能,并且可以支持无限制的轴。
TeeChartActiveX控件还可以使用在服务器上,支持ASP,ISAPI,CGI或MTS应用程序,支持数据库,并可以导出为各种格式。
浏览器独立模式下可采用直接流输出,或者将轻量级的控件直接插入到ActiveX兼容的浏览器中。
2024/3/8 15:16:49 2.38MB TeeChart 破解
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第6章纹理映射基础1、TextureBase演示使用纹理贴图的基本步骤。
2、TexFilterMode演示最近点采样和线性纹理过滤方式。
在程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用最近点采样纹理过滤方式,单击键盘上的数字键“2”,则使用线性纹理过滤。
3、MipTexture演示如何创建和使用多级渐进纹理。
程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,则使用多级渐进纹理,单击数字键“2”,则使用单级别纹理。
通过按下“↓”键和“↑”键可以放大和缩小显示的图形,从而可以仔细观察图像的变化,看到多级渐进纹理的效果。
4、TexAddressMode演示不同纹理寻址模式的效果。
程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用重叠纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“2”,使用镜像纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“3”,使用夹取纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“4”,使用边框颜色纹理寻址模式。
5、TexRenderState演示纹理阶段混合状态的使用。
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《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
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OpenGL绘制图形及显示,鼠标控制缩放,旋转,移动,用VisualStudio2012成功编译运行
2023/6/29 6:05:49 138KB OpenGL
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source/CMakeLists.txt blender blenderplayer creator gameengineblender/CMakeLists.txt blentranslation editors makesrna renderavi bmesh freestyle modifiers windowmanagerblenfont collada gpu nodesblenkernel compositor ikplugin physicsblenlib datatoc imbuf pythonblenloader depsgraph makesdna quicktimegameengine/BlenderRoutines Expressions Ketsji RasterizerCMakeLists.txt GameLogic Network SceneGraphConverter GamePlayer Physics VideoTextureblender工程source文件夹能够看到blender工程的搭建的代码了自己要做3d图形渲染所如下了全部blender的工程源码不需要那末多的朋友就在这里下载吧假如要部份的代码联系企鹅815615000
2023/5/6 19:21:53 11.9MB blender 源代码 c/c++ 引擎
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OpenGL™是行业规模中最为普及付与的2D/3D图形API,其自入世至今已经催生了种种盘算机平台及配置配备枚举上的数千优异使用法度圭表标准。
OpenGL™是自力于视窗操作体系或者另外操作体系的,亦是收集透明的。
在搜罗CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开拓、制作业、制药业及虚构梦想等行业规模中,OpenGL™帮本领度圭表标准员实普通PC、责任站、超级盘算机等硬件配置配备枚举上的高成果、极具袭击力的高视觉展现力争形处置软件的开拓。
2023/4/12 13:50:44 10KB C++ OpenGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡