使用ParticleEmitter,ParticleAnimator和ParticleRenderer的游戏对象可以使用此工具转换为使用ParticleSystem和ParticleSystemRenderer组件。
使用转换脚本,只需下载它并将其放在名为Editor的文件夹内的项目文件夹中。
接下来,启动编辑器,打开您的项目,然后从菜单中选择Assets/UpgradeLegacyParticles。
由于在Unity的所有最新版本中都不断删除旧粒子,因此该工具无法在所有最新版本中使用:2017.4和更早版本:将在2018.1完全运行:如果您的项目中有任何使用旧粒子的脚本,则它们将无法编译该工具将无法使用。
2018.2:与2018.1相同2018.3:根本无法使用-旧版粒子已从此版本中删除。
因此,除非您没有使用旧粒子的脚本,否则请在Unity2017.4或更早版本中使用该工具,在这种情况下,2018.1和2018.2将无法使用该工具。
或者,先手动修复脚本,然后再使用2018.1和2018.2。
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vivado_2018.01license亲测可用官方2018.1最新版需要的自取
2024/4/28 10:19:31 815B license vivado2018.0
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Vivado_2018.1_license亲测有效,可以使用所有vivado功能。
2024/3/28 12:56:03 848B Vivado 2018.1 license
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Devcon10.0.16299x86/x64支持win7到win10的系统(另含WinXPx86)应该是截止到2018.10最新的了
2023/7/7 10:35:11 42KB devcon 驱动开发
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开发板是DigilentNexys_Video开发板,程序的基础是误点原子为其FPGA产品提供的驱动程序,由于板子硬件的不同,做了一些改动,使之能在Nexys_Video上运行。
HDMI驱动用的是Digilent提供的IP核vivado版本2018.1
2023/2/12 10:40:03 45.58MB NEXYS_VIDEO FPGA
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目前已经入职一家不错的公司,其手头还有几家比较好的面试材料,与大家分享。
2018/9/24 21:06:32 194KB spark java hadoop apache
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡