本文设计了一套成本低廉,通过书写笔可以轻松、简便地输入信息并显示的装置,以单片机为微控制器,以16×16点阵LED组成显示模块,结合行、列扫描驱动逻辑电路,编写程序控制所有LED点工作在扫描微亮和稳定点亮两种状态,用光敏三极管和比较器组成新型光笔,通过光笔检测笔尖下方LED的扫描微亮光线使控制器进入中断并记录当前扫描点的坐标编号,从而实现信息输入和LED屏显示控制。
所设计的LED显示屏无需数据传输通信,以光笔书写方式输入信息,不需要触控器件,能够实现2s内划亮40点满足书写流畅的要可广泛应用于需要频繁更改发布内容的广告显示场合。
2025/12/24 0:02:51 383KB 点阵显示屏 书写屏
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STC8A加强版开发板配套程序内含51个程序源码led蜂鸣器定时器看门狗串口中断ADeeprompwmi2c1602oled18b2012864红外spiflashnrf定时器esp8266等
2025/12/22 8:40:51 5.05MB 51单片机 stc8a 程序源码
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第1章简介1.1内存分配的历史1.1.1静态分配1.1.2栈分配1.1.3堆分配1.2状态、存活性和指针可到达性1.3显式堆分配1.3.1一个简单的例子1.3.2垃圾1.3.3悬挂引用1.3.4共享1.3.5失败1.4为什么需要垃圾收集1.4.1语言的需求1.4.2问题的需求1.4.3软件工程的课题1.4.4没有银弹1.5垃圾收集的开销有多大1.6垃圾收集算法比较1.7记法.1.7.1堆1.7.2指针和子女1.7.3伪代码1.8引文注记第2章经典算法2.1引用计数算法2.1.1算法2.1.2一个例子2.1.3引用计数算法的优势和弱点2.1.4环形数据结构2.2标记一清扫算法2.2.1算法2.2.2标记—清扫算法的优势和弱点2.3节点复制算法2.3.1算法2.3.2一个例子2.3.3节点复制算法的优势和弱点2.4比较标记—清扫技术和节点复制技术2.5需要考虑的问题2.6引文注记第3章引用计数3.1非递归的释放3.1.1算法3.1.2延迟释放的优点和代价3.2延迟引用计数3.2.1deutsch-bobrow算法3.2.2一个例子3.2.3zct溢出3.2.4延迟引用计数的效率3.3计数域大小受限的引用计数3.3.1“粘住的”计数值3.3.2追踪式收集恢复计数值3.3.3仅有一位的计数值3.3.4恢复独享信息3.3.5“oughttobetwo”缓冲区3.4硬件引用计数3.5环形引用计数3.5.1函数式程序设计语言3.5.2bobrow的技术3.5.3弱指针算法3.5.4部分标记—清扫算法3.6需要考虑的问题3.7引文注记第4章标记—清扫垃圾收集4.1与引用计数技术的比较4.2使用标记栈4.2.1显式地使用栈来实现递归4.2.2最小化栈的深度4.2.3栈溢出4.3指针反转4.3.1deutsch-schorr-waite算法4.3.2可变大小节点的指针反转4.3.3指针反转的开销4.4位图标记4.5延迟清扫4.5.1hughes的延迟清扫算法4.5.2boehm-demers-weiser清扫器4.5.3zorn的延迟清扫器4.6需要考虑的问题4.7引文注记第5章标记—缩并垃圾收集5.1碎片现象5.2缩并的方式5.3“双指针”算法5.3.1算法5.3.2对“双指针”算法的分析5.3.3可变大小的单元5.4lisp2算法5.5基于表的方法5.5.1算法5.5.2间断表5.5.3更新指针5.6穿线方法5.6.1穿线指针5.6.2jonkers的缩并算法5.6.3前向指针5.6.4后向指针5.7需要考虑的问题5.8引文注记第6章节点复制垃圾收集6.1cheney的节点复制收集器6.1.1三色抽象6.1.2算法6.1.3一个例子6.2廉价地分配6.3多区域收集6.3.1静态区域6.3.2大型对象区域6.3.3渐进的递增缩并垃圾收集6.4垃圾收集器的效率6.5局部性问题6.6重组策略6.6.1深度优先节点复制与广度优先节点复制6.6.2不需要栈的递归式节点复制收集6.6.3近似于深度优先的节点复制6.6.4层次分解6.6.5哈希表6.7需要考虑的问题6.8引文注记第7章分代式垃圾收集7.1分代假设7.2分代式垃圾收集7.2.1一个简单例子7.2.2中断时间7.2.3次级收集的根集合7.2.4性能7.3提升策略7.3.1多个分代7.3.2提升的闽值7.3.3standardmlofnewjersey收集器7.3.4自适应提升7.4分代组织和年龄记录7.4.1每个分代一个半区7.4.2创建空间7.4.3记录年龄7.4.4大型对象区域7.5分代间指针7.5.1写拦截器7.5.2入口表7.5.3记忆集7.5.4顺序保存缓冲区7.5.5硬件支持的页面标记7.5.6虚存系统支持的页面标记7.
2025/12/21 22:55:38 68.71MB 垃圾收集 Garbage Collection
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实验1_流水灯控制实验2_定时器2精确延时实验3_定时器2周期性中断实验4_GPIO输入****************实验30_TIM2_CH2_PWM输出实验31_RS485操作
2025/12/17 9:04:26 146.5MB STM8 例程 代码
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用8253的输出作为中断请求信号,使8259产生中断后在屏幕上显示“THISISA8259INTRUPT”,同时点亮一个发光二极管,没一秒产生一次中断,8个发光二极管同时点亮后推出程序,返回DOS
2025/12/12 6:33:27 14KB 8253、8259A、8255
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stm32f030c8t6利用RTC唤醒低功耗模式stop和standy模式,也可以利用wakeUP引脚和外部中断唤醒;
无RTC时低功耗standby模式3.1微安uA,在3.3V侧,进入待机模式之后,测得功耗为3.1uA,在停止模式stopmode,测得为5.5uA.有RTC,stop模式6.7uA,standby模式4.2uA。
keil工程文件,业界良心。
2025/12/12 6:34:44 3.56MB stm32 RTC 唤醒 低功耗
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本设计是以STC89C52RC芯片为核心,利用KeilUV4编写软件和STC_ISP烧写软件,设计出一个八音盒。
八音盒主要由五大模块构成,包括单片机最小系统、4*4矩阵键盘、蜂鸣器发生电路和4位数码管显示电路。
有8个按键对应8首曲目播放按钮,另外8个按键对应do、re、mi、fa、so、la、si、do’八中音调。
本设计主要使用单片机的内部定时器0和中断产生不同频率的方波和延时驱动蜂鸣器,并采取行列反转扫描法识别键盘键值。
由于使用的是实验箱已经固化的电路,本设计主要从软件设计上加以优化,以使蜂鸣器产生的音乐更纯净。
最终实现的基础功能是任意播放8首单片机内已存曲目,发挥部分是另外实现8个可演奏的琴键,使八音盒具有放音和简单演奏的两重功能,并辅以数码管显示当前播放曲目号,经过优化和调试,音色较好,琴键发音比较纯正,初步达到设计要求。
2025/12/7 13:47:50 299KB 单片机 八音盒
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采用中断计时方式,通过二位共阴极数码管进行显示。
一个功能按键,负责启动,终止及清零功能。
2025/12/7 4:28:49 4.03MB 单片机
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包括STM8L101F3固件库与全套实例,包括串口,SPI,HALT低功耗,液晶,定时器,中断等等。
2025/11/19 8:23:17 33.96MB stm8l101f3
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嵌入式开发板(MSP430F6638)各类实验原理及代码源码解析、实验结果。
包括CCS的安装使用、GPIO、中断、低功耗、定时器、串行通信、TFT、UART、数模/模数转换等各种技术的介绍和实际应用,代码源码等。
2025/11/9 12:48:13 12.46MB 嵌入式 开发板 实验源码 实验原理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡