本程序适用于一般高校数字图像处理课程的简单程序。
用几个简单的功能,如图像旋转线性变换傅里叶变换黑白颠倒。
注:本程序只能打开bmp格式的图片。
内附源程序及经典lean.bmp原图
2025/11/16 22:55:31 4.61MB VC C++ 图像旋转 线性变换
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基于Qt5.5.1的GUI小项目:黑白棋游戏(主要实现了吃子的算法逻辑以及简单的机器下子的算法逻辑)
2025/11/9 12:14:46 11.54MB 黑白棋
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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使用QtQuick实现的图像处理实例,支持黑白、锐化、底片、柔化、灰度、浮雕等特效。
展示Qt中QML与C++混合编程技术、多线程、自定义事件等关键技术。
2025/10/30 5:37:47 22KB Qt Quick QML 图像处理
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如果你可以接受黑白打印的话,建议你使用AdobeAcrobat版本,详细见附件。
2025/10/28 21:33:56 289B PDF颜色加深,扫描的图片
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LCD黑白屏显示驱动芯片,点阵驱动132*65,电压3.0v
2025/10/19 16:22:16 1.5MB LCD芯片
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简单的java代码,复制到项目就可以了,我只用了黑白滤镜效果
2025/8/19 7:20:13 13KB camera2 opengl 滤镜 录制视频
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安全秘书拦截垃圾短信,黑白名单拦截垃圾短信,黑白名单拦截垃圾短信,黑白名单
2025/8/13 6:14:58 1.26MB 365手机秘书
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pokemmo必须的4个rom分别为绿宝石火红心金黑白还有汉化补丁资源不错哦记得下载
2025/8/8 15:02:51 177.1MB pokemmo
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基础功能:五子棋盘的设计、五子棋子的设计、黑白双方轮流落子的实现、棋局的悔棋功能、棋局进行时的退出功能、胜负的判定、人工智能算法分析。
双人对战功能模块实现的功能:选择双人对战,游戏界面,实现双人轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。
人机对战模式实现的功能:选择人机对战,设置先手,实现玩家与电脑轮流落子,棋盘动态信息显示,判断输赢,重新开始游戏。
2025/7/18 8:12:52 140.53MB androi fivech 对战
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡