使用stm32接受外部中断,通过串口发送信息到上位机,程序经过验证,需要可联系我。
2025/9/28 8:55:32 7.45MB stm32 串口
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本人自己编写的FPGA异步串口通信模块(UART),基于QUARTusII环境,verilog语言编写,包含仿真和全部程序及说明,验证通过,具有很好的稳定性和参考价值!
2025/9/23 1:10:20 2.16MB FPGA UART
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标题中的"C#2010win8.1win10触控屏触摸屏按钮button点击范例byHank"表明这是一个关于C#编程语言的教程,具体是针对Windows8.1和Windows10操作系统上的触控屏应用开发。
作者Hank提供了关于如何处理触摸屏上按钮点击事件的示例代码。
这个项目可能包含一个或多个C#源文件,用于演示在触控环境中如何正确响应用户的触摸操作。
描述中提到,该示例已经在64位的Windows8.1系统上通过了测试,但未在Windows10上进行验证。
这意味着开发者或学习者需要注意,尽管此示例可能在Win8.1下运行良好,但在其他平台(如Win10)上可能存在兼容性问题,可能需要进一步的调整和测试。
此外,它明确指出使用的是C#2010版本,这是一款较旧的开发工具,可能不包含后来版本中的一些新特性或优化。
标签"win8.1"、"触控屏"、"触摸屏"和"button"进一步细化了这个项目的重点。
这表明示例将专注于如何在Windows8.1的触控环境下,通过编程实现对触摸屏按钮的点击事件处理。
这可能包括如何创建和配置按钮控件,以及如何编写事件处理程序来响应触摸输入。
至于压缩包中的"TouchDemoByHank"文件,这很可能是整个示例项目的根目录,包含了项目文件、源代码、资源文件等。
在解压后,用户可能需要使用VisualStudio2010或其他兼容的IDE打开项目文件,查看并运行示例代码。
在代码中,可能会发现特定的触摸事件处理方法,如`TouchDown`和`TouchUpInside`,以及如何将这些事件绑定到按钮控件。
学习这个示例,开发者可以了解到:1.C#中的事件处理机制,特别是与触摸事件相关的API。
2.如何在WindowsForms或WPF(WindowsPresentationFoundation)中创建和配置触摸屏按钮。
3.如何检测和处理触摸输入,包括单击和长按等不同类型的触摸事件。
4.如何确保代码在多平台上具有良好的兼容性和适应性,特别是在不同版本的Windows之间。
这个项目是一个很好的起点,对于那些想要了解如何在C#环境下开发触控应用的初学者来说尤其有用。
通过深入研究和理解这个示例,开发者可以掌握触控屏幕应用程序的基础,为进一步的开发工作打下坚实的基础。
2025/9/22 12:18:56 42KB win8.1 button
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1、按图所示的类图结构,设计接口及其实现类,并完成另外两附加要求:(1)日志功能:在程序执行期间追踪正在发生的活动(打印出调用的方法,以及参数的参数值);
(2)验证功能:希望计算器只能处理正数的运算,当有负数参与运算时,给出提示说明。
2025/9/22 8:07:01 5.14MB AspectJ Spring-Aop
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EDA技术在电子系统设计领域越来越普及,本设计主要利用VHDL语言在EDA平台上设计一个电子数字钟,它的计时周期为24小时,显示满刻度为23时59分59秒,另外还具有校时功能和闹钟功能。
总的程序由几个各具不同功能的单元模块程序拼接而成,其中包括分频程序模块、时分秒计数和设置程序模块、比较器程序模块、三输入数据选择器程序模块、译码显示程序模块和拼接程序模块。
并且使用QuartusII软件进行电路波形仿真,下载到EDA实验箱进行验证。
该设计采用自顶向下、混合输入方式(原理图输入—顶层文件连接和VHDL语言输入—各模块程序设计)实现数字钟的设计、下载和调试。
2025/9/21 15:19:19 528KB FPGA,数字钟
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Uvm1.1userguide,学习uvm验证方法学必备,pdf,且可添加注释
2025/9/21 13:56:47 1.7MB uvm 验证方法学 1.1 ug
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Nachos实验(操作系统课程设计)共四个实验,每个实验是单独分离开,有代码,有详细文档。
实验1#内核线程调度策略设计设计了两个静态(FCFS,静态优先数),两个动态(动态优先数,彩票算法)。
实验2#进程同步设计一个Haro样式的条件变量,通过实现采用该条件变量的生产者消费者问题管程和哲学家问题管程,用多个使用管程的协作线程验证其正确性。
实验3#用户进程和空间管理设计实现了多道程序共驻内存,用户程序并发执行,实现了多个系统调用(Fork,Exec,Join,Exit,Wait,Halt,Create,Open,Read,Write,Close,Yield,,实现了一个简单的shell程序,并实现了shell上的用户程序的并发,输出重定向功能。
本实验中采用了进程同步的功能。
实现了进程表,使用父子进程关系表实现父子进程关系。
实验4#文件系统扩展设计使Nachos文件的长度可以扩展。
扩充Nachos文件的最大容量。
2025/9/20 9:34:58 2.13MB Nachos实验 操作系统课程设计
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《随机过程教程讲义》是一本系统介绍随机过程理论及其应用的教学资料,涵盖基础概念、模型构建及实际案例分析,适用于科研与教学。


### 随机过程讲义知识点解析

#### 马尔可夫链的基本概念与性质

马尔可夫链是一种重要的随机过程模型,其特点在于系统在任一时刻的状态仅依赖于前一个状态而与其他历史无关。
这种特性使得马尔可夫链被广泛应用于统计学、计算机科学、物理学和工程学等领域。


**一步转移概率矩阵与状态关系**

讲义中通过具体例子展示了如何构建一步转移概率矩阵,并分析了各个状态之间的相互联系。
例如,对于一个包含{0,1,2,3}的状态集的马尔可夫链,其一步转移概率矩阵如下所示:

[
P = begin{pmatrix}
1/2 & 1/2 & 0 & 0 \1/4 & 1/4 & 1/4 & 1/4 \0 & 0 & 0 & 1
end{pmatrix}
]

通过分析矩阵中的元素,可以得知状态0和状态1之间存在互达性(即两者间可相互转换),而从状态2可以到达其他所有状态,但一旦进入状态3,则永远停留在那里。
因此,状态3是一个吸收态。


#### 遍历性与平稳分布

遍历性是马尔可夫链的重要性质之一,表示在长时间运行后每个状态的访问频率趋于稳定值,显示出系统的长期行为模式。
而平稳分布则描述了这一稳定的概率分布情况。


讲义中讨论了两种不同的一步转移矩阵,并分析它们是否具有遍历性。
第一种情况下该马尔可夫链具备遍历性并计算出了其平稳分布(pi),满足条件(pi P = pi);
而在第二种情形下,由于n步转移矩阵显示随时间变化而不收敛的特性,因此不具备遍历性。


#### 泊松过程的定义等价性

泊松过程是一种关键随机模型,在描述独立且发生率恒定事件的时间间隔方面具有独特性质。
讲义中提出了两种不同的泊松过程定义,并通过Kolmogorov微分方程验证了这两种定义的一致性。


具体而言,通过对短时间内的行为分析导出了泊松过程的微分方程,该推导基于两个基本特性:事件的发生是独立且在短时间内发生率恒定。
这不仅证明了两种定义之间的等价关系,也加深了对泊松过程内在机制的理解。


这份随机过程讲义深入浅出地讲解了马尔可夫链和泊松过程的核心概念及其应用,并通过实例分析帮助读者理解这些模型的数学基础与实际意义,在学术研究及工业应用中都具有重要价值。
2025/9/18 21:33:05 1.41MB 讲义基础,提高,升华
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sourceinsight4.0最完美的配置文件,已经经过很多人去验证过了,我们公司开发全都使用这个配置,特别方便。
2025/9/18 10:52:05 315KB sourceinsigh 4.0 配置 主题
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本文档包含了美国全境所有的各州以及各市的邮编,以及对应的城市名称和州名,方便查询与验证
2025/9/18 5:42:53 2.37MB 邮编 美国
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡