.版本2.子程序窗口_截图,字节集,公开,截取指定窗口的位图,可截取窗口中指定区域,最小化窗口或不可见窗口无法截取位图.参数窗口句柄,整数型,,欲截取窗口图片的窗口句柄.参数左边,整数型,可空,默认为0在窗口中截取图片的左边(相对于窗口的左边偏移坐标).参数顶边,整数型,可空,默认为0在窗口中截取图片的顶边(相对于窗口的顶边偏移坐标).参数宽度,整数型,可空,在窗口中截取图片的宽度(若为空,则截取整个窗口位图).参数高度,整数型,可空,在窗口中截取图片的高度(若为空,则截取整个窗口位图).子程序窗口_判断色彩度相同数,逻辑型,公开,满足最低相同数目返回真,否则返回假.参数窗口句柄,整数型,,指定的窗口句柄(对于最小化窗口或不可见窗口无效).参数色,整数型,,欲判断的颜色色彩度(色彩度:0-255).参数最低,整数型,,最低相同的数目.参数左下角,识图_坐标,可空,判断范围的左下角坐标,默认为0.参数宽度,整数型,,向右的范围宽度.参数高度,整数型,,向上的范围高度.参数返回相同数,整数型,参考可空.子程序窗口_取颜色,整数型,公开,取出窗口中指定点的颜色值(返回十进制颜色值,失败返回-1).参数窗口句柄,整数型,,欲取颜色值所在窗口的句柄.参数坐标X,整数型,,欲取的颜色值在窗口中的横坐标.参数坐标Y,整数型,,欲取的颜色值在窗口中的纵坐标.子程序窗口_取颜色数,整数型,公开,取出窗口中指定范围内某种颜色的数目,失败返回-1,未找到返回0.参数窗口句柄,整数型,,指定的窗口句柄(对于最小化窗口或不可见窗口无效).参数颜色,整数型,,欲判断的十进制颜色.参数左边,整数型,可空,范围左边,默认为0.参数顶边,整数型,可空,范围顶边,默认为0.参数宽度,整数型,,范围矩形宽度.参数高度,整数型,,范围矩形高度.参数相似度,整数型,可空,可空:无误差(0-255)RGB误差值无误差是带误差效率一半.子程序窗口_取最多色,整数型,公开,取出窗口中指定范围内最多的一种颜色值,返回十进制颜色值,失败返回-1.参数窗口句柄,整数型,,指定的窗口句柄(对于最小化窗口或不可见窗口无效).参数左边,整数型,可空,范围左边,默认为0.参数顶边,整数型,可空,范围顶边,默认为0.参数宽度,整数型,,范围矩形宽度.参数高度,整数型,,范围矩形高度.参数数目,整数型,参考可空,返回该颜色的数目.子程序窗口_找色彩,识图_坐标,公开,在窗口中指定范围内查找符合条件的色彩度,返回第一个符合条件的坐标(失败或未找到返回-1坐标).参数窗口句柄,整数型,,指定的窗口句柄(对于最小化窗口或不可见窗口无效).参数色彩度低,整数型,,欲寻找色彩度范围-低位(色彩度:0-255).参数色彩度高,整数型,,欲寻找色彩度范围-高位(色彩度:0-255).参数左边,整数型,可空,寻找范围-矩形左边,默认为0.参数顶边,整数型,可空,寻找范围-矩形顶边,默认为0.参数宽度,整数型,,寻找范围-矩形宽度.参数高度,整数型,,寻找范围-矩形高度
2025/3/28 20:14:25 119KB 识图模块
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找遍百度谷歌,潜心钻研官方QSS应用示例http://qt-project.org/doc/qt-4.8/stylesheet-examples.html,陆续完善三个月,终于得出一套自定义UI的QSS方案,只需要查找替换对应七个颜色值,就可制作出一套精美皮肤!
8.5MB QT QSS
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获取屏幕上鼠标所在点处的颜色组成!并且可以自己设置颜色值
2024/7/24 21:50:53 14.03MB VC++ MFC
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【OpenGL】十、OpenGL绘制点(初始化OpenGL矩阵|设置投影矩阵|设置模型视图矩阵|绘制点|清除缓冲区|设置当前颜色值|设置点大小|绘制点)https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112761672博客源码快照
2024/4/29 15:20:08 17.41MB OpenGL
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获取屏幕上某点的颜色值,可以轻松获得屏幕上的某点的颜色值
2023/12/9 4:21:20 222KB 获取屏幕上某点的颜色值
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用QT(不使用任何第三方库)编程实现ImageProcessing菜单下面的所有功能。
(1)OpenBMPfile打开一个BMP文件,并在窗口中显示出来。
(2)SavetonewBMPfile将当前视图保存为一个新的BMP文件(先弹出一个对话框,输入一个BMP文件名)。
(3)Displayfileheader按如下的格式显示文件头信息:(4)Getpixelvalue取某个位置像素的颜色值,并显示出来。
(5)Setpixelvalue设置某个位置像素的颜色值,并显示出来。
功能(4)和(5)所需的参数从对话框中获取。
前面5个功能对灰度图像和彩色图像都适用,后面的功能仅要求针对灰度图像。
(6)Imageinterpolation图像缩放:x和y方向的缩放因子、插值算法选择(最邻近和双线性),从对话框中获取。
需要将图像缩放的结果显示出来。
(7)Medianfiltering实现3x3的中值滤波,并将结果显示出来。
(8)Gaussiansmoothing从对话框中获取高斯函数的均方差,对图像做高斯平滑,并将结果显示出来。
2023/9/22 8:28:39 19.01MB QT 数字图像处理 中值滤波 高斯滤波
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C#屏幕吸色器HTML颜色RGB颜色值和片云工作室工具类似
2023/7/16 7:43:29 45KB C#屏幕吸色器 HTML颜色 RGB颜色值
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使用c++与pcl点云库实现点云数据按照高程设置颜色进行渲染,里面包括pcl1.8属性表,点云数据与源码,如果已经配置pcl点云库,下载后可以运行。
没有配置pcl点云库没有任何影响,次要是按高程对点云设置r,g,b颜色值而已。
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找遍百度谷歌,潜心钻研官方QSS应用示例http://qt-project.org/doc/qt-4.8/stylesheet-examples.html,陆续完善三个月,终于得出一套自定义UI的QSS方案,只需要查找替换对应七个颜色值,就可制造出一套精美皮肤!
2015/4/20 3:28:21 8.5MB QT QSS
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[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能)作者:古树悬叶日期:2010-01-07二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;
另一种是通过保存BitmapData颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。
在《内置方法Array.shift与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对shift方法与自定义的++方式分别作了比较。
虽然自定义++的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。
由于SharedObject类是无法直接保存BitmapData对象的,所以只能将BitmapData的所有位图像素的每一个像素取ARGB值后保存。
一张位图按500像素x500像素算,自定义++需要3秒多,而shit方法脚本超时。
所以通过BitmapData的颜色方式来保存只能保存较小的位图。
所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。
此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。
涂鸦画线功能我是直接从FLASH协助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能。
(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。
还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。
甚至还可以在tempArray.push添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡