【ssm项目源码】建筑维修工程项目管理系统
2025/6/29 7:20:21 70.54MB 建筑维修工程项目管理系统
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软件项目管理(102个文档)102个模板,非常有代表性!软件项目管理(102个文档)102个模板,非常有代表性!
2025/6/28 0:35:34 3.57MB 软件工程 项目经理 项目管理 文档
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系统集成项目管理工程师知识点整理,很全,也很细,不错的自学使用资源
2025/6/25 3:40:25 5.93MB 系统集成
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2018年上半年软考信息系统项目管理师案例真题及答案,
2025/6/24 5:27:32 651KB 软考
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这门课的PPT页数多目录乱,在此个人整理了PPT的目录架构和老师强调的考点,配合压缩包中的整理打印版PPT配合使用,期末开卷才知道往哪翻。
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【应聘人员面试情况记录】在招聘过程中,面试是评估应聘者是否符合职位需求的重要环节。
以下是对面试情况的详细记录,旨在为后续的决策提供全面、客观的数据支持。
1. **应聘人员基本信息** - 姓名:这部分应填写应聘者的全名,以便后续追踪与联系。
- 性别:了解应聘者的性别可以帮助公司考虑多元化的团队构成。
- 教育程度:应聘者的学历背景是评估其专业能力的一个关键因素,如本科、硕士或博士等。
- 年龄:年龄可能与工作经验、学习能力及适应性有关,但需注意避免年龄歧视。
- 户口所在地:对于某些需要工作许可证或居住证的岗位,户口所在地可能会影响应聘者的资格。
- 政治面貌:在中国,某些国有企业或特定岗位可能需要考虑应聘者的政治面貌。
- 目前所在单位:这可以反映应聘者的行业背景和工作经验。
- 目前担任职务:了解应聘者的现有职位,可对其技能和经验进行预判。
- 联系电话:确保能及时与应聘者取得联系,进行进一步的沟通。
2. **申请职务**:应聘者所申请的职位名称,如软件工程师、项目经理等,对应着特定的工作职责和要求。
3. **职业技能**:应聘者的专业技能和软技能,如编程语言、项目管理能力、团队协作精神等,这些都会直接影响其能否胜任工作。
4. **面试问题与说明** - 问题1:通常包括对专业知识的提问,例如“你如何解决一个复杂的编程问题?”或者“你在以往项目中遇到的最大挑战是什么?”。
- 问题2:可能涉及应聘者的行为或态度,如“你是如何处理团队冲突的?”或“描述一次你主动承担额外工作的情况”。
- 问题3:可能考察应聘者的长远规划与公司契合度,例如“你如何看待公司的发展前景,以及你个人的职业规划?”。
5. **其他说明**:这部分可以记录面试官对应聘者的第一印象、交流中的表现、潜在优势和不足,以及任何可能影响招聘决策的细节。
面试记录是评估人才的关键工具,它不仅帮助人力资源部门做出明智的决定,还能为后期的员工培训和发展提供依据。
在整理和分析这些信息时,要保持公正和专业,确保招聘过程的公平性和有效性。
2025/6/19 12:08:31 20KB
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【系统测试报告实例】是详述软件测试过程和结果的文档,主要目的是评估软件质量、分析测试过程,并为未来的测试活动提供参考。
本报告聚焦于XX后台管理系统,涵盖了测试总结、测试概要、测试环境等多个方面。
在【引言】部分,报告明确了编写目的:1. 分析测试结果以评估软件质量。
2. 通过分析测试过程、产品和资源,为后续测试计划提供指导。
3. 检视测试执行与测试计划的符合程度。
4. 针对发现的系统缺陷提出修复和预防建议。
【背景】和【用户群】未给出具体信息,但通常会包含项目的业务背景、目标用户和预期读者。
【定义】中列出了严重bug的标准,主要包括系统无响应、页面无法显示、操作异常错误以及必填字段验证失败等情况。
【测试对象】在这份报告中被省略,一般会详细列出测试的系统或模块。
【测试阶段】表明这是系统测试阶段,主要关注整个系统的综合功能和性能。
【测试工具】提到使用了Bugzilla作为缺陷管理系统,用于跟踪和管理测试中发现的问题。
【参考资料】列出了涉及的需求文档、设计说明、测试计划和用例等,这些是测试活动的基础。
【测试概要】提供了关键数据:- 测试从2007年7月2日开始,持续39天。
- 测试了174个功能点,执行了2385个测试用例。
- 发现了427个bug,其中严重级别68个,无效44个。
- 有11个测试版本,B1至B5是计划内的迭代开发,B6至B11为回归测试版本。
- 版本发布和测试进度与计划基本吻合,部分版本因延迟增加了额外工作日。
【进度回顾】详细记录了各版本的开始、完成时间及是否需要加班和增加资源。
【测试执行】强调了严格按照计划执行,覆盖了所有测试对象,遵循了测试策略和用例。
【测试用例】分为功能性测试和易用性测试:- 功能性测试涵盖了查询、添加、修改、删除等主要功能,以及分配酒店、权限、渠道绑定等次要功能,确保需求规定的输入输出和限制条件得到验证。
- 易用性测试关注操作提示信息的正确性、一致性和可理解性,以及必填项标识和输入方式,还有中文界面的本地化一致性。
【测试环境】部分介绍了软硬件配置,包括应用服务器、数据库服务器和客户端的CPU、内存、硬盘和操作系统等信息。
这份报告全面展示了XX后台管理系统测试的全貌,为项目管理和后续测试提供了重要参考。
通过这样的报告,可以清晰地了解测试的深度和广度,以及软件的质量状况。
对于项目团队来说,它不仅是评估和改进产品质量的依据,也是提升项目管理效率的重要工具。
2025/6/19 9:27:49 625KB
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数据挖掘技术在科技信息管理中的应用研究一、数据挖掘的定义与目的数据挖掘是一种从大量数据中抽取或“挖掘”信息的过程,旨在发现数据中的潜在规律、模式和关联关系。
它不是简单的数据查询或者数据处理,而是通过特定算法对数据进行分析,以期得到非平凡的、隐含的、先前未知的且具有潜在价值的信息或知识。
这一技术对于科技信息管理尤其重要,因为它可以帮助管理者从海量信息中提取有价值的数据,为决策提供科学依据。
二、数据挖掘在科技信息管理中的应用科技管理信息化的发展导致了信息量的大幅增长,给信息的提取带来了难度。
数据挖掘技术可以有效地挖掘海量数据背后未知的规律或模式,为科技管理决策提供了有力的依据和支持。
在科技信息管理中,数据挖掘可以用来分析科技人员、科技成果、科技项目之间的关联关系,通过数据挖掘模型,发现三者之间的深层关系,为科技管理提供决策支持。
三、数据挖掘技术的分类数据挖掘技术可以分为多个类别,其中包括关联规则、决策树、聚类、分类、变化和偏差分析、回归分析、Web页挖掘等。
每种技术有其特定的适用场景和分析方法。
例如,关联规则挖掘主要通过发现不同数据项集之间的隐藏关联规则来工作,而决策树分析则是构建一个模型,用以预测目标变量的值。
四、关联规则与Apriori算法关联规则挖掘在数据挖掘中是一种重要的技术。
它通过在数据库中找出置信度和支持度都大于给定阈值的规则,揭示数据项集之间的潜在关联。
Apriori算法是挖掘布尔关联规则频繁项集的算法之一,基于两阶段频集的递推思想,主要通过逐层搜索迭代方法,从大量数据中找出项集之间的关系或规则。
该算法对于处理科技信息管理中的大量数据尤为有效。
五、数据挖掘过程数据挖掘的过程可以分为几个阶段:问题定义、数据抽取、数据预处理、数据挖掘、结果评估与表示等。
在问题定义阶段,首先要明确数据挖掘的目标和任务;
数据抽取阶段,是从数据库或数据仓库中提取相关数据;
数据预处理阶段,对提取的数据进行清洗、转换等操作,使之适合进行挖掘;
数据挖掘阶段,运用特定算法对预处理后的数据进行分析,以提取信息和知识;
最后在结果评估与表示阶段,对挖掘出的模式进行评价,并以易于理解的方式展示结果。
六、数据挖掘在安阳市科技信息管理系统中的应用实例文章中提到安阳市科学技术信息研究所利用数据挖掘技术,通过安阳市科技信息管理系统,对512名科技人员、899项科技成果和3014项科技项目进行关联分析。
通过构建数据挖掘模型,研究科技人员的年龄、职称、单位等信息与所产出的科技成果、参与的科技项目之间的关联规则。
通过这种方式,不仅能够发现隐藏的关系和规律,还能够为科技人才合理分配和科技项目管理提供参考。
七、数据准备与处理数据准备是数据挖掘过程中的首要步骤,它包括数据选择、数据预处理和数据变换等环节。
数据选择需要从现有的数据库或数据仓库中提取相关数据,形成目标数据集。
数据预处理和变换则是为了消除数据中的噪声和不一致性,提高数据质量,确保挖掘结果的准确性。
八、结论随着信息化和大数据时代的到来,数据挖掘技术已经成为科技信息管理不可或缺的重要工具。
它能够从庞大的科技信息数据库中提炼出有价值的信息,帮助管理者做出更加精准和高效的决策。
通过持续研究和实践,数据挖掘在科技信息管理中的应用将更加广泛,对科技进步的贡献也将更加显著。
2025/6/16 2:41:25 274KB
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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简介:
模块 and the program call relationship design process are elaborated.在本文中提到的同城配送管理系统是一个基于现代互联网技术的解决方案,旨在改善传统的配送管理效率低下和数据安全问题。
系统采用SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架进行开发,这是一种在Java Web开发中广泛使用的集成框架,具有良好的分层架构和组件解耦特性,能够有效提高开发效率和系统的可维护性。
首先,Spring作为核心容器,负责管理应用对象和依赖注入,提供事务管理和AOP(面向切面编程)支持。
SpringMVC是Spring框架的一部分,专门用于处理HTTP请求和响应,实现了Model-View-Controller模式,使得前后端交互更为简洁。
MyBatis则是一个持久层框架,它简化了SQL操作,将ORM(对象关系映射)与SQL语句紧密结合,提高了数据库操作的灵活性。
Eclipse作为开发编辑器,是一个强大的Java开发工具,提供了代码自动补全、调试、版本控制等多种功能,极大地提高了开发效率。
而MySQL作为关系型数据库管理系统,被用于存储和管理系统中的各种数据,如用户信息、订单数据、商品信息等,其高效稳定性和开源特性使其成为中小型Web应用的理想选择。
系统设计中,需求分析是首要步骤,明确了用户对系统的基本期望,例如用户管理(注册、登录、权限管理)、商品展示和管理、订单处理、物流跟踪等功能。
接着是可行性分析,评估了技术、经济、法律等方面的可行性,确保项目的实施是实际可行的。
功能分析进一步细化了这些需求,比如系统用户管理模块实现了用户的身份验证和权限控制;
新闻数据管理模块用于发布和更新配送相关的公告或政策;
商品管理模块包括商品上架、下架、库存管理等操作;
下单管理则涵盖了从选择商品到支付的整个流程;
物流订单管理涉及订单状态的追踪和更新;
物流取单管理则关注配送员的取件和派送过程。
业务流程分析通过数据流图和ER图来描绘,数据流图展示了信息如何在系统各个组件间流动,而ER图(实体关系图)用于描述数据库实体之间的关系,帮助设计者规划合理的数据库结构。
数据字典则是对系统中所有数据元素的定义和解释,保证了数据的一致性和准确性。
详细设计阶段,开发者会具体实现每个模块的功能,定义接口和类,编写SQL语句,并进行单元测试以确保每个组件的正确性。
系统截图则直观地展示了用户界面和操作流程,帮助用户理解和使用系统。
测试环节是验证系统功能是否符合预期的重要步骤,包括单元测试、集成测试和系统测试,确保在不同场景下系统的稳定运行。
最后,总结部分回顾了整个项目开发的过程和经验教训,致谢部分表达了对指导老师和团队成员的感激之情,参考文献列出了在研究和开发过程中引用的相关资料。
总的来说,这个毕业论文项目旨在通过SSM框架和Eclipse结合MySQL数据库,构建一个高效、易用的同城配送管理系统,解决传统管理方式的弊端,提升配送服务的信息化水平,为管理者和用户提供更优质的体验。
论文详尽地论述了从需求分析到系统实现的全过程,体现了作者对Web开发技术和项目管理的深入理解。
2025/6/15 20:06:11 1.33MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡