VC环境下OpenGL下显示非均匀有理B样条曲面(NURBS),供图形学初学者参考
2025/4/5 16:40:26 39KB VC++ Nurbs
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包含了使用Lomb-Scargle算法计算非均匀时间序列周期频谱的程序及其源码
2025/2/19 20:21:45 719KB 频谱,redfit
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BELLHOP模型是利用高斯波束追踪法,求解出水平但非均匀的水声环境中的声场。
而高斯波束追踪方法,是解决高频信号的水平变化问题相当有效的方法之一。
该工具箱中充分考虑信道中各种影响因素,包括风速、海底反射参数等。
同时也可根据自己导入的声速文件修改信道环境。
2024/12/23 14:50:02 5.47MB 水声 Bellhop 射线信道模型
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实验七白化滤波器的设计⒈ 实验目的了解白化滤波器的用途,掌握白化滤波器的设计方法。
⒉ 实验原理在统计信号处理中,往往会遇到等待处理的随机信号是非白色的,例如云雨、海浪、地物反射的杂乱回波等,它们的功率谱即使在信号通带内也非均匀分布。
这样会给问题的解决带来困难。
克服这一困难的措施之一是对色噪声进行白化处理通信类大二随机信号处理
2024/12/1 11:54:17 391KB 数字滤波器 白噪声
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非均匀有理B样条.皮尔.pdf
2024/11/10 8:24:46 17.63MB 非均匀有理 B样条 皮尔
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经典HEED、LEACH算法实现,以及一种基于地理位置的非均匀分簇算法的MATLAB实现,并将三种算法进行了性能方面的比较,供大家参考
2024/8/27 11:55:12 15KB HEED LEACH 地理位置 非均匀分簇
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计算机辅助几何设计与非均匀有理B样条
2024/8/20 6:48:01 10.32MB 非均B样条
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基于非均匀B样条基函数递推式的程序实现,用户可以自己在屏幕上左键选择控制点,从而画出B样条函数,并且可以右键选中控制点并进行拖动,实时看到曲线变化。
均匀B样条也可以画出,亲测有效。
2024/6/21 11:28:50 11.21MB B样条 非均匀节点 人机交互
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自适应光学系统的光路通常包含很多光学器件,而各光学器件存在加工误差、装调误差和非均匀热变形等,这些因素会对光束质量产生影响,因此系统内光路相位畸变的校正对获得好的光束质量至关重要。
然而系统光路较长时,激光在传输过程中的衍射效应会对内光路相位畸变的校正效果产生重要影响。
模拟了离焦和像散等实际应用中存在的主要畸变在不同衍射(以菲涅耳数表征)和像差大小下的校正效果。
研究表明:校正效果随着衍射的增强而变差,校正效果良好的菲涅耳数范围为Nf>11;
随着像差的增大相位校正效果变差。
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基于一点、两点定标的红外图像非均匀校正。
%0,1,2分别代表三幅图:高温,低温,手型图%A代表原图;
B代表数据类型转换或者校正后的图;
D代表一点校正系数%C代表高温图和低温图的灰度值差矩阵;
G代表两点校正斜率系数矩阵;
2024/5/13 16:28:22 5KB matlab 两点定标 非均匀 校正
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡