《C/C++串口通信典型应用实例编程实践》(电子工业出版社.曹卫杉著)一书的配套源代码。
原配套光盘中大部分是教学视频,此文档是从中提取的源代码部分。
2024/9/23 11:52:43 11.9MB 串口通信
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该压缩包包含贾志刚课程-OpenCV图像处理视频课程中的配套源代码,有需要的读者可以下载。
2024/8/24 15:08:26 3.07MB OpenCV 图像处理
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PetStore是典型的电子商务项目,是现在很多电商平台的雏形。
本代码采用JavaSwing技术实现PetStore项目。
它是《Java从小白到大牛》第29章实战项目(PetStore宠物商店)配套源代码。
​​【相关Java视频课程】:1、http://www.zhijieketang.com/classroom/6/introduction​【配套电子书】网址:1、图灵社区:http://www.ituring.com.cn/book/24802、百度阅读:https://yuedu.baidu.com/ebook/7c1499987e192279168884868762caaedd33ba00
2024/6/8 20:20:26 1.56MB Java项目 PetStore 宠物商店项目 源代码
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Qt5开发及实例一书的源码,这本书算是目前有关Qt5的书籍的唯一一本了,源码都可以正常编译通过,我自己试过了。
2024/5/23 10:03:04 32.18MB Qt5 源代码
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【浅墨著作】《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》勘误&配套源代码下载-附件资源
2024/5/21 22:16:19 23B
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《JSP+Oracle网络应用系统开发与实例》配套源代码
2024/3/22 10:43:46 1.48MB JSP Oracle
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《深入理解OpenCV实用计算机视觉项目解析》一书的配套源代码,1~9章全有。
2024/3/19 8:19:11 71.61MB OpenCV 计算机视觉 源码 配套
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分形算法与程序设计_VC++实现电子书pdf配套源代码讲课用的幻灯片,淘宝上买的,收集整理的,完整好用啊,这点分,不算高。
因为就是这个网站仅仅源码就要3分啊。
2024/2/19 13:12:12 40.28MB 分形算法 程序设计 VC++ pdf
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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《CLRviaC#(第4版)》针对CLR和.NETFramework4.5进行深入、全面的探讨,并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调试。
本资源是官网的配套源代码
2023/11/2 9:31:24 208KB CLR Via C# 源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡