切片过程1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。
一个窗口会出现一些配置信息。
2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。
或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。
3)输入每个补丁的详细分辨率。
优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。
这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。
您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。
4)选择您希望结束的切片维度。
2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。
64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。
5)设置希望存储地形数据的文件路径。
默认情况下,这是资产/terrainslicing/地形数据。
如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。
如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。
请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。
6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。
这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。
如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。
7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。
如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。
有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。
最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2024/12/20 22:50:14 1.84MB Unity Terrain
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1.实现了对文件、文件夹的复制、粘贴、剪切、删除功能;
2.实现了对文件夹的双击打开、对多种类型的文件的双击打开查看功能;
3.实现了主窗体左边驱动器树形视图(显示各驱动器及内部各文件夹列表)、右边文件列表视图(显示当前文件夹下所包含的文件和下一级文件夹)的显示,以及两者的联动显示。
左右窗体间设有分隔条,拖动可改变左右窗体大小。
文件列表视图中包含了名称、修改日期、类型、大小四个字段;
4.实现了在主窗体右边文件列表视图进行右键时弹出的上下文菜单,该菜单会根据当前是否选中某一文件项而将菜单项加以调整。
例如,右键时,若当前没有选中文件项,则可以显示出“查看”、“新建文件”、“新建文件夹”等菜单项;
但是若当前选中了某一文件项,则可以显示出“复制”、“剪切”、“重命名”等菜单项;
5.实现了主窗体地址栏、状态栏的显示和隐藏可以由用户控制;
6.实现了文件、文件夹属性的查看;
7.实现了对当前计算机的进程、线程简单管理功能;
8.实现了在当前路径下“返回上一级目录”的功能;
9.实现了在主窗体上方地址栏直接输入文件路径,然后直接回车查看该路径下的文件列表的功能;
10.实现了对当前计算机文件、文件夹的监控功能。
可定制化程度较高,既可以实现对特定路径的监控,也可以实现对具体磁盘驱动器的监控,甚至是全盘监控。
监控过程中的日志均高亮显示在监控窗口中,也支持将日志保存到特定路径;
11.将重命名功能加以改进,实现了类似windows的”选定->再单击->出现重命名状态->进行重命名“功能;
12.实现了对当前计算机的文件/文件夹的权限管理功能。
权限管理包括:完全控制、修改、读取和执行、列出文件夹内容、读取、写入共6个模块;13.实现了”最近访问“的功能,用户可以在该功能区找到最近使用的文件,并双击打开查看;
14.实现了新建文件功能,用户可以根据自己的需要在弹出的窗口中输入文件的全名(包括“文件名+拓展名”),从而新建各种类型的文件;
15.实现了用户在主窗体右边文件列表中的历史访问路径的前进、后退功能;
16.实现了对文件/文件夹的快速搜索功能(基于多线程)。
使用时先在地址栏输入特定文件路径(或者直接进入特定文件路径),然后直接在主窗体上方搜索框中输入你所要搜索的文件名或关键字,最后回车即可在当前文件列表区中显示出搜索到的结果,搜索到的文件/文件夹支持直接双击查看或编辑。
实测时,比windows自带的文件/文件夹搜索功能快一点。
.......支持开源精神,需要详细了解这个Demo的朋友可以移步:https://github.com/Yuziquan/MyFileManager欢迎star~~~
2024/12/19 5:25:25 19.35MB C# 资源管理器 权限管理 文件监控
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复制粘贴软件TXMouse,选中目标内容,点击鼠标中键则可进行复制操作,想体验的小伙伴可以下载哦
2024/12/6 18:33:32 18KB 极客生活 TXMouse
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打开软件,按修复按钮,选中c盘用户目录(在之前去的该目录的管理员所有权),等待跳完即可
2024/12/5 18:06:23 10KB arcgis 时间24小时
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以前用Excel2003做了些宏,在网上还有不少粉丝,因一些功能在Excel2010中无法使用,故重新整理,欢迎指正;
本Excel中的宏在Excel2010中测试表现出色;运行宏前,要保证EXCEL没有禁用宏。
MichaelHoQQ:9900060-----------------------本Excel有以下功能:插入图片11.点击执行后,会出现文件夹选择窗,请选择你JPG图片所在文件夹(选择“文件夹”而不是选择文件);
2.宏会自动复制Sheet2到新工作簿,并插入你所选文件夹中的全部JPG图片到B列,对应的图片名自动填到C列;
3.图片的大小会自动适应Sheet2的B3单元格,因此可以在点击执行前调整Sheet2的B3单元格的大小来控制插入图片的大小。
--------插入图片21.点击执行后,会出现文件夹选择窗,请选择你JPG图片所在文件夹(选择“文件夹”而不是选择文件);
2.宏会自动复制Sheet3到新工作簿,并插入你所选文件夹中的全部JPG图片制作图册,对应的图片名自动填到图片下方;
--------插入图片3如果用户自己的Excel文件中有一列是型号,该宏可以插入指定文件夹里以型号命名的JPG图片到另一列;
1.打开本Excel文件,不要关闭;
2.再另外打开你自己需要操作的另一个Excel文件,并保持你要操作的工作表做为当前活动工作表;
3.在你的文件中按Ctrl+I(或在你的文件中手动执行宏,然后选择本EXCEL文件中的宏InsertPic3);
4.然后会出现文件夹选择窗,请选择你JPG图片所在文件夹(选择“文件夹”而不是选择文件);
5.在弹出的对话框中指定型号在第几列,图片要插入到第几列,以及从哪一行开始;
6.图片的大小会自动适应你设定的第一行要插入图片的单元格,因此提前调整那个单元格的大小可以控制插入图片的大小。
-------------删除活动工作表中所有图片Ctrl+d删除活动工作表里所有的JPG图片,(不一定是本工作簿中的工作表);
1.打开本Excel文件,不要关闭;
2.再另外打开你自己需要操作的另一个Excel文件,并保持你要操作的工作表做为当前活动工作表;
3.在你的文件中按Ctrl+d(或在你的文件中手动执行宏,然后选择本EXCEL文件中的宏DelPic);
-------------导出活动工作表中被选中的一张JPG图片Ctrl+e导出活动工作表中被选中的一张JPG图片,(不一定是本工作簿中的工作表);
1.打开本Excel文件,不要关闭;
2.再另外打开你自己需要操作的另一个Excel文件,并保持你要操作的工作表做为当前活动工作表;
3.请选中一张要导出的图片;
4.在你的文件中按Ctrl+e(或在你的文件中手动执行宏,然后选择本EXCEL文件中的宏OutputOnePic);
5.在弹出的对话框中指定图片要保存的名字;
1.不管图片在Excel中是否被缩放过,导出的图片是按图片的原始尺寸进行保存。
2.在桌面上会自动新建一个"OutputPic"的文件夹,导出的图片将会存在那个文夹里;
3.如果文件夹中已有相同名字的文件,则后面导出的文件会自动加上(v1),(v2),(v3)...-------------导出活动工作表中所有JPG图片Ctrl+f导出活动工作表中所有JPG图片,并且图片名自动使用指定列中的图片名;
1.打开本Excel文件,不要关闭;
2.再另外打开你自己需要操作的另一个Excel文件,并保持你要操作的工作表做为当前活动工作表;
3.在你的文件中按Ctrl+f(或在你的文件中手动执行宏,然后选择本EXCEL文件中的宏OutputAllPic);
4.在弹出的对话框中指定图片所在列,图片名所在的列;
1.不管图片在Excel中是否被缩放过,导出的图片是按图片的原始尺寸进行保存;
2.在桌面上会自动新建一个"OutputPic"的文件夹,所有导出的图片将会存在那个文夹里;
3.如果文件夹中已有相同名字的文件,则后面导出的文件会自动加上(v1),(v2),(v3)...----------------对指定文件夹中的JPG图片进行重命名Ctrl+r利用活动工作表中的所有图片的旧名与新名的对照,对指定文件夹中JPG图片进行重命名;
1.打开本Excel文件,不要关闭;
2.再另外打开你自己需要操作的另一个Excel文件,并保持你要操作的工作表做为当前活动工作表;
3.在你的文件中按Ctrl+r(或在你的文件中手动执行宏,然后选择本EXCEL文件中的宏RenamePic);
4.在弹出的对话框中指定图片旧名所在列和图片新名所在的列;
1.可以结合插入图片的宏,
2024/11/27 0:27:12 76KB Excel2010 VBA 批量插入图片
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使用Unity制作一个简单的人物和怪物互相攻击的游戏demo。
要求将人物放在场景中合适的位置,创建主摄像机,在合适的角度跟随人物移动,实现使用鼠标控制镜头围绕人物转动。
实现人物点地移动(4m/s),要求不能穿墙,不能掉到地下,点击非可达区域时不进行移动。
人物跑到怪物面前,点击怪物开始攻击(多个技能轮播),要求右手执有武器长剑,技能播放完毕之前不可以移动。
怪物会自动反击主角,怪物受攻击播放受伤动画,攻击时播放攻击动画。
人物逃跑时候怪物会追击(2m/s移动要求同主角),在追上主角距离2m之内,会继续攻击主角。
使用NGUI简单做一个界面,选中怪物时显示怪物血量(进度条)。
2024/11/13 5:07:50 51.34MB Unity C# Unity3D
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自定义农历控件1:可设置边框颜色/周末颜色/角标颜色/农历节日颜色2:可设置当前月文字颜色/其他月文字颜色/选中日期文字颜色/悬停日期文字颜色3:可设置当前月农历文字颜色/其他月农历文字颜色/选中日期农历文字颜色/悬停日期农历文字颜色4:可设置当前月背景颜色/其他月背景颜色/选中日期背景颜色/悬停日期背景颜色5:可设置三种选中背景模式,矩形背景+圆形背景+图片背景6:可直接切换到上一年/下一年/上一月/下一月/转到今天7:可设置是否显示农历信息,不显示则当做正常的日历使用8:支持1901年-2099年范围
2024/11/4 13:34:42 1.04MB QT 日历
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1、可自识别区域,【右键单击】选中区域2、工具栏可实现【画线】,【矩形】,【不规则画图】,【保存】,【退出】,保存到剪切板功能3、【左键拖动】绘制自定义截图4、自定义截图区域外,【左键拖动】,重新截图5、自定义截图区域内,【左键拖动】,可改变截图位置,边界可改变大小6、自定义截图区域内,【右键单击】,可保存文件,分别有png,bmp,jpg格式7、自定义截图区域内,【左键双击】,可保存截图到剪切板,以便粘贴到其他处8、鼠标移动,可实现【放大镜】显示当前鼠标位置9、【关闭】可点击工具栏【关闭按钮】,或者【esc】
2024/10/31 15:03:20 232KB 截图 MFC C++
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版本特性:1.支持BigIoT(贝壳物联)平台接入,在Networksetting中选中BigIoT即可,目前只支持它的TCP模式,因此只能使用8181,8282,8585这三个TCP端口,三个端口的区别请查看BigIoT的官方文档https://www.bigiot.net/help/1.html;
接着,填写好Cloudserversetting中的DeviceID与APIKey并保存,启动后将自动连接到BigIoT的服务器,无论你选用是哪个端口,本固件都将每隔50秒发送一次心跳信息到服务器中,让设备自动保持连接;
2.本固件的BigIoT模式已做好了透传,发送到8622模块串口的数据将直接透传到BigIoT服务器,相反BigIoT传回来的数据会直接透传到8266模块的串口,用户按BigIoT的官方文档,对数据进行解析即可;
3.根据ESP8266的文档,这个版本固件修改了SPIFFS格式化的时长,从20秒改成官方推荐的30秒,如果是新买的模块,首次使用的时候可能要多等一会儿,但更好地保证了格式化SPIFFS分区的正确性;
4.更新了SDK的版本,虽然没有什么感觉,但是我的确把它更新了;
5.UPD连续发送数据,偶见崩溃重启的问题貌似已经修复好了,不过那是SDK的功劳,不是我;
6.还是老话,自用/学习可以,商用请联系开发者,尊重劳动成果人人有责;
后话:本来还想支持Blinker平台的,但找不到它的通讯协议文档,只找到了它的库,它的库直接集成到我的代码中时,程序无法正常工作(崩溃),如有相关技术资料,可以告诉我,我会尝试集成。
ESP32的新版本马上开始开发,需要修改的代码比较多,本人独立开发者,利用业余时间开发,因此大概要等10天左右吧。
2024/10/14 18:24:36 2.18MB ESP8266 贝壳物联 透传固件 Arduino
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这是一个日历控件,里面提供能的功能很完善了,可以设置字体颜色,选中的背景色,设置事务。
点击左右翻页等
2024/10/12 8:42:36 1.21MB 日历控件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡