JAVA编程功能如下:运行程序后有背景音乐菜单栏有:重新开始,提示,炸弹,排行榜等功能。
还有关闭背景音乐,设置游戏等级,查看游戏帮助这几项功能游戏有得分以及倒计时功能。
其实这游戏做的就是仿qq连连看,连图片和背景声音都是来自qq连连看。
本篇博客不是教程,但提供源码,这只是写给自己看,说说自己关于写这个游戏的领悟而已。
由于是刚开始接触javaGUI就开始动手写游戏,结果好多东西都在走弯路,后来才知道明明可以用awtswt等等插件进行拖拽式编程,我还傻傻的一个代码一个代码的敲出程序界面,还一个像素一个像素的调试来使得整体界面美观,不过总体来说现在多走点弯路,以后就少走点弯路了嘛,教训总是要吸取的,只有把常见的bug都经历了一遍,以后开发才会有意的绕开那些bug。
2025/2/18 16:05:42 17KB java 连连看
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自己做的二次开发,将原来的固定图片的了连连看游戏改为可以自己更换图片的连连看。
2024/10/30 13:55:29 4.21MB 连连看 源码
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一个简单而完整的由C语言编写的连连看程序源码。
可以给练习开发游戏的朋友一点思路。
2024/10/13 3:50:56 12KB 连连看 源码 代码 C语言
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Java的连连看游戏GUI_swing(JAVA源码+论文+视频齐全)
2024/8/25 4:09:40 11.99MB JAVA
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压缩包内容是自己制作的连连看游戏完整源码以及素材,按素材使用说明导入Eclipse运行即可。
2024/6/28 15:39:30 113KB Swing 连连看 源码 素材
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flashas3版连连看,非常简洁,注释明确
2024/5/4 9:36:10 10.23MB 连连看
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Android系统的疯狂连连看游戏源代码,代码注释比较丰富,而且资源文件完整,还有文档,看上去一切都很规范,压缩包有23M多,值得参阅的Android游戏源代码。
源代码内包括了封装图片ID与图片本身的工具类,来自疯狂Java联盟。
根据游戏状态来绘制游戏界面上的全部方块。
基于AndroidStudio2.0
2024/4/25 5:14:35 28.26MB 连连看 Android
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可行性研究报告的目的是说明实现该软件项目在技术、经济、社会条件方面的可行性;
评述为了合理地达到开发目标而可能选择的各种方案。
2024/4/17 3:36:21 117KB 连连看游戏 可行性分析报告
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一个连连看游戏的实现,android2.3平台上运行无压力,只是一个练手的系统,界面和游戏性还有较大的调整提升空间。
2024/3/30 12:26:25 1.24MB android 游戏 连连看 源码
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时间:2013年7月20日-2013年7月24日游戏介绍:采用HTML(非HTML5)、CSS、JavaScript编写,网页上部为砖块,下部为挡板。
开始后球从挡板中间斜向上移动碰撞墙壁和砖块,碰到砖块后砖块消失。
通过键盘的左右键移动位于底部的挡板接球。
小球击中砖块后有可能下落绿色或黄色魔法棒,挡板移动碰到黄色魔法棒时挡板变短,碰到绿色魔法棒时挡板变长。
作者:张金鹏
2024/1/19 16:43:54 66KB JS 连连看 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡